GW2Wiki:Projekte/Objekte
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Was zu tun ist:[Bearbeiten]
- Definition des Begriffs
- Eigenschaften der Objekte beschreiben
- Objekttypen festlegen
- Artikel Objekt erstellen
- Evtl. Infobox umbenennen und erweitern
- Kategorien entsprechend anlegen
- Bestehende Artikel überarbeiten
Definition[Bearbeiten]
Zu den Objekten zählen alle Strukturen im Spiel, die ein gelbe Beschriftung haben oder einen Dialog zur Interaktion anbieten, aber weder NSC noch Charaktere sind. (Evtl. den Mauszeiger erwähnen: Gibt es Objekte, bei denen nur der Dialog oder nur veränderter Mauszeiger vorkommen?)
Eigenschaften[Bearbeiten]
Objekte weisen unterschiedliche Eigenschaften auf, durch die sie verschiedenen Typen zugeordnet werden können:
- Beschriftung
- Nicht alle Objekte haben eine Beschriftung (z. B. die „Gartentore“ im Dorf Shaemoor), bei manchen Objekten ist sie allerdings das einzige Erkennungsmerkmal (z. B. Giganticus Elchicus im Hauptquartier der Zentral Freistadt). Bei den meisten Objekten kann die Beschriftung einem Namen gleichgesetzt werden, eine Ausnahme bilden z.B. Wegweiser, bei denen Ziele angegeben werden
- Lebensbalken
- verbündet oder feindlich, diese Objekte können durch Direktschaden zerstört werden, geben aber keine Erfahrungspunkte
- „Interaktionsdialog“
- meist orangefarben mit einem Zahnradicon, Farbe und Icon können aber auch abweichen; Beschriftung meist nach Verwendungszweck
- Interaktion
- kann unterschiedliche Auswirkungen haben: Animationen des Charakters (etwas aufheben, graben, hacken), Erhalt von Gegenständen, öffnen eines Dialogs, Bewegung/Änderung/Entfernung des Objekts, Reisen an einen anderen Ort, einen Effekt bewirken, ersetzte Fertigkeiten, erscheinende Gegner/Verbündete
Objekttypen[Bearbeiten]
- Objekt
- keine Interaktion
- Warnschild
- Wegweiser
- Interaktives Objekt
- Interaktion
- Aussichtspunkt
- Videosequenz
- Belohnungstruhe
- Erhalt von Gegenständen
- „Dialogobjekt“
- (Oberbegriff?)
- Dialog
- Buch
- Grabstein
- Heldenherausforderung
- Heldenpunkt
- Gildenbanner
- Effekt
- Handwerksstation
- Handwerksdialog
- Sammelknoten
- Erhalt von Gegenständen, Sammelwerkzeug benötigt
- Baum
- Erzader
- Pflanze
- Tür, Tor
- (Oberbegriff?)
- Weg „freiräumen“
- Umgebungswaffe
- ersetzte Fertigkeiten
- Belagerungswaffe
- stationär
- Bündel
- (?)
- Noch einzuordnen
- (Interaktiv oder nicht? Zählt der „F-Dialog“, oder ob man überhaupt etwas mit dem Objekt anstellen kann?)
- Zerstörbares Objekt
- Lebensbalken
- Wegmarke
- Reisen über die Weltkarte