Fraktale der Nebel
Die Fraktale der Nebel sind ein spezielles Verlies, das mit der Veröffentlichung „Die Verlorene Küste“ eingeführt wurde. Die Asura-Forscherin Dessa hat hier eine Möglichkeit gefunden, bestimmte Ereignisse und Zeitabschnitte in den Nebeln zu fixieren und sie zugänglich zu machen. Mit einem auswählbaren Schwierigkeitsgrad und unterschiedlichen Szenarien müssen hier die verschiedenen Geschehnisse unter Aufsicht von Dessa stabilisiert werden.
Einladung[Bearbeiten]
Die PR- und Rechtsabteilung des Konsortiums
Eine überwältigende neue Attraktion in Löwenstein
Das Konsortium lädt Euch ein, unser Asura-Portal nahe Fort Marriner zu besuchen und Euch an der atemberaubenden Szenerie unserer neuesten Attraktion zu berauschen und ein Abenteuer epischen Ausmaßes zu erleben: Die Fraktale der Nebel! Erlebt hautnah die aufregendsten und spannendsten Momente der Geschichte Tyrias und beweist Eure Stärke, Euer Können und Eure Schnelligkeit gegen die mächtigsten Gegner aus den Annalen der Vergangenheit! All das und noch viel mehr erwartet Euch in den Fraktalen der Nebel! (WARNUNG: Einige Fraktale können unter Umständen zu Verletztungen, psychischen Traumata, Blindheit oder Tod führen. Durch Betreten dieses Asura-Portals verzichtet Ihr offiziell auf Euer Recht das Konsortium aufgrund entstandener Schäden zu verklagen. Die Teilnahme erfolgt auf eigenes Risiko.)
—PR- und Rechtsabteilung des Konsortiums
Zugang[Bearbeiten]
Mechaniken[Bearbeiten]
Der Startpunkt des Verlieses ist das Observatorium Nebelsperre, in dem Dessa und ihre Crew arbeiten. Dort hat man Zugriff auf Reparaturen und Händler. Von dieser Basis aus führt ein Portal zurück nach Löwenstein und eins zu den Fraktalen. Betritt ein Gruppenmitglied das Portal in der Mitte der Basis, welches zu den Fraktalen führt, so wird eine Bereitschaftsabfrage gestartet. Erst danach wird die Gruppe in das eigentliche Verlies teleportiert.
Schwierigkeitsgrad[Bearbeiten]
Vor dem Betreten des Observatoriums kann der Startschwierigkeitsgrad gewählt werden. Es ist dabei jeder Schwierigkeitsgrad wählbar, der von mindestens einem Gruppenmitglied freigeschaltet wurde. Zur Zeit sind 100 Schwierigkeitsgrade spielbar. Der freigeschaltete Schwierigkeitsgrad eines Spielers ist accountgebunden und nennt sich persönliche Belohnungsstufe, siehe dazu auch den Abschnitt Belohnungen.
Ein Spieler schaltet immer dann einen höheren Schwierigkeitgrad für sich frei, wenn er mit seiner Gruppe einen kompletten Durchlauf auf einem Schwierigkeitsgrad schafft, der seiner persönlichen Belohnungsstufe entspricht oder der höher ist. Spieler, die schon höhere Belohnungsstufen als den gespielten Schwierigkeitsgrad freigeschaltet hatten, bekommen stattdessen Karma (genaueres wieder unter Belohnungen).
Fraktalauswahl[Bearbeiten]
Ein Fraktaldurchlauf besteht aus dem Abschluss eines Fraktals – auch als Insel bezeichnet, dessen Auswahl von der gewählten Fraktalschwierigkeit abhängt.
Mit steigendem Schwierigkeitsgrad erhöhen sich (je nach Fraktal) die Anzahl und Lebenspunkte von Gegnern, die Stärke von gegnerischen Angriffen oder die Anzahl von gegnerischen Wellen. Zusätzlich werden in einigen Fraktalen andere – meist längere – Wege verfügbar und einige Gegner erhalten zusätzliche Fähigkeiten und bei Zwischenbosskämpfen oder Events kommen erweiterte Mechaniken zum Tragen.
