Persönlichkeit
Die Persönlichkeit ist eine Spielmechanik, die die Interaktion mit NSC in der Welt beeinflusst. Sie wird bei der Charakterentwicklung vordefiniert und kann durch Auswahl bestimmter Dialogoptionen beeinflusst werden. Dabei wird die Persönlichkeit immer durch das Verhältnis zwischen den drei Eigenschaften Charisma, Würde und Wildheit bestimmt.
Biographie[Bearbeiten]
Folgende Biographie-Optionen zur Persönlichkeit kann jeder Charakter wählen.
Startwerte[Bearbeiten]
Je nach Entscheidung für Charisma, Würde oder Wildheit startet der Charakter mit einer bestimmten Grundeinstellung seiner Persönlichkeit ins Spiel. Dabei erhält jeder Charakter eine bestimmte Prozentzahl auf die drei Persönlichkeitsattribute.
Persönlichkeit | Entscheidung | ||||
---|---|---|---|---|---|
Charmant | 50% | 25% | 25% | ||
Ehrenhaft | 25% | 50% | 25% | ||
Brutal | 25% | 25% | 50% |
Entwicklungsstufen[Bearbeiten]
Im Verlauf des Spieles kann der Charakter durch Gespräche mit einigen NSC seine Persönlichkeit verändern. Hat man während eines Gespräches eine dieser Dialogoptionen zu Verfügung, kann man seine Persönlichkeit durch Auswahl dieser Dialogoptionen verändern.
Auswirkung[Bearbeiten]
Ein Großteil der geplanten Auswirkungen des Persönlichkeitssystems wurde nicht implementiert. Derzeit wirkt sich die Persönlichkeit nur auf einige Dialogoptionen aus, die den Gesprächen entsprechende Tiefe verleihen sollen. Ändert sich durch Auswahl einer Dialogoption die Persönlichkeit, so wird dies hinter der entsprechenden Dialogauswahl angezeigt.
Durch geschickte Auswahl kann man so zum Beispiel einen Kampf vermeiden, der ohne diese Persönlichkeit unausweichlich gewesen wäre.
- Beispieldialog mit dem Weißer-Mantel-Eingeweihten (Geiselnahme)
- Bleibt wo ihr seid! Ko... kommt nicht näher. Wenn doch, dann ... dann töte ich sie! Ich schwör's!
- Das geht nur uns beide etwas an. Lasst das Mädchen los.
- Ihr wollt gegen mich kämpfen? Ohne Eure b... beiden Freunde? Also gut! GUT! Ich nehme es mit Euch auf!
- Obwohl, wenn ich es mir bedenke ... Reden wir darüber.
- Ihr seid ein Niemand, hört Ihr! Nur immer zu.
- Ihr wollt gegen mich kämpfen? Ohne Eure b... beiden Freunde? Also gut! GUT! Ich nehme es mit Euch auf!
- Ihr wollt das doch gar nicht wirklich tun. Ergebt Euch einfach. Wir tun Euch nichts. (Nobel)
- Ihr tut mir nichts? Gut, ich ... ich ergebe mich! Die Beichtmutter ist im Keller. Da lassen sie mich nie hin. Die Beichtmutter ist die, die Ihr wollt!
- Ihr habt das Richtige getan. Bleibt hier und verhaltet Euch still.
- Ihr tut mir nichts? Gut, ich ... ich ergebe mich! Die Beichtmutter ist im Keller. Da lassen sie mich nie hin. Die Beichtmutter ist die, die Ihr wollt!
- Entspannt Euch. Ihr müsst niemanden etwas zuleide tun.
- Beruhigt Euch. Dann unterhalten wir uns. Ich gebe Euch eine Atempause.
- Das geht nur uns beide etwas an. Lasst das Mädchen los.
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Das System wurde mit den Updates vom April-2014-Feature-Release und September-2014-Feature-Release ohne weitere Erwähnung versteckt. Sichtbar ist nur noch der Auswahlpunkt in der Biographie bei der Charaktererstellung und die Persönlichkeitsoptionen bei einigen NSC-Dialogen. Auswirkungen haben sie keine.