Legendäre Allianz

Aus Guild Wars 2 Wiki
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Fertigkeiten der Legendären Allianz die aus den Legenden von St. Viktor und Archemorus bestehen, stehen nur dem Rechtssuchenden, der Spezialisierung des Wiedergängers zur Verfügung.

Fertigkeiten[Bearbeiten]

Wiedergänger Icon.png Wiedergänger
Name Beschreibung Infos
Nomaden-Vorstoß Icon.png Nomaden-Vorstoß Macht einen raschen Vorstoß, fügt Gegnern Schaden zu und erhaltet Macht für jedes Ziel, das Ihr schlagt. Position Unterstützung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 3 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
» Kampf-Tanz Icon.png Kampf-Tanz Weicht zurück und gewährt Euren Verbündeten Segen. Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 3 Wiederaufladung (Sekunden) 20 Energiekosten Icon.png
Plünderer-Salve Icon.png Plünderer-Salve Entfesselt Eure Rage auf Gegner im Umfeld. Erhaltet Segen und Ausdauer für jeden getroffenen Gegner. Position Unterstützung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 3 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
» Baumlied Icon.png Baumlied Gewährt Regeneration und entfernt Zustände von Verbündeten im Zielbereich, während sie für jeden entfernten Zustand geheilt werden. Erhaltet Ausdauer für jeden betroffenen Verbündeten und noch mehr Ausdauer für jeden entfernten Zustand. Position Unterstützung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 3 Wiederaufladung (Sekunden) 20 Energiekosten Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Rage des Spalters Icon.png Rage des Spalters Hebt Betäubung auf und greift Gegner in der Nähe an. Für jedes getroffene Ziel erhaltet Ihr Stabilität. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
» Erwachen (Fertigkeit) Icon.png Erwachen Hebt bei Verbündeten in der Nähe Betäubung auf und gewährt ihnen Schutz. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Energiekosten Icon.png
Selbstsüchtiger Geist Icon.png Selbstsüchtiger Geist Kanalisiert Eure Rage in das umgebende Gebiet. Heilt und stärkt Euch für jeden getroffenen Feind. Position Heilung Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
» Selbstloser Geist Icon.png Selbstloser Geist Heilt Verbündete in einem Gebiet. Position Heilung Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden) 10 Energiekosten Icon.png
Speer des Archemorus Icon.png Speer des Archemorus Ruft den Geist des Archemorus an, um seinen Speer auf Euren Gegner zu schleudern und erheblichen Schaden anzurichten. Position Elite Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden) 40 Heldenpunkt Icon.png
» Urne des Heiligen Viktor Icon.png Urne des Heiligen Viktor Werdet zur Urne des Heiligen Viktor. Ihr nehmt ständig Schaden, während Ihr Verbündete in der Nähe heilt. In diesem Zustand erleidet Ihr verringerten Schaden, aber Ihr könnt nicht geheilt werden. Position Elite Icon.png
2 Wiederaufladung (Sekunden)
» Urne des Heiligen Viktor hinwerfen Icon.png Urne des Heiligen Viktor hinwerfen Knallt Eure Urne auf den Boden, was die Fähigkeit beendet. Basierend auf Eurer Lebenspunkteschwelle werden Segen gewährt und Verbündete geheilt. Position Elite Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)