Tore von Arah
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Tore von Arah
- Typ
- Meta-Event
- Stufe
- 80
- Region
- Ruinen von Orr
- Gebiet
- Fluchküste
Ablauf der Events[Bearbeiten]
Der Pakt plant seine Strategie beim Wichtigtuergipfel.
- Keine Events.
Der Pakt bereitet die Errichtung eines vorgeschobenen Basislagers vor.
- Keine Events.
Der Pakt marschiert auf den Wasserläufer-Ankerplatz.
Der Pakt versucht, den Wasserläufer-Ankerplatz zu sichern.
Die Orrianer greifen den Wasserläufer-Ankerplatz an.
- [Gruppen-Event] 80 Haltet die Stellung des Pakts am Schaft-Ankerplatz gegen die Angriffe der Auferstandenen
Der Pakt bereitet einen Angriff auf Arah vor.
- 80 Sammelt Metallschrott, um der Ballistikerin Dexa dabei zu helfen, ihre Belagerungswaffe zu bauen
- 80 Helft Reckin Angaria, Leuchtsignale zu entzünden, um Verstärkungen für den Angriff auf Arah anzufordern
- 80 Eskortiert Gelehrte Didi zum Feuersignal, damit sie ihren Golem für den Angriff auf Arah beschwören kann
Die Stufen der Promenade werden vom Pakt angegriffen.
Der Pakt versucht, den Promenadensaal einzunehmen.
Der Pakt hat die Tore von Arah unter seiner Kontrolle.
- Keine Events.
Ein hoher orrianischer Zauberer verteidigt die Tore von Arah.
- [Gruppen-Event] 80 Besiegt den Auferstandenen Oberster Zauberer und sichert die Promenade der Götter
Verteidigt die Tore von Arah.