Qual[Bearbeiten]
Hauptartikel: Qual
Ab Schwierigkeitsgrad 20 verursachen Bossgegner den Effekt Qual, der bei betroffenen Spielern zu prozentualem Lebenspunkteverlust führt. Die Wirkung des Effektes muss mit dem Attribut Qual-Widerstand begrenzt werden, um die höheren Schwierigkeitsgrade sinnvoll meistern zu können. Dieses ist über die Infusionsplätze aufgestiegener Ausrüstung erhältlich.
Nebelsperren-Instabilitäten[Bearbeiten]
Hauptartikel: Nebelsperren-Instabilität
Beginnend mit dem Schwierigkeitsgrad 26 leiden die Charaktere unter Instabilitäten in den Fraktalen. Dies wirkt sich in einem Umgebungseffekt aus, der an die gespielte Schwierigkeitsstufe gebunden ist. Die Anzahl der Instabilitäten hängt mit der Schwierigkeitsstufe des Fraktals zusammen.
Fraktale[Bearbeiten]
Bei Einführung der Fraktale der Nebel in das Spiel gab es neun Fraktale zur Auswahl. Mit den Spielerweiterungen „Fraktur“, „Aus den Schatten“, „Ein Riss im Eis“ und „Am Ende des Pfads“ kamen sechs weitere hinzu.
Fraktal | Tageszeit | Erschienen | |
---|---|---|---|
Albtraum | Überwindet das Monstrum, das in dieser illusionären Landschaft heranwächst. | Tag | Ein Riss im Eis |
Ätherklingen-Zuflucht | Infiltriert mit der Hilfe von Inspektorin Ellen Kiel das versteckte Ätherklingen-Lager. | Tag | Fraktur |
Chaos | Untersucht die Destabilisierung der Nebel. | Tag | Aus den Schatten |
Felswand | Untersucht einen seltsamen Kult an einen unbekannten Ort. | Tag | Die Verlorene Küste |
Feuriger Boss | Besiegt die Zwillings-Champions im Herzen der Waffenmanufaktur der Feurigen Allianz. | Tag | Fraktur |
Feuriger Hochofen | Greift mit Rox' und Brahams Hilfe die Waffenmanufaktur der Feurigen Allianz an. | Tag | Fraktur |
Kapitän Mai Trin Boss | Besiegt Mai Trin, die Anführerin der Ätherklingen. | Tag | Fraktur |
Nicht kategorisiert | Erklimmt ein unbekanntes Asura-Bauwerk. | Tag | Die Verlorene Küste |
Schneeblind | Besiegt die Söhne Svanirs in einem eisigen Wald. | Nacht | Die Verlorene Küste |
Solider Ozean | Erkundet den Soliden Ozean und besiegt die Bestie darin. | Nacht | Die Verlorene Küste |
Sumpfland | Verbannt böse Geister aus einem gefährlichen Sumpf. | Nacht | Die Verlorene Küste |
Thaumanova-Reaktor | Untersucht die Zerstörung des Thaumanova-Reaktors. | Tag | Fraktur |
Untergrundeinrichtung | Begebt Euch tief in eine Einrichtung der Schaufler hinein. | Nacht | Die Verlorene Küste |
Unterwasserruinen | Erforscht eine uralte Unterwasserruine. | Tag | Die Verlorene Küste |
Urbanes Schlachtfeld | Schließt Euch einem Angriff der Flammen-Legion auf eine ascalonische Stadt an. | Tag | Die Verlorene Küste |
Vulkanisches Fraktal | Eliminiert einen Grawl-Kult, der sich im Innern eines Vulkans eingenistet hat. | Nacht | Die Verlorene Küste |
Zerschmettertes Observatorium | Besucht einen vertrauten Ort, den die Zeit verändert hat. | Tag | Am Ende des Pfads |
Zwielichtoase | In den Augen der treuen Anhänger Palawa Jokos rechtfertigen Jokos glorreiche Taten seine ewige Herrschaft über Elona. Die wahre Geschichte hinter seinem Aufstieg zur Macht hallt in den Nebeln wider – und die Wahrheit kann bitter sein.. | Nacht | Tagesanbruch |
Tiefenstein | Steht einem Paar Meisterdieben bei, das sich in die verlorene Zwergenstadt Tiefenstein begibt. | Nacht | Lang lebe der Lich |
Riff der Sirene | Entkommt von der verfluchten Insel. | Tag | Alles oder Nichts |
