Die auf dieser Seite beschriebenen Inhalte sind mit Staffel 2 der Lebendigen Welt ins Spiel integriert worden. Möglicherweise wird die Staffel benötigt, um auf die Inhalte zugreifen zu können.

Kein Zurück (Erfolge)

Aus Guild Wars 2 Wiki
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Kein Zurück
Erfolg Kein Zurück Icon.png
Erfolgsgruppe
Chronik
Erfolge
10
Erfolgspunkte
85 Erfolgspunkt.png
Beherrschung
2Beherrschungspunkt Zentraltyria Icon.png
API
API-Link

Kein Zurück ist eine Erfolgskategorie zu der Chronik-Episode "Kein Zurück".

Die Missionen werden über die Chronik ausgewählt und verfolgt.

  1. Arkana Obskura
  2. Angriff auf den Pakt
  3. Die Mysteriöse Höhle
Erfolg Kein Zurück Icon.png Kein Zurück 85Erfolgspunkt.png
Kein Zurück
Kein Meta-Erfolgsfortschritt
1Beherrschungspunkt Zentraltyria Icon.png 0 Erfolgspunkt.png
Überlebt einen feindlichen Angriff und beeilt Euch, Caithe zu finden.
Chronik: "Kein Zurück" abgeschlossen
Gegenstand: Vergoldete Truhe Icon.png Vergoldete Truhe
"Kein Zurück" abgeschlossen 0 Erfolgspunkt.png
Beherrschung "Kein Zurück"
Meta-Erfolg
1Beherrschungspunkt Zentraltyria Icon.png 5 Erfolgspunkt.png
Schließt alle 8 Erfolge für "Kein Zurück" ab.
Gegenstand: Reumütigkeit Caithes Icon.png Reumütigkeit Caithes
8 Erfolge abgeschlossen 5 Erfolgspunkt.png
Ausweichkünstler 10 Erfolgspunkt.png
Schließt die Story-Instanz ab, ohne zu sterben oder von Angriffen der Mordrem-Werfer getroffen zu werden.
Story-Instanz: Angriff auf den Pakt
Gegenstand: Banditen-Dietrich Icon.png Banditen-Dietrich (x3)
Angriffen der Mordrem-Werfer ausgewichen 10 Erfolgspunkt.png
Buschbomber 10 Erfolgspunkt.png
Besiegt den Höhlenfeind und detoniert alle Pflanzenbomben, ohne Bombenschaden zu erleiden. Abgelaufene Pflanzenbomben machen es unmöglich, den Erfolg zu erhalten.
Story-Instanz: Die Mysteriöse Höhle
Gegenstand: Größerer Albtraum-Schlüssel Icon.png Größerer Albtraum-Schlüssel
Alle Pfanzenbomben detoniert 10 Erfolgspunkt.png
Felsvermeider 10 Erfolgspunkt.png
Besiegt den Höhlenfeind und weicht allen Felsen (geworfen oder anderweitig ausgelöst) aus.
Story-Instanz: Die Mysteriöse Höhle
Gegenstand: Silberwüsten-Schaufel Icon.png Silberwüsten-Schaufel (x5)
Allen Felsen ausgewichen 10 Erfolgspunkt.png
Flammenhüter 10 Erfolgspunkt.png
Besiegt den Feind in der Höhle, ohne dass die Göttlichen Flammen gelöscht werden.
Story-Instanz: Die Mysteriöse Höhle
Gegenstand: Banditen-Wappen Icon.png Banditen-Wappen (x50)
Göttliche Flammen vor dem Löschen bewahrt 10 Erfolgspunkt.png
Kulinarischer Nutzen gleich null 10 Erfolgspunkt.png
Schließt die komplette Instanz Arkana Obskura ab, während Ihr unter den Auswirkungen der Blutsteinpastete steht, die Ihr vom Souschef Seimur Ochsenknochen erhalten könnt.
Story-Instanz: Arkana Obskura
Gegenstand: Stoffwechselstarter Icon.png Stoffwechselstarter
Arkana Obskura nach dem Verzehr der Blutsteinpastete abgeschlossen 10 Erfolgspunkt.png
Timing ist alles 10 Erfolgspunkt.png
Schließt die drei Prüfungen für die Fackel des Göttlichen Feuers in acht Minuten oder weniger ab.
Story-Instanz: Arkana Obskura
Gegenstand: Banditen-Wappen Icon.png Banditen-Wappen (x50)
Prüfungen in acht Minuten abgeschlossen 10 Erfolgspunkt.png
Unkrautvernichter 10 Erfolgspunkt.png
Besiegt, ohne zu sterben, vier Mordrem-Werfer, bevor das Südtor im Lager der Standhaftigkeit durchbrochen wird.
Story-Instanz: Angriff auf den Pakt
Gegenstand: Extrahiertes Mordrem-Hülle-Teil Icon.png Extrahiertes Mordrem-Hülle-Teil (x3)
4 Mordrem-Werfer besiegt 10 Erfolgspunkt.png
Verzerrte Reflexion 10 Erfolgspunkt.png
Verwendet die Fackel des Göttlichen Feuers, um Euren Doppelgänger aus dem Alten Spielgel in der Sondersammlung der Abtei Durmand zu besiegen.
Story-Instanz: Arkana Obskura
Gegenstand: Frisierkit Icon.png Frisierkit
Euren Doppelgänger besiegt 10 Erfolgspunkt.png

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Der Meta-Erfolg hieß ursprünglich Meister von Kein Zurück.
  • Der Erfolg Kein Zurück hieß früher Episode: Kein Zurück.
  • Die Erfolge wurden ursprünglich erst freigeschaltet, sobald mit einem Charakter alle drei Missionen erfolgreich beendet wurden und für den Abschluss der Erfolge musste der Charakter, mit dem man die Erfolge machen wollte, bereits einmal alle drei Missionen erfolgreich beendet haben.