Eile
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Erhöht Bewegungsgeschwindkeit um 33%; Dauer summiert sich.Eile ist ein Segen der die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht. Eile kann maximal eine Dauer von 60 Sekunden haben.
Fertigkeiten, die Eile verursachen[Bearbeiten]
- Ausgeglichene Haltung
- Inspirieren
- Kampfstandarte
- Klingensturm
- Siegel der Rage
- Sturmangriff (Krieger)
- Toben
- "Rettet Euch selbst!"
- "Vorwärts!"
- Kapitel 1: Unerschrockener Ansturm
- Kapitel 3: Azursonne
- Kapitel 4: Glänzender Fluss
- Symbol der Eile
- Urteil des Lichts
- Batzenschuss
- Elixier B
- Elixier B werfen
- Elixier H
- Eulen-Ei essen
- Holo-Sprung
- Infusionsbombe
- Partikelbeschleuniger
- "Die Stärke des Rudels!"
- Beflügelndes Kreischen
- Beflügelndes Kreischen (Seelenwandler)
- Jägerschuss
- Moa-Haltung
- Ruf der Wildnis
- Savannenschlag
- Schnellschuss
- "Das Auge des Sturms!"
- Aufgeladener Schlag
- Aufwind
- Glyphe der Elementar-Harmonie
- Windgeschwindigkeit
- Windgeschwindigkeit (Luft-Elementar)
- Zyklon
- Chaosrüstung
- Chaossturm
- Doppelklingen-Wiederherstellung
- Siegel der Inspiration
- Sirenengesang (Fertigkeit)
- Temporaler Vorhang
- Wogen der Zeit
- Elixier der Pein
- Elixier des Ehrgeizes
- Heuschreckenschwarm
- Spektralgang
- Spur der Pein
- Tödliches Gelage
Beeinflussende Eigenschaften[Bearbeiten]
Beeinflussende Aufwertungen[Bearbeiten]
gewährt Eile
- Überlegenes Sigill der Geschwindigkeit 20 Sekunden beim töten eines Feindes.
- Überlegene Rune der Geschwindigkeit (4): 15 Sekunden, 25% Chance bei erlittenem Treffer.
- Beachtliche Rune der Geschwindigkeit (4): 15 Sekunden, 15% Chance bei erlittenem Treffer.
- Beachtliches Sigill der Geschwindigkeit 14 Sekunden beim töten eines Feindes.
- Überlegene Rune des Zentauren (6): 10 Sekunden beim einsetzen einer Heilfertigkeit.
- Überlegene Rune des Rudels (4): 10 Sekunden, 25% Chance bei erlittenem Treffer.
- Beachtliche Rune des Rudels (4): 10 Sekunden, 15% Chance bei erlittenem Treffer.
- Geringes Sigill der Geschwindigkeit 10 Sekunden beim töten eines Feindes.
- Überlegene Rune des Zauberglanzes (2): 5 Sekunden beim erhalten einer Aura.
- Überlegene Rune der Luft (4): 5 Sekunden beim einsetzen einer Heilfertigkeit.
- Überlegene Rune der Ausflucht (2): 3 Sekunden beim ausweichen.
- Beachtliche Rune der Luft (4): 3 Sekunden beim einsetzen einer Heilfertigkeit.
verlängert Eile
- Überlegene Rune der Luft (6): +20% Dauer, (2): +10% Dauer.
- Überlegene Rune des Zentauren (6): +20% Dauer, (2): +10% Dauer.
- Überlegene Rune der Geschwindigkeit (6): +20% Dauer, (2): +10% Dauer.
- Überlegene Rune des Rudels (6): +20% Dauer, (2): +10% Dauer.
- Beachtliche Rune des Zentauren (2): +6% Dauer.
- Beachtliche Rune des Rudels (2): +6% Dauer.
- Beachtliche Rune der Geschwindigkeit (2): +6% Dauer.
- Beachtliche Rune der Luft (2): +6% Dauer.
- Geringe Rune des Zentauren (2): +4% Dauer.
- Geringe Rune des Rudels (2): +4% Dauer.
- Geringe Rune der Geschwindigkeit (2): +4% Dauer.
- Geringe Rune der Luft (2): +4% Dauer.
Kombos[Bearbeiten]
Monologe[Bearbeiten]
Wenn ein Charakter Eile bekommt, gibt der Charakter, in Abhängigkeit vom Volk, einen Kommentar ab.
Asura[Bearbeiten]
Männlich
|
Weiblich
|
Charr[Bearbeiten]
Männlich
|
Weiblich
|
Mensch[Bearbeiten]
Männlich
|
Weiblich
|
Norn[Bearbeiten]
Männlich
|
Weiblich
|
Sylvari[Bearbeiten]
Männlich
|
Weiblich
|