Betäubung
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Handlungsunfähig; Dauer summiert sich.Betäubung ist ein Effekt welcher durch einige Fertigkeiten hervorgerufen wird. Betäubung unterbricht, immobilisiert und setzt den Gegner für kurze Zeit außer Gefecht.
Ursprung[Bearbeiten]
- Fertigkeiten
- Erderschütterer
- Felsbrocken werfen
- Kopfstoß (Krieger)
- Schädel spalten
- Schildprügel
- Wirbelnder Schlag (Krieger)
- Donnerschlag (Ingenieur)
- Elektrifiziertes Netz
- Raketenfaust-Prototyp
- Statikschild
- Statischer Schock
- Vorratskiste
- Absoluter Nullpunkt
- Blitzkäfig
- Glyphe der Elementare (Luft)
- Irdene Synergie
- Schockaura (Elementarmagier)
- Statikfeld
- Statikfeld (Blitzhammer)
- Tiefgefrieren
Beeinflussende Eigenschaften[Bearbeiten]
- Widerstand — Gewährt Ausgeglichene Haltung bei Betäubung
- Ahnungsloser Gegner — Erhöhte kritische Chance: +50% bei betäubten Gegnern
- Augenblick der Klarheit — Betäubungsdauer +50%
- Stabilisierte Rüstung — Schadensreduzierung 20%
- Verwirrende Eingebungen — Chance, das Ziel zu betäuben, wenn Ihr es benommen macht.
- Stürmische Verteidigung — +20% Schaden bei betäubten Gegnern
Beeinflussende Aufwertungen[Bearbeiten]
- Geringes Sigill der Lähmung — Betäubungsdauer +5%
- Beachtliches Sigill der Lähmung — Betäubungsdauer +10%
- Überlegenes Sigill der Lähmung — Betäubungsdauer +15%
- Geringes Sigill des Einschlags — Schaden +3% gg. betäubte oder zu Boden geschleuderte Gegner.
- Beachtliches Sigill des Einschlags — Schaden +5% gg. betäubte oder zu Boden geschleuderte Gegner.
- Überlegenes Sigill des Einschlags — Schaden +10% gg. betäubte oder zu Boden geschleuderte Gegner.
- Beachtliche Rune der Melandru — Betäubungsdauer -7% (4)
- Überlegene Rune der Melandru — Betäubungsdauer -10% (4), Betäubungsdauer -25% (6)
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Reduziert die Trotzleiste von Kreaturen abhängig von der aufgerundeten angewendeten Dauer.
- Betäubung ist an wirbelnden weißen Linien und Punkten neben dem Kopf zu erkennen.