Sunqua-Gipfel | Macht Euch auf eine Reise, um einem unruhigen Land Frieden zu bringen. | Nacht | Jormags Erwachen |
Stufen[Bearbeiten]
Stufe | Fraktal | QW |
---|---|---|
1 | Vulkanisch | 0 |
2 | Nicht kategorisiert | 0 |
3 | Schneeblind | 0 |
4 | Urbanes Schlachtfeld | 0 |
5 | Sumpfland | 0 |
6 | Felswand | 0 |
7 | Unterwasserruinen | 0 |
8 | Untergrundeinrichtung | 0 |
9 | Feuriger Hochofen | 0 |
10 | Feuriger Boss | 0 |
11 | Tiefenstein | 0 |
12 | Riff der Sirene | 0 |
13 | Chaos | 0 |
14 | Ätherklinge | 0 |
15 | Thaumanova-Reaktor | 0 |
16 | Zwielichtoase | 0 |
17 | Feuriger Hochofen | 0 |
18 | Kapitän Mai Trin Boss | 0 |
19 | Vulkanisch | 0 |
20 | Solider Ozean | 8 |
21 | Felswand | 10 |
22 | Albtraum | 11 |
23 | Zerschmettertes Observatorium | 13 |
24 | Sunqua-Gipfel | 15 |
25 | Stumme Brandung | 17 |
Stufe | Fraktal | QW |
---|---|---|
26 | Unterwasserruinen | 18 |
27 | Schneeblind | 20 |
28 | Vulkanisch | 22 |
29 | Untergrundeinrichtung | 24 |
30 | Chaos | 26 |
31 | Urbanes Schlachtfeld | 27 |
32 | Sumpfland | 29 |
33 | Tiefenstein | 31 |
34 | Thaumanova-Reaktor | 33 |
35 | Solider Ozean | 34 |
36 | Nicht kategorisiert | 36 |
37 | Riff der Sirene | 38 |
38 | Chaos | 40 |
39 | Feuriger Hochofen | 42 |
40 | Feuriger Boss | 43 |
41 | Zwielichtoase | 45 |
42 | Kapitän Mai Trin Boss | 47 |
43 | Thaumanova-Reaktor | 49 |
44 | Solider Ozean | 50 |
45 | Ätherklinge | 52 |
46 | Felswand | 54 |
47 | Albtraum | 56 |
48 | Zerschmettertes Observatorium | 58 |
49 | Sunqua-Gipfel | 59 |
50 | Stumme Brandung | 61 |
Stufe | Fraktal | QW |
---|---|---|
51 | Schneeblind | 63 |
52 | Vulkanisch | 65 |
53 | Untergrundeinrichtung | 67 |
54 | Riff der Sirene | 68 |
55 | Thaumanova-Reaktor | 70 |
56 | Sumpfland | 72 |
57 | Urbanes Schlachtfeld | 74 |
58 | Feuriger Hochofen | 75 |
59 | Zwielichtoase | 77 |
60 | Solider Ozean | 79 |
61 | Unterwasserruinen | 81 |
62 | Nicht kategorisiert | 83 |
63 | Chaos | 84 |
64 | Thaumanova-Reaktor | 86 |
65 | Ätherklinge | 88 |
66 | Urbanes Schlachtfeld | 90 |
67 | Tiefenstein | 91 |
68 | Felswand | 93 |
69 | Feuriger Boss | 95 |
70 | Ätherklinge | 97 |
71 | Kapitän Mai Trin Boss | 99 |
72 | Albtraum | 100 |
73 | Zerschmettertes Observatorium | 102 |
74 | Sunqua-Gipfel | 104 |
75 | Stumme Brandung | 106 |
Stufe | Fraktal | QW |
---|---|---|
76 | Unterwasserruinen | 107 |
77 | Sumpfland | 109 |
78 | Riff der Sirene | 111 |
79 | Nicht kategorisiert | 113 |
80 | Solider Ozean | 115 |
81 | Untergrundeinrichtung | 116 |
82 | Thaumanova-Reaktor | 118 |
83 | Feuriger Hochofen | 120 |
84 | Tiefenstein | 122 |
85 | Urbanes Schlachtfeld | 123 |
86 | Schneeblind | 125 |
87 | Zwielichtoase | 127 |
88 | Chaos | 129 |
89 | Sumpfland | 131 |
90 | Feuriger Boss | 132 |
91 | Nicht kategorisiert | 134 |
92 | Vulkanisch | 136 |
93 | Schneeblind | 138 |
94 | Felswand | 139 |
95 | Kapitän Mai Trin Boss | 141 |
96 | Ätherklinge | 143 |
97 | Albtraum | 145 |
98 | Zerschmettertes Observatorium | 147 |
99 | Sunqua-Gipfel | 148 |
100 | Stumme Brandung | 150 |
Tägliche Rotation[Bearbeiten]
Die in der Erfolgkategorie „Tägliche Fraktale“ benötigten Abschlüsse festgelegter Fraktale sind in einer 15-Tage-Rotation aus den vier Schwierigkeitsstufen absolvierbar, wobei der Abschluss unter einer höheren Stufe auch die Erfolge der darunterliegenden einschließt.
