Diskussion:Das Geheimnis von Südlicht (Welt-Event)

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Übersicht[Bearbeiten]

Also so ganz langsam geht mir die Übersicht mit den verschiedenen Arten der Lebendige-Geschichte-Dokumentationen verloren. Wir sollten uns so langsam wirklich auf eine Art einigen. Das, was hier auf dieser Seite steht, also die verfügbaren Spielinhalte während die Spielerweiterung aktiv ist, hatten wir bisher unter der Überschrift "Lebendige Geschichte" innerhalb des Spielerweiterungs-Artikels behandelt. Ich sehe keinen Grund, das nicht so beizubehalten. Die Inhalte hier sollten m.E. also in Das Geheimnis von Südlicht eingebunden werden, zumal wir hier die Bezeichnung "Welt-Event" gar nicht haben, soweit ich weiß. Edit: Ich seh grad, dass ein Großteil der Informationen sowieso schon in dem Spielerweiterungs-Artikel steht... --Grinhorn 00:09, 1. Jun. 2013 (CEST)

Morgen Grinhorn, hatte gestern keine Lust mehr weiterzumachen, war etwas spät. Ich würde gern die Spielerweiterung und das Welt-Event voneinander trennen (was im englischen schon eine Weile umgesetzt wird), denn die Spielerweiterung betrifft das ganze Spiel und die Seite hier soll das Event behandeln, was auch im Spiel angezeigt wird (Was dann auch gleichzeitig die Lebendige Geschichte betrifft). Die doppelten Einträge in der Spielerweiterung nehm ich noch raus. Gebt mir nur mal mehr Zeit immer. Gibt auch noch andere Dinge auf diesem Planeten zu tun. :) --Benutzer Lyssas Seraphim Logo.png 09:42, 1. Jun. 2013 (CEST)
Morgen Lyssa - keine Sorge, es geht fast sogar eher zu schnell als zu langsam :D. Ich bin der Meinung, dass eine Trennung nicht wirklich notwendig ist - auf der Spielerweiterungsseite ist alles verzeichnet, was mit dieser Spielerweiterung neu dazu kam und während dieser aktuell/interessant ist. Die Teile der Lebendigen Geschichte sind meistens für genau diesen Zeitraum aktiv. Warum also künstlich trennen? Interessierte Benutzer müssen sich nur unnötig durch ein Wust an Artikeln klicken und finden dann doch nicht das, was sie suchen. Bin für eine zentrale Sammlung der temporären Leb.-Geschichts-Inhalte im Spielerweiterungs-Artikel. (Hintergrundgeschichte [also z.B. die Blog-Einträge] sind ne andere Sache, die kann und soll ausgelagert sein). Ist zumindest meine Ansicht. --Grinhorn 10:03, 1. Jun. 2013 (CEST)
Ich hatte das ja schonmal gesagt. In diesem Artikel steht jetzt zu 70% das, was bereits bei Das Geheimnis von Südlicht in lesbarer Form steht. Ich fände es sehr viel sinnvoller, das weiterhin dort in einer Kurzform zusammenzufassen. Wir haben die "Weltevents" auch deshalb aufgehört anzulegen, weil sie keine zusätzliche Information bieten sondern nur in einem Satz "in Ingame-Story" zusammenfassen, was wir in tatsächlich zu erledigenden Dingen schon auf der Spielerweiterungsseite dokumentiert haben. Verweise auf Hintergrundgeschichte würde ich auf den Artikel Lebendige Geschichte begrenzen, auf den man im Einleitungssatz verweisen kann. --Think 10:12, 1. Jun. 2013 (CEST)
