Charaktererstellung

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Die Charaktererstellung ist ein Prozess in dem der Spieler unter anderem das Volk, die Klasse, die Grundlagen seiner persönlichen Geschichte und seine Persönlichkeit wählt.

Im Spielverlauf kann der Spieler an diversen Entscheidungspunkten seine persönliche Geschichte anpassen, der Name des Charakters kann mithilfe eines Vertrages zur Namensänderung neu vergeben werden. Größe, Körperbau, Hautfarbe, Gesicht, Hautmarkierungen, Haare und Geschlecht können nachträglich durch ein Komplettes Umstylingkit angepasst werden. Beide Gegenstände sind im Edelsteinshop erhältlich. Änderungen von Volk und Klasse sind nachträglich nicht mehr möglich!

Nach der Charakterstellung gelangt man in ein kurzes Tutorial, das einem die grundlegenden Mechaniken erklärt und die Einführung in die Geschichte darstellt.

Wahl des Volkes[Bearbeiten]

Klinge des Schicksals.jpg

Zuerst müsst ihr euch für ein Volk entscheiden. Euch stehen dabei fünf Völker zur Auswahl, die unterschiedlich aussehen, verschiedene Startgebiete haben, andere persönliche Geschichten und einige völkerspezifische Fertigkeiten besitzen. Allerdings ist kein Volk stärker als die anderen, man hat also keinerlei spielerische Vorteile wenn man sich für ein bestimmtes Volk entscheidet.

Asura Icon.png Asura

Diese alchemagischen Erfinder mögen von kleiner Statur sein, aber sie sind intellektuelle Riesen. In der Welt der Asura überleben nicht die Starken, sondern die Schlauen. Andere Völker glauben, aufgrund ihrer Macht und Kraft herrschen zu müssen, aber das ist ein Irrtum. Denn schon bald werden alle den Asura dienen.

Charr Icon.png Charr

Das Volk der Charr wurde im gnadenlosen Feuer des Krieges geschmiedet. Das ist alles, was sie wissen. Der Krieg macht sie aus und nur ihr Streben nach Herrschaft treibt sie an. Schwächlinge und Narren haben keinen Platz unter den Charr. Nur der Sieg zählt und muss mit allen Mitteln und um jeden Preis errungen werden.

Mensch Icon.png Menschen

Die Menschen haben ihre Heimat, ihre Sicherheit und ihren früheren Ruhm verloren. Selbst die Götter haben sie im Stich gelassen. Und doch ist der Geist der Menschheit ungebrochen. Diese tapferen Verteidiger Krytas kämpfen mit der gesamten Macht, die in ihnen steckt, weiter.

Norn Icon.png Norn

Dieses Volk von hünenhaften Jägern musste einen schweren Schlag einstecken, als der Eisdrache es aus seiner Heimat in den Gletschern vertrieb. Dennoch lassen sie sich ihre Freude am Leben und der Jagd nicht durch eine verlorene Schlacht verderben, wie schmerzhaft diese auch gewesen sein mag. Sie wissen, dass nur der letztendliche Sieger legendäre Belohnungen einstreichen wird.

Sylvari Icon.png Sylvari

Sylvari werden nicht geboren. Sie erwachen unter dem Blassen Baum mit dem Wissen aus einem gemeinsamen Traum. Diese noblen Wesen sind Reisende, Abenteurer und Suchende. Sie versuchen, Neugier mit Pflichtbewusstsein, Eifer mit Ritterlichkeit und Kriegslust mit Ehre in Einklang zu bringen. Um die Zukunft dieses Volkes, das erst vor Kurzem in dieser Welt erschien, ranken sich Magie und Mysterien.

Wahl des Geschlechtes[Bearbeiten]

Bei allen Völkern habt ihr die Wahl zwischen männlichen und weiblichen Charakteren.

Wahl der Klasse[Bearbeiten]

Krieger Icon.png Krieger

Krieger beherrschen die Kampfkunst bis zur Perfektion. Um zu überleben, verlassen sie sich auf ihre Geschwindigkeit, Stärke und schwere Rüstung. Sie sind vielseitige Kämpfer und profitieren von offensiven und defensiven Fertigkeiten. Krieger inspirieren ihre Verbündeten und demoralisieren ihre Feinde. (Krieger tragen schwere Rüstung.)

Wächter Icon.png Wächter

Wächter spezialisieren sich auf schützende und verteidigende Magie. Ihre Leidenschaft und Macht wird von einer tiefen Loyalität gegenüber ihren Verbündeten angetrieben. Zudem sind sie sehr geschickt im Umgang mit verschiedenen Waffen, die sie wirkungsvoll gegen ihre Feinde einzusetzen wissen. (Wächter tragen schwere Rüstung.)