Weiterhin gibt es in den ersten drei Schwierigkeitsstufen sogenannte empfohlene Fraktale. Zur Freischaltung der weiteren täglichen Fraktale benötigt man Rat befolgen aus der Beherrschung „Fraktal-Einstimmung“.
Tag | Fraktal 1 | Fraktal 2 | Fraktal 3 |
---|---|---|---|
1 | Untergrundeinrichtung | Urbanes Schlachtfeld | Sunqua-Gipfel |
2 | Ätherklinge | Chaos | Albtraum-Fraktal |
3 | Felswand | Feuriger Boss | Riff der Sirene |
4 | Sumpfland | Solider Ozean | Tiefenstein |
5 | Kapitän Mai Trin Boss | Zerschmettertes Observatorium | Feuriger Boss |
6 | Albtraum-Fraktal | Schneeblind | Vulkanisches Fraktal |
7 | Ätherklinge | Nicht kategorisiert | Thaumanova-Reaktor |
8 | Zwielichtoase | Felswand | Chaos |
9 | Tiefenstein | Kapitän Mai Trin Boss | Sunqua-Gipfel |
10 | Schneeblind | Solider Ozean | Albtraum-Fraktal |
11 | Chaos | Nicht kategorisiert | Urbanes Schlachtfeld |
12 | Riff der Sirene | Feuriger Hochofen | Tiefenstein |
13 | Feuriger Boss | Zwielichtoase | Untergrundeinrichtung |
14 | Vulkanisches Fraktal | Sumpfland | Zerschmettertes Observatorium |
15 | Schneeblind | Thaumanova-Reaktor | Unterwasserruinen |
Belohnungen[Bearbeiten]
Belohnungsstufe[Bearbeiten]
Für jeden Spieler gibt es eine persönliche Belohnungsstufe, diese entspricht dem höchsten freigeschalteten Schwierigkeitsgrad des Spielers.
Die tatsächlich vergebenen Belohnungen richten sich nach dem kleineren Wert von Schwierigkeitsgrad und Belohnungsstufe. Spielt man also mit einer hohen Belohnungsstufe einen niedrigen Schwierigkeitsgrad, erhält man Belohnungen passend zur Schwierigkeit. Andersherum bekommt man bei hohem Schwierigkeitsgrad und niedriger Belohnungsstufe nur Belohnungen passend zur Belohnungsstufe, weil man mehr noch nicht freigespielt hat.
Allgemeine Belohnungen[Bearbeiten]
- Jedes Fraktal
Für den Abschluss jedes einzelnen Fraktals wird eine Belohnungstruhe vergeben. Sie enthält:
- Zwei edle oder seltenere Ausrüstungsgegenstände
- Mindestens eine „+1“ Qual-Infusion
- Mindestens eine Fraktal-Chiffrierung
- Erfahrungspunkte: Schrift der Tyria-Beherrschung mit 10% der Erfahrung zum nächsten Level unter Level 80 oder 25.400 Erfahrung ab Level 80. Abhängig vom abgeschlossenen Fraktal wird eine bestimmte Basisanzahl dieses Gegenstandes multipliziert mit dem Rang der Fraktalstufe (Rang 1: 1-25, Rang 2: 26-50, Rang 3: 51-75, Rang 4: 76-100) vergeben:
- Sumpfland, Chaos: 1
- Vulkanisch, Urbanes Schlachtfeld, Solider Ozean, Einrichtung der Feurigen, Einrichtung der Feurigen (Boss), Mai Trin, Ätherklingen: 2
- Untergrundeinrichtung, Schneeblind, Thaumanova-Reaktor: 4
- Felswand: 6
- Nicht kategorisiert, Unterwasser: ?
