Eile
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Erhöht Bewegungsgeschwindkeit um 33%; Dauer summiert sich.Eile ist ein Segen der die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht. Eile kann maximal eine Dauer von 60 Sekunden haben.
Fertigkeiten, die Eile verursachen[Bearbeiten]
Ausgeglichene Haltung
Inspirieren
Kampfstandarte
Klingensturm
Siegel der Rage
Sturmangriff (Krieger)
Toben
"Rettet Euch selbst!"
"Vorwärts!"
Kapitel 1: Unerschrockener Ansturm
Kapitel 3: Azursonne
Kapitel 4: Glänzender Fluss
Symbol der Eile
Urteil des Lichts
Batzenschuss
Elixier B
Elixier B werfen
Elixier H
Eulen-Ei essen
Holo-Sprung
Infusionsbombe
Partikelbeschleuniger
"Die Stärke des Rudels!"
Beflügelndes Kreischen
Beflügelndes Kreischen (Seelenwandler)
Jägerschuss
Moa-Haltung
Ruf der Wildnis
Savannenschlag
Schnellschuss
"Das Auge des Sturms!"
Aufgeladener Schlag
Aufwind
Glyphe der Elementar-Harmonie
Windgeschwindigkeit
Windgeschwindigkeit (Luft-Elementar)
Zyklon
Chaosrüstung
Chaossturm
Doppelklingen-Wiederherstellung
Siegel der Inspiration
Sirenengesang (Fertigkeit)
Temporaler Vorhang
Wogen der Zeit
Elixier der Pein
Elixier des Ehrgeizes
Heuschreckenschwarm
Spektralgang
Spur der Pein
Tödliches Gelage
Beeinflussende Eigenschaften[Bearbeiten]
Beeinflussende Aufwertungen[Bearbeiten]
gewährt Eile
Überlegenes Sigill der Geschwindigkeit 20 Sekunden beim töten eines Feindes.
Überlegene Rune der Geschwindigkeit (4): 15 Sekunden, 25% Chance bei erlittenem Treffer.
Beachtliche Rune der Geschwindigkeit (4): 15 Sekunden, 15% Chance bei erlittenem Treffer.
Beachtliches Sigill der Geschwindigkeit 14 Sekunden beim töten eines Feindes.
Überlegene Rune des Zentauren (6): 10 Sekunden beim einsetzen einer Heilfertigkeit.
Überlegene Rune des Rudels (4): 10 Sekunden, 25% Chance bei erlittenem Treffer.
Beachtliche Rune des Rudels (4): 10 Sekunden, 15% Chance bei erlittenem Treffer.
Geringes Sigill der Geschwindigkeit 10 Sekunden beim töten eines Feindes.
Überlegene Rune des Zauberglanzes (2): 5 Sekunden beim erhalten einer Aura.
Überlegene Rune der Luft (4): 5 Sekunden beim einsetzen einer Heilfertigkeit.
Überlegene Rune der Ausflucht (2): 3 Sekunden beim ausweichen.
Beachtliche Rune der Luft (4): 3 Sekunden beim einsetzen einer Heilfertigkeit.
verlängert Eile
Überlegene Rune der Luft (6): +20% Dauer, (2): +10% Dauer.
Überlegene Rune des Zentauren (6): +20% Dauer, (2): +10% Dauer.
Überlegene Rune der Geschwindigkeit (6): +20% Dauer, (2): +10% Dauer.
Überlegene Rune des Rudels (6): +20% Dauer, (2): +10% Dauer.
Beachtliche Rune des Zentauren (2): +6% Dauer.
Beachtliche Rune des Rudels (2): +6% Dauer.
Beachtliche Rune der Geschwindigkeit (2): +6% Dauer.
Beachtliche Rune der Luft (2): +6% Dauer.
Geringe Rune des Zentauren (2): +4% Dauer.
Geringe Rune des Rudels (2): +4% Dauer.
Geringe Rune der Geschwindigkeit (2): +4% Dauer.
Geringe Rune der Luft (2): +4% Dauer.
Kombos[Bearbeiten]
Monologe[Bearbeiten]
Wenn ein Charakter Eile bekommt, gibt der Charakter, in Abhängigkeit vom Volk, einen Kommentar ab.
Asura[Bearbeiten]
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Charr[Bearbeiten]
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Mensch[Bearbeiten]
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Norn[Bearbeiten]
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Sylvari[Bearbeiten]
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