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Speer des Archemorus

Aus Guild Wars 2 Wiki
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Speer des Archemorus Icon.png
Infobox Fertigkeit Schablone Wiedergänger.png
Dummyfertigkeit.png
Wirkzeit (Sekunden) ½ Wiederaufladung (Sekunden) 12 Energiekosten 20 Heldenpunkte 40
Position Elite Icon.png
Speer des Archemorus
Ruft den Geist des Archemorus an, um seinen Speer auf Euren Gegner zu schleudern und erheblichen Schaden anzurichten.
Schaden Icon.png Schaden: 931 + 3,5 × Kraft
Pein Icon.png Pein (6s): 95,4 + 0,27 × Zustandsschaden Schaden, 190,8 + 0,54 × Zustandsschaden Schaden bei Stillstand.
Anzahl der Ziele Icon.png Anzahl der Ziele: 5
Reichweite Icon.png Reichweite: 2.000

Anmerkungen[Bearbeiten]

Urne des Heiligen Viktor[Bearbeiten]

Urne des Heiligen Viktor Icon.png
Infobox Fertigkeit Schablone Wiedergänger.png
Dummyfertigkeit.png
Wiederaufladung (Sekunden) 2 Energie-Aufrechterhaltung –5
Position Elite Icon.png
Urne des Heiligen Viktor
Werdet zur Urne des Heiligen Viktor. Ihr nehmt ständig Schaden, während Ihr Verbündete in der Nähe heilt. In diesem Zustand erleidet Ihr verringerten Schaden, aber Ihr könnt nicht geheilt werden.
Heilung Icon.png Heilung: 708 + 0,22 × Heilkraft
Urne des Heiligen Viktor Icon.png Urne des Heiligen Viktor: +50% Bewegungsgeschwindigkeit, -50% Erlittener Schaden, -50% Erlittener Zustandsschaden, +¼% Schaden, 0 Heilungswirksamkeit:
Anzahl der Ziele Icon.png Anzahl der Ziele: 5
Radius Icon.png Radius: 240

Urne des Heiligen Viktor hinwerfen[Bearbeiten]

Urne des Heiligen Viktor hinwerfen Icon.png
Infobox Fertigkeit Schablone Wiedergänger.png
Dummyfertigkeit.png
Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden) 1
Position Elite Icon.png
Urne des Heiligen Viktor hinwerfen
Knallt Eure Urne auf den Boden, was die Fähigkeit beendet. Basierend auf Eurer Lebenspunkteschwelle werden Segen gewährt und Verbündete geheilt.
Heilung Icon.png Basisheilung: 708 + 0,22 × Heilkraft
Regeneration Icon.png Lebenspunkte unter 75% (12s): 1.560 + 1,5 × Heilkraft Heilung
Schutz Icon.png Lebenspunkte unter 50% (4s): -33% Erlittener Schaden
Widerstand Icon.png Lebenspunkte unter 25% (4s): Zustände, die Euch zum gegenwärtigen Zeitpunkt betreffen und die keinen Schaden verursachen, haben keine Wirkung; Dauer summiert sich.
Heilung Icon.png Heilungszuwachs pro Schwelle: 100%
Anzahl der Ziele Icon.png Anzahl der Ziele: 5
Radius Icon.png Radius: 360