Kein Zurück

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Die Zeit drängt: Die Paktflotte ist bereit zum Auslaufen und Glints Ei wird immer noch gesucht. Die Zeit ist reif für die Wahrheit.

Kein Zurück ist die letzte Veröffentlichung der Staffel 2 der Lebendigen Welt.

Lebendige Welt[Bearbeiten]

Die Veröffentlichung enthält drei Missionen, die über die Chronik freigeschaltet werden:

  1. Arkana Obskura
  2. Angriff auf den Pakt
  3. Die Mysteriöse Höhle

Inhalte[Bearbeiten]

Neuer Weltenboss in der Silberwüste

Im westlichen Bereich der Silberwüste befindet sich der Mordrem-Rankenzorn, der durch einen koordinierten Angriff besiegt werden muss.

Spur Belagerungsträger
Oben Baumgeist
Mitte Golem
Unten Verschlinger

Der Kampf beginnt immer nach Abschluss des Meta-Events Die Bresche. Es bleiben 2:30 Minuten, um sich im Westen des Gebietes auf drei Gruppen aufzuteilen. Auf jeder der drei Spuren befindet sich ein Belagerungsträger (unterschiedlicher Typen, siehe rechts für die Zuordnung zu Erfolgen), der die Ranke, die den Zugang zum Boss versperrt, öffnet. Die Belagerungsträger müssen durchgängig vor Angreifern beschützt werden. Wird der Munitionshaufen eines Trägers aufgebraucht, muss er mit in der Nähe zu findenden Gegenstände aufgefüllt werden.

In der Reihenfolge Unten-Mitte-Oben wird jeweils ein Durchgang geöffnet, um direkt zum Rankenzorn zu gelangen. Hier muss innerhalb eines Zeitlimits von 4 Minuten ein Champion besiegt werden, um die Ranke zu schwächen, während die anderen beiden Gruppen weiterhin die Belagerungsträger und Munition beschützen müssen.

Champion Erfolg/Anmerkung
1 Mordrem-Bienenzüchter Mit einer Bienenwabe interagieren, um vor dem Angriff sicher zu sein.
2 Mordrem-Zerfetzer In das weiße Dreieck vor ihm stellen, um sicher vor der Hypnose zu sein.
3 Mordrem-Dunkelschwinge Auf den geöffneten Pflanzen stehen, um vor dem Feuerfeld sicher zu sein.

Es sind insgesamt drei Champions zu besiegen, während höchstens 15 Belagerungsträger sterben dürfen. Nachdem ein Champion besiegt ist, können alle Spieler für acht Minuten nicht an einem weiteren Kampf teilnehmen, es lohnt sich also nicht, sofort die Gruppe zu wechseln. Wird ein Champion nicht besiegt, muss sich die nächstfolgende Gruppe an ihm versuchen.

Nach dem Sieg über drei Champions zieht sich der Rankenzorn zurück und es erscheint eine Rankenzorn-Truhe sowie eine Bonustruhe. Alle Teilnehmer erhalten den Effekt Held der Einöde, der zusätzliches magisches Gespür und Banditen-Wappen für den Eventabschluss vergibt, solange man auf der Karte bleibt.

Erfolge[Bearbeiten]

Gegenstände[Bearbeiten]

Edelsteinshop[Bearbeiten]

Siehe auch[Bearbeiten]