Für den Abschluss eines Fraktals mit einem Schwierigkeitsgrad, der unter der eigenen Belohnungsstufe liegt, wird außerdem Karma nach der folgenden Formel vergeben:
(160 + 2 * Fraktal-Schwierigkeitsgrad) * (Persönliche Belohnungsstufe − Fraktal-Schwierigkeitsgrad)
, wobei der letzte Faktor (Persönliche Stufe − Fraktal-Schwierigkeitsgrad) auf maximal 10 begrenzt ist.- Für den Abschluss eines Fraktals der Stufe 15 mit einer eigenen Belohnungsstufe von 30 wird also
(160 + 2 * 15) * 10 = 1900
Karma vergeben. - Sofern man beim letzten Faktor das Maximum von 10 erreicht hat, lässt sich die Formel zu
1600 + 20 * Fraktal-Schwierigkeitsgrad
vereinfachen. - Die Karmamenge wird durch die üblichen Karmaverstärkungen erhöht.
- Für den Abschluss eines Fraktals der Stufe 15 mit einer eigenen Belohnungsstufe von 30 wird also
Ab Stufe 30 besteht eine zusätzliche Chance auf:
- Tägliche Belohnungen
Für den Abschluss der Erfolge aus der Kategorie „Tägliche Fraktale“ werden Belohnungskisten vergeben, die aufgestiegene Ausrüstung, Fraktal-Waffenskins, Gold-Fraktal-Waffen enthalten können:
Für diese Truhen muss ein festgelegtes Fraktal einer bestimmten Stufen gespielt werden:
- Forschungstruhe des Fraktal-Eingeweihten – vorgegebenes Fraktal im Bereich 1-25
- Forschungstruhe des Fraktal-Adepten – vorgegebenes Fraktal im Bereich 26-50
- Forschungstruhe des Fraktal-Experten – vorgegebenes Fraktal im Bereich 51-75
Diese Erfolge werden gleichzeitig für einen einzelnen Fraktalabschluss erfüllt, wenn dieses auf der entsprechenden Mindeststufe abgeschlossen wurde:
- Truhe des Fraktal-Eingeweihten – vorgegebenes Fraktal beginnend ab Stufe 1
- Truhe des Fraktal-Adepten – vorgegebenes Fraktal beginnend ab Stufe 26
- Truhe des Fraktal-Experten – vorgegebenes Fraktal beginnend ab Stufe 51
- Truhe des Fraktal-Meisters – vorgegebenes Fraktal beginnend ab Stufe 76
Fraktal-Relikte[Bearbeiten]
Für jedes abgeschlossene Fraktal sind in der Endtruhe Fraktalrelikte enthalten.
Belohnungsstufe | Relikte pro Fraktal |
---|---|
1-5 | 5 |
6−10 | 6 |
11−15 | 7 |
16−20 | 8 |
21−25 | 9 |
26−30 | 10 |
31−35 | 11 |
36−40 | 12 |
41−45 | 13 |
46−50 | 14 |
51−60 | 15 |
61−70 | 16 |
71−80 | 17 |
81−90 | 18 |
91−100 | 19 |
Handwerksmaterial[Bearbeiten]
Folgende Materialien können mit geringer Chance von allen Gegnern fallen gelassen werden
Belohnungsstufe | Gegenstand |
---|---|
1 - 19 | Phiole kondensierter Nebelessenz |
21 - 50 | Batzen geronnener Nebelessenz |
51 - 100 | Scherbe kristallisierter Nebelessenz |
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Mit der Veröffentlichung Fraktur wurden die Belohnungen und Fortschrittsstufen der Fraktale überarbeitet und die Szenarien der Ätherklingen und Feurigen Allianz sowie im Thaumanova-Reaktor eingeführt. Die Stufen 51-80, die von einigen Spielern schon erlangt worden waren, wurde damit endgültig unzugänglich gemacht.
- Mit Heart of Thorns wurden die Fraktale von vier auf eine Insel pro Durchlauf reduziert und das Belohnungssystem überarbeitet. Dabei wurden die Fraktalstufe 51–100 wieder eingeführt.
- Für eine Fraktale wird im LFG nach einigen Killsicherheiten (KP) gefragt.
Trivia[Bearbeiten]
- Ein Fraktal ist eigentlich ein Begriff aus der Mathematik, der unter anderem Gebilde beschreibt, die sich bei näherer Betrachtung nicht in ihrem Aussehen ändern, sondern nur aus identisch aussehenden Kopien des Ursprungsobjektes bestehen.