Sorgt dafür, dass der Pakt die Tore von Arah hält
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Sorgt dafür, dass der Pakt die Tore von Arah hält
Karte
Überblick[Bearbeiten]
- Zusammenfassung
- [Gruppen-Event] Sorgt dafür, dass der Pakt die Tore von Arah hält.
- Legende [sic] Auferstandener Oberster Zauberer (Wenn er erscheint.)
- Kontrolle der Auferstandenen über die Tore von Arah
- Streitkräfte der Auferstandenen erschöpft in: 10:00
Belohnung[Bearbeiten]
Stufe 80 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Erfolg | 17.780 | 378 | 1 87 | 15.113 | 321 | 1 59 | 13.335 | 284 | 1 40 | |||
Niederlage | 8.890 | 0 | 93 | 7.557 | 0 | 79 | 6.668 | 0 | 70 |
Die angegebenen Belohnungen erhält man nur, wenn man mindestens Stufe 76 ist. Siehe auch Event: Belohnungen.
Event-Kette[Bearbeiten]
Der Pakt plant seine Strategie beim Wichtigtuergipfel.
- Keine Events.
Der Pakt bereitet die Errichtung eines vorgeschobenen Basislagers vor.
- Keine Events.
Der Pakt marschiert auf den Wasserläufer-Ankerplatz.
Der Pakt versucht, den Wasserläufer-Ankerplatz zu sichern.
Die Orrianer greifen den Wasserläufer-Ankerplatz an.
- [Gruppen-Event] 80 Haltet die Stellung des Pakts am Schaft-Ankerplatz gegen die Angriffe der Auferstandenen
Der Pakt bereitet einen Angriff auf Arah vor.
- 80 Sammelt Metallschrott, um der Ballistikerin Dexa dabei zu helfen, ihre Belagerungswaffe zu bauen
- 80 Helft Reckin Angaria, Leuchtsignale zu entzünden, um Verstärkungen für den Angriff auf Arah anzufordern
- 80 Eskortiert Gelehrte Didi zum Feuersignal, damit sie ihren Golem für den Angriff auf Arah beschwören kann
Die Stufen der Promenade werden vom Pakt angegriffen.
Der Pakt versucht, den Promenadensaal einzunehmen.
Der Pakt hat die Tore von Arah unter seiner Kontrolle.
- Keine Events.
Ein hoher orrianischer Zauberer verteidigt die Tore von Arah.
- [Gruppen-Event] 80 Besiegt den Auferstandenen Oberster Zauberer und sichert die Promenade der Götter
Verteidigt die Tore von Arah.
Dialog[Bearbeiten]
- Zum Start des Events
- Kriegsmeister Benson: Wenn wir diese Position einnehmen, dürften wir sie auch halten können.
- Wachsamen-Taktier Coehl: Das stellen wir gleich fest. Da kommen sie!
- Auferstandener Oberster Zauberer: Ihr werdet im Tode dienen! (Wenn er erscheint.)
- Während des Events
- Wachsamen-Taktier Coehl: Wir dürfen diesen Ort nicht aufgeben. (Wenn er lebt und Restzeit ist 5:00.)
- Auferstandener Oberster Zauberer: Verschlingen und umwandeln. (Wenn er erscheint, bei 25% Leben.)
- Der Oberste Zauberer wurde besiegt
- Auferstandener Oberster Zauberer: Meine Niederlage wird Euch nicht retten.
- Nach erfolgreichem Event
- Kriegsmeister Benson: Gut gemacht. Je länger wir diesen Ort halten, desto größer sind unsere Chancen in diesem Krieg.
- Kriegsmeister Benson: Je länger es dauert, desto größer mein Glück.
- Wachsamen-Taktier Coehl: Ihr seid glücklich hier? An diesem Ort?
- Kriegsmeister Benson: Solange ich nicht eines dieser Dinger bin, bin ich äußerst glücklich.
- Wachsamen-Taktier Coehl: Dann hoffe ich, das Glück verläßt Euch nie.
- Bei einer Niederlage
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- 80 Kriegsmeister Benson
- 80 Wachsamen-Taktiker Coehl
- 80 Gerüchte-Agent
- 80 Gerüchte-Agentin
- 80 Wachsamen-Reckin
- 80 Wachsamen-Recke
- 80 Abtei-Arkanist
- 80 Abtei-Magister
Gegner[Bearbeiten]
- 80 Auferstandener Oberster Zauberer (Wenn er erscheint.)
- 80-82 Auferstandene Edelfrau
- 80-82 Veteran Auferstandene Edelfrau
- 80-82 Auferstandener Edelmann
- 80-82 Auferstandene Akolythin
- 80-82 Auferstandener Akolyth
- 80-82 Veteran Auferstandene Abscheulichkeit
- 80-82 Veteran Auferstandener Plünderer
- 80-82 Auferstandene Hofnärrin
- 80-82 Auferstandener Hofnarr
- 80-82 Veteran Auferstandener Riese
- 80-82 Auferstandene Raupe
- 80-82 Auferstandener Verseuchter
- 80-82 Auferstandener Verwüster
- 80-82 Auferstandene Dienerin
- 80-82 Auferstandener Knappe
- 80-82 Auferstandene Zaubererin
- 80-82 Auferstandener Zauberer
- 80-82 Auferstandener Ritter
- 80-82 Veteran Auferstandener Ritter
- 80-82 Auferstandener Verderber
- 80-82 Auferstandener Verweser
- 80-82 Auferstandene Spinne
- 80-82 Veteran Auferstandene Spinne
- 80-82 Auferstandenes Gespenst
- 80-82 Auferstandene Spinnenbrut
- 80 Eis-Elementar (Gegner aus der Umgebung.)
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Es gibt zwei Versionen von diesem Event, eines mit und eines ohne den Obersten Zauberer.
- Dass der Oberste Zauberer erscheint ist zufällig.
- Die Eventanzeige erwähnt den Rang Legende nur nachdem der Oberste Zauberer besiegt wurde.
- Die Wartezeit beträgt etwa 68 bis 84? Minuten nach Eventende.