Wiedergänger Icon.png Wiedergänger

Wiedergänger manipulieren die Energie der Nebel, um die Macht vergangener Legenden zu beschwören. Dadurch entfesseln sie massive Angriffe, welche die Gegner dominieren und Chaos auf dem Schlachtfeld stiften. (Wiedergänger tragen schwere Rüstung.)

Dieb Icon.png Dieb

Diebe sind in der Kunst der Heimlichkeit bewandert. Sie nutzen das Überraschungsmoment und die Schatten, um näher an ihre Feinde zu rücken, und sind im Kampf von Angesicht zu Angesicht tödliche Gegner. In der Regel tendieren sie dazu, Fallen aufzustellen und dahin zu gehen, wo sie eigentlich nicht sein sollten. (Diebe tragen mittlere Rüstung.)

Ingenieur Icon.png Ingenieur

Ingenieure sind Meister der Technik und Alchemie. Sie besiegen ihre Feinde mit Gefechtstürmen, Granaten, Elixieren und allerlei anderen beeindruckenden Geräten und Gebräuen. (Ingenieure tragen mittlere Rüstung.)

Waldläufer Icon.png Waldläufer

Waldläufer sind wahre Experten mit dem Bogen. Sie vertrauen auf ihr scharfes Auge, eine ruhige Hand und die Macht der Natur, um ihre Feinde zur Strecke zu bringen. Ihre treuen Tiergefährten, die sie selbst zähmen und ausbilden, lenken Feinde ab, während die Waldläufer sicher aus der Entfernung zuschlagen. (Waldläufer tragen mittlere Rüstung.)

Elementarmagier Icon.png Elementarmagier

Elementarmagier nutzen Tyrias Kräfte der Natur. Sie beziehen ihre zerstörerischen Kräfte aus ihrer Verbundenheit zu den vier Elementen, aus denen die Welt besteht. Sie können Luft, Feuer, Erde oder Wasser beschwören, um ihre Feinde anzugreifen. (Elementarmagier tragen leichte Rüstung.)

Mesmer Icon.png Mesmer

Mesmer sind Meister der Illusionen. Ihre mentale Magie kann Gegner verwirren, kontrollieren oder Gefühle in ihnen wecken. Mit nur einer Handbewegung können sie ihre eigenen Illusionen verschwinden lassen und so einen noch größeren Effekt erzielen. (Mesmer tragen leichte Rüstung.)

Nekromant Icon.png Nekromant

Nekromanten sind Meister der dunklen Künste. Sie rufen die Toten zur Unterstützung im Kampf herbei, kanalisieren Blutenergie und zerreißen die Seelen ihrer Feinde. Zudem entziehen Nekromanten ihrer Opfern die Lebensenergie, um sich selbst zu stärken oder andere zu heilen. (Nekromanten tragen leichte Rüstung.)

Bestimmung des Aussehens[Bearbeiten]

Das Aussehen der Charaktere kann durch viele Optionen angepasst werden. Dabei könnt ihr zuerst aus einer Reihe von Voreinstellungen wählen und diese dann zum Beispiel farblich anpassen. Die Körpergröße und Gesichtsdetails können danach noch mit Hilfe von Schiebereglern eingestellt werden. Außerdem hat jedes Volk spezielle Merkmale die ausgewählt werden können.

Körpermerkmale
Körpergröße Körperbau
  • Hautzeichnung und Farbe
  • Fell
    • Fellmuster
    • Fellfarben

Als Ersatz für die Hautfarbe der anderen Völker

  • Keine besonderen Merkmalseinstellungen
  • Tattoo
    • Muster und Farbe
  • Hautmuster
    • Musterfarbe
    • Leuchtfarbe: Unter Leuchtfarbe kann die Farbe der Aura ausgewählt werden in der ein Sylvari Nachts leuchtet
    • Leuchtintensität
Kopfoptionen
  • Frisuren & Haarfarben
  • Teilweise Accessoirefarbe (siehe unten)
  • Gesicht
  • Hautfarbe (außer Charr)
Asura
  • Ohren
  • Accessoirefarbe
Charr
  • Hörner