Ja ich weiß das es ein wenig kompliziert ist, da die Spielerweiterung und Event (Lebendige Geschichte) namensgleich ist. Ja bei Die Verlorene Küste hatten wir das noch getrennt. A-Net macht es auch nicht gerade leichter, da sie ständig die Umsetzung der Story etwas ändern, ein Geschichtsfaden ähnlich der persönlichen Geschichte wär mir auch lieber und leichter umzusetzen. Mich stört halt bei der Erweiterungsseite das dort die mehr drinne steht, als um was es in der lebendigen Geschichte geht.--Benutzer Lyssas Seraphim Logo.png 10:15, 1. Jun. 2013 (CEST)
Aber dafür haben wir doch extra einen Abschnitt "Lebendige Geschichte", der sich auch auf allen Erweiterungsseiten durchzieht. Oder sehe ich da was falsch? --Think 12:12, 1. Jun. 2013 (CEST)
Noch eine Sache möchte ich gern ergänzen: Ich möchte nicht um das Events willen immer unbedingt die Weltevents anlegen, sondern nur wenn es genug Inhalt gibt, um eine eigene Seite zu rechtfertigen, die nicht auf der Spielerweiterungsseite einzubinden ist. In meinen Augen sind es die zwei Sätze, die dort drin stehen, echt nicht wert, dokumentiert zu werden, wenn wir die Artikelseite nach Leseranforderungen gestalten. Die Leute, die hierher kommen interessieren sich nicht für den exakten Wortlaut in diesen Weltevents sondern für die Inhalte, die sie bei den Spielerweiterungen finden, und wo sie die schnell finden. Die relativ ausschweifenden Diskussionen, die es dazu aktuell bei Reddit und im englischen Wiki gibt, zeigen eigentlich ziemlich deutlich, dass viele Leser sich sehr viel schneller verwirren lassen, als man das erwartet, wenn die Seiten nicht ordentlich strukturiert sind. Die Texte und Dialoge zählen (so viel Aufwand die auch sind), leider nicht zu den gefragtesten Inhalten. Die Spielerweiterungen allerdings schon, daher ist es mir wichtig, dass die Informationen die dort präsentiert werden, möglichst kurz und präzise sind, ohne längere Verweisketten und Dialogzitatausschweifungen. Grinhorn hatte das ja auch schon angesprochen, und selbst ich komme bei dem Themenkomplex Lebendige Geschichte jetzt seit drei Tagen immer noch total durcheinander, was jetzt wo steht. --Think 15:20, 1. Jun. 2013 (CEST)
Stimmt dir zu, dass die Seite „Lebendige Geschichte“ noch nicht perfekt ist, aber ohne so eine Seite arbeitet man sich irgendwann durch alle möglichen Einzelartikel. Ich sehe das Problem, dass wenn wir jetzt nicht anfangen dies zu ordnen, der Überblick über die Geschichte und ihre Inhalte vollkommen verloren geht. In die Spielerweiterungsseiten alles reinzupressen ist auch nicht sehr übersichtlich m.E. Da ich auch stark vermute das einige Bereiche der Geschichte irgendwann wiederholt werden (Flamme und Frost schien stark dafür ausgelegt zu sein), hatte ich überhaupt damit angefangen. Vorher bin ich eher davon ausgegangen das alles nur einmalig ist und das sich eh nur wenige für die Geschichte interessieren würden. --Benutzer Lyssas Seraphim Logo.png 16:00, 1. Jun. 2013 (CEST)
Ich kann mir ehrlich gesagt weniger vorstellen, dass diese Sachen sich wiederholen werden. Das sind schließlich einmalige Ereignisse, die die Welt nachhaltig verändern. Als sowas wurde es ja auch angekündigt. --Think 16:19, 1. Jun. 2013 (CEST)
Alle Instanzen bei Flamme und Frost waren mittels NSC-Dialog beliebig oft wiederholbar, wozu der Aufwand? Außerdem warum sollten Spieler die später zum Spiel stoßen, nicht alte Inhalte wiederholen dürfen. Feiertagsevents werden ja auch vermutlich gleiche Inhalte wieder haben.--Benutzer Lyssas Seraphim Logo.png 16:30, 1. Jun. 2013 (CEST)