Fraktal "Sumpfland"

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Fraktal "Sumpfland"
Fraktale der Nebel.jpg
Klassifikation
Region
Die Nebel
Gebiet
Fraktale der Nebel
Stufe
80
Nachbarn
Karte
Fraktal "Sumpfland" Karte.jpg
Karte zum Vergrößern anklicken

Überblick[Bearbeiten]

Allgemein


Zusammenfassung

Event Besiegen Icon.png

Lösung[Bearbeiten]

Im Sumpfland-Fraktal erwartet die Spieler eine eher kurze aber dennoch knifflige Aufgabe: Die drei Irrlichter, die auf der Karte mit einem Zahnrad gekennzeichnet sind, müssen innerhalb einer gewissen Zeit zu drei Türmen im Süden des Gebietes gebracht werden. So einfach dies zunächst klingt, so schwierig gestaltet sich dies in der praktischen Umsetzung, insbesondere wenn man das Gebiet noch kennen lernen muss. Gespickt mit recht schwer sichtbaren Fallen und einem gelegentlich auftauchenden Gegner namens Der Moosmann – welcher nicht nur Schaden anrichtet, sondern auch diverse Zustände verteilt – ist dieses Fraktal eine wahre Herausforderung. Eine weitere tückische Falle sind die sich durch Bäume verschließenden Tore, die den Weg zurück zu den Zieltürmen versperren. Zudem erscheinen an bestimmten Stellen sehr viele kleine Gegner, welche den Rückweg weiter erschweren.

Eine mögliche Vorgehensweise ist, dass die Gruppe drei sogenannte „Läufer“ festmacht. Die Läufer sollten sich möglichst lange den Segen Eile auftragen können und ggf. über Eigenschaften oder passive Fertigkeitseffekte verfügen, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen. Zudem ist es sinnvoll Fertigkeiten mitzunehmen, welche Zustände entfernen. Für lange oder schwierige Wege sollte ein Begleitschutz mitgenommen werden, der Gegner vom jeweiligen Läufer fernhält. Zudem sollten die Begleiter versuchen, diesen mit weiteren Segen und Zustandsentfernern zu unterstützen. Wenn die Irrlichter nicht innerhalb der vorgegebenen Zeit zu den Türmen gebracht werden können, erscheinen sie an neuen Positionen, wobei es insgesamt nicht allzu viele mögliche Stellen gibt.

Sobald die Lichter zu den Türmen gebracht wurden, öffnet sich die Wand hinter den Türmen und die Gruppe kann zu dem Boss des Fraktals vordringen. Hierbei gibt es zwei mögliche Gegner:

Blütenschmacht

Diese baumähnliche Kreatur verteilt regelmäßig Giftwolken im Raum, denen ausgewichen werden muss und hält Spieler mit bindenenden Wurzeln fest. In unregelmäßigen Abständen erscheinen Geister, die Blütenschmacht mit einem Strahl fokussieren und dabei mit verschiedenen Verstärkungen belegen. Vor allem in höheren Schwierigkeitsgraden sollten diese Geister sofort nach Erscheinen priorisiert werden.

Der Moosmann

Die Gruppe sollte darauf achten, gelegentlich die Wölfe, die herbeigerufen werden zu dezimieren. Der Grund dafür ist, dass die Wölfe selbst wieder andere Wölfe herbeirufen können und die schiere Anzahl der eher weniger starken Adds die Gruppe überwältigen kann. Der Moosmann selbst sollte verkrüppelt, immobilisiert und eingefroren werden, da er verheerende Nahkampfangriffe verwendet.

Nach dem Kampf gegen Blütenschmacht oder den Moosmann ist das Fraktal abgeschlossen.

Anmerkungen
  • Ein Mesmer kann durch Portale den Rückweg enorm erleichtern.
  • Wie in vielen Fraktalen gibt es auch in diesem einen versteckten Erfolg: Der Spieler darf während des gesamten Fraktals keine Falle auslösen. Für diesen Erfolg zählen auch die Kontrollfertigkeiten der Bosse.

Irrlichter Zeitlimit[Bearbeiten]

Das vorgegebene Zeitlimit wird mit steigender Fraktalstufe immer kürzer.

Fraktalstufe Zeitlimit (mm:ss)
5 1:04
17 1:04
32 0:38
56 0:30
77 0:30
89 0:30

Erfolge[Bearbeiten]

Erfolg Fraktale der Nebel Icon.png Fraktale der Nebel – Fantastische Fußarbeit 1Beherrschungspunkt Zentraltyria Icon.png 5 Erfolgspunkt.png
Ihr habt das Sumpfland-Fraktal in den Fraktalen der Nebel durchquert, ohne eine einzige Falle auszulösen.
Ihr könnt nicht so leicht gefangen werden.
1 Herausforderungen 5 Erfolgspunkt.png
Erfolg Fraktale der Nebel Icon.png Fraktale der Nebel – Stabilisator des Sumpfland-Fraktals 5 Erfolgspunkt.png
Ihr habt das Sumpfland-Fraktal in den Fraktalen der Nebel abgeschlossen.
Bewegliche Bäume werden Euch nicht aufhalten. Aber der Moosmann wird es.
1 Fraktale 5 Erfolgspunkt.png

Dialog[Bearbeiten]

Nach dem Betreten des Fraktals
Dessa Beobachtungsmodus: Oha, ein Sumpf. Ich hätte Euch vor der Abreise lieber mit einem Mückenmittel einsprühen sollen. All diese beißenden Biester, die nur darauf warten ... oh, äh, vergesst es.
Nach dem Abschluss des Fraktals
Dessa Beobachtungsmodus: So, auch dieses Fraktal wäre stabil. Das war ... schaurig (seufzt). Sümpfe. So viele wuselnde, hungrige, krabbelnde ... (schaudert). Gebt mir Bescheid, wenn Ihr weiterziehen wollt.

NSC[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Siamoth
Norn
Baumhirte

Objekte[Bearbeiten]