Weiblich Icon.pngAccessoirefarbe

Mensch

Weiblich Icon.pngAccessoirefarbe
Männlich Icon.pngGesichtsbehaarung

Norn
  • Accessoirefarbe

Männlich Icon.pngGesichtsbehaarung

Sylvari
  • Ohren
Gesichtsoptionen
Asura
Augen
  • Augenfarbe
  • Augenbrauenposition
  • Augenbrauenwinkel
  • Augenbrauendicke
  • Irisgröße
  • Augenneigung
  • Augenwinkel
  • Augengröße
  • Augenabstand
  • Untere Lidposition
Nase
  • Nasenbeinbreite
  • Nasenspitzebreite
  • Nasenbeinhöhe
  • Nasenspitze
  • Nasenplatzierung
Mund
  • Unterlippe
  • Oberlippe
  • Mundbreite
  • Wangenform
Kinn und Kiefer
  • Kieferbreite
  • Kieferplatzierung
  • Kinnlänge
  • Kinnform
Ohren
  • Ohrenlänge
  • Ohrendicke
  • Ohrläppchenform
  • Kopfgröße
Charr
Augen
  • Augenfarbe
  • Augenwinkel
  • Augenöffnung
  • Augenabstand
  • Augengröße
  • Irisgröße
  • Augenbrauenposition
  • Augenbrauenwinkel
  • Augenbrauendicke
Maul & Nase
  • Nasenwurzelbreite
  • Nasenspitzenbreite
  • Nasenwurzelhöhe
  • Zahngröße
  • Kieferneigung
  • Maulneigung
Ohren & Hörner
  • Ohrlänge
  • Ohrbreite
  • Hornlänge
Mensch
Augen
  • Augenfarbe
  • Augenwinkel
  • Irisgröße
  • Augenhöhe
  • Augenbrauendicke
  • Augenbrauenposition
  • Augenbrauenwinkel
  • Augenbreite
Nase
  • Nasenlänge
  • Nasenflügelbreite
  • Nasenwurzelbreite
  • Nasenspitze
  • Nasenwurzelhöhe
Mund
  • Oberlippe
  • Unterlippe
  • Mundbreite
Kinn & Kiefer
  • Kinnlänge
  • Kieferbreite
  • Unterkiefer (Weiblich Icon.png)
  • Wangen (Weiblich Icon.png)
  • Kopfgröße
  • Kopfhöhe
Norn
Augen
  • Augenfarbe
  • Augenwinkel
  • Irisgröße
  • Augenhöhe
  • Augenbrauendicke
  • Augenbrauenposition
  • Augenbrauenwinkel
  • Augenbreite
Nase
  • Nasenlänge
  • Nasenflügelbreite
  • Nasenbeinbreite
  • Nasenspitze
  • Nasenbeinhöhe
Mund
  • Oberlippe
  • Unterlippe
  • Mundbreite
Kinn & Kiefer
  • Kinnlänge
  • Kieferbreite
  • Unterkiefer (Weiblich Icon.png)
  • Wangen (Weiblich Icon.png)
  • Kopfgröße
  • Kopfhöhe
Sylvari
Augen
  • Augenfarbe
  • Augenbrauenposition
  • Augenbrauenwinkel
  • Augenbrauengröße
  • Irisgröße
  • Augenliderform
  • Offenheit
  • Breite
  • Skalierung
Nase
  • Nasenrückenbreite
  • Breite
  • Nasenrückenhöhe
  • Höhe
  • Länge
Mund
  • Obere Fülle
  • Untere Fülle
  • Breite
Ohren
  • Länge
  • Spitzen
Kopf
  • Wangen (Weiblich Icon.png)
  • Kieferbreite
  • Kinnlänge
  • Kopfbreite
  • Kopfgröße

Rüstungsfarben[Bearbeiten]

Die Farbe der Startrüstung kann angepasst werden. Dabei können bis zu drei Farben auf ein Teil aufgetragen werden. Diese Rüstungsfarbe wird auf andere Rüstungsteile vererbt, sodass man die Rüstung nicht immer neu Färben muss. Die Farbe lässt sich natürlich auch im späteren Spielverlauf anpassen und ist nicht endgültig.

Die Biographie schreiben[Bearbeiten]

Für eine genauere Beschreibung der einzelnen Fragen und Antwortmöglichkeiten siehe hier.
Biographie
Klasse Krieger Icon.png Kopfbedeckung
  • Spangenhelm
  • Galea
  • Kein Helm
Wächter Icon.png Zeichen der Zugehörigkeit
  • Eroberer-Schulterschutz
  • Fanatiker-Schulterschutz
  • Visionärshelm
Wiedergänger Icon.png Augenbinde
  • Nebelblick
  • Schleierstecher
  • Prächtiger Vorhang
Waldläufer Icon.png Erster Tiergefährte
  • Asura: Moa, Pirscher, Lindwurm
  • Charr: Verschlinger, Pirscher, Lindwurm
  • Mensch: Bär, Pirscher, Lindwurm
  • Norn: Bär, Wolf, Schneeleopardin
  • Sylvari: Moa, Pirscher, Farnhund
Dieb Icon.png Verständnis der...
  • Anonymität
  • Bestimmtheit
  • Irreführung
Ingenieur Icon.png Nützlichstes Werkzeug
  • Universelle
    Multiwerkzeugtasche
  • Adleraugen-Brille
  • Panskopisches Monokel
Nekromant Icon.png Erinnerung an den Tod
  • Trickster-Dämon
  • Totenschädel
  • Schreckgespenst
Elementarmagier Icon.png Element
  • Wasser
  • Feuer
  • Erde
  • Luft
Mesmer Icon.png Wahl der Maske
  • Harlekinlächeln
  • Trugbild des Kummers
  • Gezahntes Schreckbild
Persönlichkeit

Auch schwierige Situationen meistere ich mit...

