Lebenskraft
Mechanik[Bearbeiten]
Lebenskraft ist die Ressource, die vom Nekromanten verwendet wird, um seinen Todesschleier aufrechtzuhalten. Der Lebenskraftvorrat wird durch die Verwendung von Fertigkeiten und den Tod von Gegnern in der Nähe erhöht. Die Basismenge an Lebenskraft ist 69% der maximalen Lebenspunkte, was bedeutet, das es indirekt durch das Attribut Vitalität gesteigert werden kann. Durch die Eigenschaft Seelenbatterie kann die maximale Lebenskraft um 15% gesteigert werden. Siehe folgendes Beispiel.
Lebenspunkte | Lebenskraft | Mit Seelenbatterie |
---|---|---|
25.000 LP | 17.250 Lebenskraft | 19.838 Lebenskraft |
Hat man mindestens 10% an Lebenskraft angesammelt, kann man den jeweiligen Schleier verwenden.
- Todesschleier — Normaler Schleier
- Schleier des Schnitters — Schleier bei Verwendung der Elite-Spezialisierung „Schnitter“
Während man einen Schleier verwendet, werden die Lebenspunkte durch den Lebenskraftvorrat vorübergehend ersetzt und man erhält eine Lebenskraftdegeneration von 4% Lebenskraft pro Sekunde. Erhält man im Schleier Schaden, so wird dieser statt Lebenspunkte zu verlieren, vom Lebenskraftvorrat abgezogen. Physischer Schaden wird dabei im Schleier um 50% reduziert. Mit Vitale Beharrlichkeit kann man den Lebenskraftverlust im Schleier auf 2% pro Sekunde senken.
Erhalt durch Tod[Bearbeiten]
Stirbt eine Kreatur in der Nähe des Nekromanten, erhält dieser 10% Lebenskraft. Auch einige der untoten Diener des Nekromanten gewähren bei ihrem Tod Lebenskraft. Die Diener folgender Fertigkeiten gewähren bei ihrem Tod ebenfalls 10% Lebenskraft.
- Fleischwurm herbeirufen
- Knochenteufel herbeirufen
- Schattenunhold herbeirufen
- Fleisch-Golem herbeirufen
Die Diener folgender Fertigkeiten gewähren bei ihrem Tod keine Lebenskraft.
Erhalt durch Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Axt
- Schreckliche Klauen — 12% (insgesamt)
- Stab
- Nekrotischer Griff — 4% pro Angriff
- Frostbeulen — 3% Lebenskraft mit Seelenzeichen, wenn ausgelöst.
- Zeichen der Verwesung — 3% Lebenskraft mit Seelenzeichen, wenn ausgelöst.
- Zeichen des Schnitters — 3% Lebenskraft mit Seelenzeichen, wenn ausgelöst.
- Zeichen des Blutes — 3% Lebenskraft mit Seelenzeichen, wenn ausgelöst.
- Zepter
- Schmaus der Verdorbenheit — 3% pro Angriff
- Dolch
- ∟ Nekrotischer Stich — 2% Kettenangriff
- ∟ Nekrotischer Biss — 6% Kettenangriff
- Kriegshorn
- Heuschreckenschwarm — 1,5% pro Gegner(max. 5) und Sekunde, 10 Sekunden Dauer (15 Sekunden mit Wehklagen der Banshee)
- Dreizack
- Schmaus — 5% pro Treffer
- Speer
- ∟ Böser Schlag — Kettenangriff
- ∟ Sense des Schnitters — 3% Kettenangriff
- Großschwert
- Zupackende Dunkelheit — 4% pro getroffenen Gegner
- Heilung
- "Eure Seele gehört mir!" — 5% + 3% pro getroffenen Gegner
- Unterstützungsfertigkeiten
- Spektralgriff — 15%
- Siegel des Untodes — 2% alle 3 Sekunden im Kampf (Siegel passiv)
- Spektralrüstung — 8% pro erhaltenen Treffer (Erholzeit: 1 Sekunde)
- Spektralgang — 2% pro erhaltenen Treffer
- Berührung des Schnitters — 3% pro getroffenen Gegner oder Verbündeten
- Schattenunhold herbeirufen
- ∟ Heimsuchen — 10%
- ∟ Nekrotische Verwechslung — 10%
- Elite
- Lich-Gestalt — 15% nach Verlassen der Form
- Im Schleier
- Lebensübertragung — 3% pro Gegner (max. 5) und Sekunde, 3 Sekunden Dauer.
- Lebenszerfetzer
- ∟ Lebenshieb
- ∟ Lebensschnitter — 1,5% pro getroffenen Gegner
Eigenschaften[Bearbeiten]
- Seeleneinsicht — 20% mehr Lebenskraft von besiegten Gegnern in der Nähe.
- Unheiliger Märtyrer — 7% Lebenskraft, wenn ein Zustand von Verbündeten entzogen wird.
- Unersättlichkeit — 10% mehr Lebenskraft durch Fertigkeiten.
- Seelenzeichen — Zeichen schaffen 3% Lebenskraft, wenn sie ausgelöst werden.
- Vitale Beharrlichkeit — Verringert Lebenskraftdegeneration um 50%
- Seelenbatterie — 20% mehr maximale Lebenskraft
- Spektralbeherrschung — Spektralfertigkeiten gewähren 5% Lebenskraft bei Anwendung.
- Kühlender Sieg — Dem Gegner Kühle zuzufügen gewährt 1% Lebenskraft.
- Segen des Verderbers — 1% Lebenskraft, wenn man einen Segen erhält. (nur außerhalb des Schleiers)