Sonja Denrota
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Sonja Denrota ist eine Kriegerin aus Hoelbrak.
Standort[Bearbeiten]
Dialog[Bearbeiten]
- Allgemein
- Beim Kiefer der Bärin! Eine Verbündete! Kommt! Trinken wir auf den Ruhm von Hoelbrak und die Familie von Knut Weißbär.
- Erzählt mir von Weißbärs Familie.
- Was kann ich Euch berichten? Knut hat zwei Söhne, Skarti und Sigfast. Sie beschützen zu dritt Hoelbrak und sorgen dort für Ordnung.
- Ordnung? Norn scheren sich um Ordnung?
- Ja, wenn so viel auf dem Spiel steht. Hoelbrak ist für viele ein Ausgangslager. Jäger kommen her, um zu rasten und ihre Vorräte aufzufüllen.
- Verstehe. Handel und Rast vertragen sich nicht mit Chaos.
- Ja, wenn so viel auf dem Spiel steht. Hoelbrak ist für viele ein Ausgangslager. Jäger kommen her, um zu rasten und ihre Vorräte aufzufüllen.
- Das genügt fürs Erste. Lebt wohl.
- Ordnung? Norn scheren sich um Ordnung?
- Was kann ich Euch berichten? Knut hat zwei Söhne, Skarti und Sigfast. Sie beschützen zu dritt Hoelbrak und sorgen dort für Ordnung.
- Lieber nicht. Lebt wohl.
- Erzählt mir von Weißbärs Familie.
- Als Norn
- Beim Kiefer der Bärin! Eine Verbündete! Kommt! Trinken wir auf den Ruhm von Hoelbrak und die Familie von Knut Weißbär.
- Ich werde auf sie anstoßen.
- Ich war dort, müsst Ihr wissen. Als Ihr Issormir besiegtet. Gar nicht übel. Ich hörte, wie Knut selbst beeindruckende Worte fand.
- Ich war seitdem auch nicht untätig.
- So sagt man. Den Skalden gefällt der Klang Eures Namens.
- (lacht) Da werde ich ja ganz rot. Ich muss gehen.
- Ich werde nicht der Einzige sein, der Euch im Auge behält. Auch die Geister haben Euch bemerkt. Alles Gute, <Charaktername>.
- Lebt wohl.
- Ich werde nicht der Einzige sein, der Euch im Auge behält. Auch die Geister haben Euch bemerkt. Alles Gute, <Charaktername>.
- Ich will nur jagen. Ich muss gehen.
- Ich werde nicht der Einzige sein, der Euch im Auge behält. Auch die Geister haben Euch bemerkt. Alles Gute, <Charaktername>.
- Lebt wohl.
- Ich werde nicht der Einzige sein, der Euch im Auge behält. Auch die Geister haben Euch bemerkt. Alles Gute, <Charaktername>.
- Sieht ganz so aus. Ich muss gehen.
- Ich werde nicht der Einzige sein, der Euch im Auge behält. Auch die Geister haben Euch bemerkt. Alles Gute, <Charaktername>.
- Lebt wohl.
- Ich werde nicht der Einzige sein, der Euch im Auge behält. Auch die Geister haben Euch bemerkt. Alles Gute, <Charaktername>.
- Das Abenteuer wartet. Lebt wohl.
- (lacht) Da werde ich ja ganz rot. Ich muss gehen.
- So sagt man. Den Skalden gefällt der Klang Eures Namens.
- Ich muss gehen.
- Ich war seitdem auch nicht untätig.
- Ich war dort, müsst Ihr wissen. Als Ihr Issormir besiegtet. Gar nicht übel. Ich hörte, wie Knut selbst beeindruckende Worte fand.
- Lieber nicht. Lebt wohl.
- Ich werde auf sie anstoßen.
- Mit einer Einheimischen
- → Siehe bei „Handelsdistrikt“
- In der Nähe
- → Siehe bei „Handelsdistrikt“
Zitate[Bearbeiten]
- Die Geister der Wildnis empfangen Euch.
- Dies ist eine schlechte Zeit zum Reisen.
- Ich bete zu den Geistern der Wildnis, doch sie antworten selten.
- Ihr seid ein willkommener Gast.
- Waidmannsheil!