Lebenspunkte
Die Lebenspunkte (auch LP oder HP, eng. health point) stellen die Gesundheit einer Kreatur dar. Sinken die Lebenspunkte eines Spielers unter Null, stirbt er nicht direkt, sondern ist Angeschlagen. Eine Ausnahme stellt der Fallschaden dar, durch den man nur direkt, also ohne Übergang in den angeschlagenen Zustand sterben kann. Die Lebenspunkte werden durch Schaden und Heilung beeinflusst. Jedesmal, wenn Ihr Schaden erleidet, verliert Ihr Lebenspunkte und wenn Ihr geheilt werden, werden sie wiederhergestellt.
Erhöhung von Lebenspunkten[Bearbeiten]
Die Lebenspunkte hängen von zwei Faktoren ab:
- Basis-Lebenspunkte, die von der Klasse und Stufe abhängen,
- Vitalität, die 10 Lebenspunkte pro Attributpunkt gibt, zusätzlich zu stufenabhängigen Mindestwerten.
Die Basislebenspunkte folgen der folgenden Tabelle. Vitalität skaliert für alle Klassen gleich auf von 37 auf 1000 Punkte auf Stufe 80, was 370 bis 10000 zusätzlichen Lebenspunkten entspricht.
Klassen | Stufe 1-19 | Stufe 20-39 | Stufe 40-59 | Stufe 60-79 | Stufe 80 | Summe auf Stufe 80 |
---|---|---|---|---|---|---|
28 | 70 | 140 | 210 | 280 | 9.212 | |
18 | 45 | 90 | 135 | 180 | 5.922 | |
5 | 12,5 | 25 | 37,5 | 50 | 1.645 |
Klasse | Stufe 1 (37 Vitalität) |
Stufe 80 (1000 Vitalität) |
---|---|---|
398 | 19212 | |
388 | 15922 | |
375 | 11645 |
Angeschlagen[Bearbeiten]
Der angeschlagene oder ertrinkende Spieler verfügt je nach Klasse über vier Fertigkeiten, mit denen er sich verteidigen kann. Dabei hat er eine bestimmte Anzahl an Lebenspunkten, bei dessen Wiederherstellung durch Verbündete oder die Fertigkeit Verband er sich sammelt. Der Spieler kann sich auch sammeln, wenn er einen Gegner töten kann. Jedesmal, wenn der Spieler angeschlagen war, erleidet er kurzzeitig einen Sterbemalus.
Tod[Bearbeiten]
Sollten eure Lebenspunkte im angeschlagenen Zustand auf Null sinken, sterbt ihr und könnt nur noch durch andere Spieler wiederbelebt werden oder euch selbst wiederbeleben indem Ihr euch zu einer freigeschalteten Wegmarke teleportiert. Dafür müsst ihr allerdings eine kleine Menge Geld bezahlen.