Refugium-Sprint
- – Prescht, springt und kämpft Euch durch bis zum Ende!
- – Sammelt Kristalle, um Ausdauer und Geschwindigkeit zu erhalten.
- – Die Platzierung beim Zieleinlauf wirkt sich auf die Bonuspunkte aus.
- – Findet Power-Ups, um Eure Fertigkeiten zu verbessern oder freizuschalten.
- Drückt "N", um diese Anleitungen ein-/auszuschalten.
Spielmechanik[Bearbeiten]
Der Refugium-Sprint ist eine Aktivität, welche immer Dienstag und Freitag über alle Aktivitäts-NSC gestartet werden kann. Er wurde mit der Spielerweiterung „Basar der Vier Winde“ eingeführt. Die Strecke besteht aus einer Rennstrecke, die mit den drei Aspekten Wind, Sonne und Blitz gemeistert werden muss.
- Allgemein
Die Rennstrecke ist in dreizehn Bereiche unterteilt, welche durch dreizehn Kontrollpunkte und dem Ziel voneinander abgetrennt sind. Man startet auf der untersten Ebene am Strand und rennt kreisförmig dem Ziel entgegen. Stürzt man, so wird man zum letzten freigeschalteten Kontrollpunkt teleportiert. Mittels dem Power-Ups Lichtreise kann man einen Bereich komplett überspringen.
- Power-Ups und Kristalle
Auf der ganzen Strecke sind Kristalle und Power-Ups verteilt, welche man einsammeln kann, um spezielle Boni zu bekommen. Die Aspekt-Kristalle Wind, Sonne und Blitz verbessern die Bewegungsfertigkeiten, welche anfangs nur freigeschaltet sind. Des weiteren findet man Power-Ups, welche die Fertigkeiten (4) bis (0) freischalten können und einmalig aktivierbar sind. Zusätzlich befinden sich auf der gesammten Rennstrecke noch blaue Kristalle, welche 10% Ausdauer geben und orangene Kristalle welche drei Sekunden Eile und Elan bewirken.
Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Bewegungsfertigkeiten
Die Bewegungsfertigkeiten auf den Plätzen 1 bis 3 sind permanent verfügbar. Die Lichtpresche benötigt einzig als Bedingung pro Aktivierung 50 % der eigenen Ausdauer. Die aufgeladenen Bewegungsfertigkeiten, welche größere Reichweiten und schnellere Aktivierung ermöglichen, sind für 10s mit aktiviertem Aspektmeister oder einmalig mit einen entsprechedem Wind-, Sonnen- oder Blitzkristall aktiv.
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Sprung | Verwendet den Aspekt des Windes, um extrem hoch zu springen. | |
(1) » Unterstützter Sprung | Verwendet den Aspekt des Windes, um extrem hoch zu springen. | ¼ |
(2) Lichtpresche | Prescht mit Lichtgeschwindigkeit vor. | 1 |
(2) » Lichtbremse | Nicht mehr mit Lichtgeschwindigkeit bewegen. | |
(2) » Lichtgeschwindigkeit | Prescht mit Lichtgeschwindigkeit vor. | 1 |
(2) » Lichtbremse | Nicht mehr mit Lichtgeschwindigkeit bewegen. | |
(3) Blitzzug | Verwendet Blitz, um Euch selbst an den Zielort zu ziehen und zu binden. | 5 |
(3) » Blitzleine | Verwendet Blitz, um Euch selbst an den Zielort zu ziehen und zu binden. | 1 |
(3) » Blitzzug | Verwendet Blitz, um Euch selbst an den Zielort zu ziehen und zu binden. | ¼ |
- Power-Up-Fertigkeiten
Es gibt offensive und defensive Power-Ups auf der Strecke. Defensive Power-Ups sind der Aspektmeister, die Fertigkeit Geerdet und die Lichtreise, welche die Bewegungsgeschwingkeit des Spielers beschleunigen oder schützen. Die Lichtreise ist erst ab dem dritten Kontrollpunkt und nur für Verfolger verfügbar. Die offensiven Power-Ups Falsches Power-Up, Orkan, Blitz und Licht gewähren Fertigkeiten welche zu Boden werfen, betäuben oder den Spieler verlangsamen. In der zweiten Hälfte der Rennstrecke schalten die Powe-Ups stärkere offensive Fertigkeiten frei.
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) Aspektmeister | Ladet für kurze Zeit alle Eure Bewegungsfertigkeiten auf. | |
(4) » Aspektmeister | Ladet für kurze Zeit alle Eure Bewegungsfertigkeiten auf. | |
(5) Falsches Power-Up | Platziert ein falsches Power-Up, das Wettbewerber in die Luft schleudert und ihre Power-Ups entfernt. | ½ |
(5) » Falsches Power-Up | Platziert ein falsches Power-Up, das Wettbewerber in die Luft schleudert und ihre Power-Ups entfernt. | |
- Defensiv
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(6) Geerdet | Erlernt die nächste Fertigkeit, von der Ihr getroffen werdet, und erhaltet Stabilität. | |
(6) » Geerdet | Erlernt die nächste Fertigkeit, von der Ihr getroffen werdet, und erhaltet Stabilität. | |
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(0) Lichtreise | Teleportiert Euch zum nächsten Kontrollpunkt. | ¼ |
(0) » Lichtreise | Teleportiert Euch zum nächsten Kontrollpunkt. | |
- Offensiv
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(7) Orkan | Verlangsamt Eure Wettbewerber mit einer mächtigen Windböe. Schleudert Wettbewerber in der Luft zu Boden. | ¾ |
(7) » Orkan | Verlangsamt Eure Wettbewerber mit einer mächtigen Windböe. Schleudert Wettbewerber in der Luft zu Boden. | |
(7) » Sturmwind | Verlangsamt Eure Wettbewerber mit einer mächtigen Windböe. Schleudert Wettbewerber in der Luft zu Boden. | ¾ |
(8) Blitzstab | Ruft Lichtblitze herbei, um andere Rennläufer zu betäuben. | ¾ |
(8) » Blitzstab | Ruft Lichtblitze herbei, um andere Rennläufer zu betäuben. | |
(8) » Blitzgewitter | Ruft Lichtblitze herbei, um andere Rennläufer zu betäuben. | ¾ |
(9) Blendendes Licht | Blendet Wettbewerber mit dem strahlenden Licht der Sonne. | ¾ |
(9) » Blendendes Licht | Blendet Wettbewerber mit dem strahlenden Licht der Sonne. | |
(9) » Sonnenflecken | Blendet Wettbewerber mit dem strahlenden Licht der Sonne. | ¾ |
Belohnung[Bearbeiten]
- Belohnungstruhe
- Prachtvolle Truhe
- Zufälliger Gegenstand ab der Seltenheit Meisterwerk.
- Beutel mit Münzen
- Ampulle Flüssiges Karma (1.Platz)
- Tropfen Flüssiges Karma (2.-12.Platz)
- Beutetasche (Erfolg - Vielsprinter)
Erfolge[Bearbeiten]
Während der Spielerweiterung „Basar der Vier Winde“ konnten 56 Erfolgspunkte und ein Titel im dazugehörenden Erfolg errungen werden. Aktuell können nur noch die 150 Erfolgspunkte im „Refugium-Sprint (Erfolge)“ gesammelt werden.