  • Charisma
  • Würde
  • Wildheit
 Volk   Asura Charr Mensch Norn Sylvari
Kolleg:
  • Statik
  • Dynamik
  • Synergetik
Legion:
  • Blut-Legion
  • Asche-Legion
  • Eisen-Legion
Herkunft:
  • Straßenkind
  • Bürgerlicher
  • Adeliger
Heldencharakterisierung:
  • Stärke
  • Schläue
  • Intuition
Vision:
  • Der Weiße Hirsch
  • Der Grüne Ritter
  • Mond-Schild
Erste Erfindung:
  • VAL-A-Golem
  • Wetterwechsler
  • Unendlichkeitsball
Trainingspartner:
  • Maverick
  • Euryale
  • Klauensporn
  • Winzling
  • Reeva
Größter Fehler:
  • Eltern unbekannt
  • Tote Schwester
  • Verpasste Gelegenheit
Auf einer Feier in Hoelbrak:
  • In Ohnmacht gefallen
  • In einen Kampf geraten
  • Ein Erbstück verloren
Wichtigste Lehre Ventaris:
  • Handle weise, doch handle.
  • Alles hat Recht zu wachsen.
  • Gehet, wohin das Leben geht.
Erster wissenschaftlicher Betreuer:
  • Bronk
  • Zinga
  • Blipp
  • Canni
Erzeuger:
  • loyaler Soldat
  • Schamanenhexer
  • ehrloser Gladium
Segnung von:
  • Dwayna
  • Grenth
  • Balthasar
  • Melandru
  • Lyssa
  • Kormir
Geist der Wildnis:
  • Große Bärin
  • Schneeleopardin
  • Wolf
  • Rabe
Erweckt im:
  • Zyklus des Morgengrauens
  • Zyklus des Tages
  • Zyklus der Abenddämmerung
  • Zyklus der Nacht

Startausrüstung[Bearbeiten]

Für eine Beschreibung der Ausrüstung nach der Charaktererstellung siehe Startausrüstung.

Den Charakter benennen[Bearbeiten]

Den Namen seiner Spielfigur sollte man sich gründlich überlegen, da man mit diesem im Laufe des Spieles viel Zeit verbringt. Der Charaktername beeinflusst zudem oftmals die Reaktion anderer Spieler und ist daher ein Spiegel des Spielers selbst.

Jedoch müsst ihr ein paar Regeln beachten, wenn ihr einen Charakter erstellt.

  • Maximal 19 Zeichen (Leerzeichen zählen als Zeichen)
  • Mindestens 3 Zeichen
  • Leerzeichen sind erlaubt, aber nicht an erster und letzter Stelle

Gegenüber Guild Wars sind also nun Charakternamen aus einem Wort (sofern es denn drei Buchstaben hat) und Charakternamen mit folgenden Sonderzeichen erlaubt:

Erlaubte Zeichen[Bearbeiten]

Folgende Buchstaben (eine Teilmenge der Zeichen aus Windows-1252 „Westeuropäisch“) sind gültig:

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
À Á Â Ä Æ Ç È É Ê Ë Í Î Ñ Ó Ô Ö Œ Ù Ú Û Ü
à á â ä æ ç è é ê ë í î ï ñ ó ô ö œ ù ú û ü ß

Das Eszett darf damit nicht am Anfang eines Wortes stehen, da ẞ (das große Eszett) nicht erlaubt ist (und ohnehin nicht zu Windows-1252 gehört). Außerdem sind folgende Buchstaben aus Windows-1252 ungültig: Ã, Å, Ð („Eth“), Ì, Ï, Ò, Õ, Ø, Š, Þ („Thorn“), Ž, Ý, Ÿ. Auffällig ist, dass der Gravis nur auf manchen Buchstaben erlaubt ist.

Galerie Volk und Klasse[Bearbeiten]

Zum Vergrößern auf das Bild klicken. Um die Beschreibung der einzelnen Klassen lesen zu können, in das Bild scrollen.

Männlich
Weiblich

Weblinks[Bearbeiten]