Sorgt dafür, dass der Pakt die Tore von Arah hält

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Sorgt dafür, dass der Pakt die Tore von Arah hält
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Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung
  • Event Verteidigung Icon.png [Gruppen-Event] Sorgt dafür, dass der Pakt die Tore von Arah hält.
    • Legende [sic] Auferstandener Oberster Zauberer (Wenn er erscheint.)
    • Event Fortschrittsbalken.png Event Besiegen Icon.png
    • Kontrolle der Auferstandenen über die Tore von Arah
    • Event Fortschrittsbalken.png Event Übernahme Rot Icon.png
    • Streitkräfte der Auferstandenen erschöpft in: 10:00

Belohnung[Bearbeiten]










Stufe 80
Erfolg Medaille Gold Icon.png 17.780 Erfahrungspunkte 378 Karma 1 Silber 87 Kupfer Medaille Silber Icon.png 15.113 Erfahrungspunkte 321 Karma 1 Silber 59 Kupfer Medaille Bronze Icon.png 13.335 Erfahrungspunkte 284 Karma 1 Silber 40 Kupfer
Niederlage 8.890 Erfahrungspunkte 0 Karma 93 Kupfer 7.557 Erfahrungspunkte 0 Karma 79 Kupfer 6.668 Erfahrungspunkte 0 Karma 70 Kupfer
Die angegebenen Belohnungen erhält man nur, wenn man mindestens Stufe 76 ist. Siehe auch Event: Belohnungen.

Event-Kette[Bearbeiten]

Der Pakt plant seine Strategie beim Wichtigtuergipfel.

Keine Events.

Der Pakt bereitet die Errichtung eines vorgeschobenen Basislagers vor.

Keine Events.

Der Pakt marschiert auf den Wasserläufer-Ankerplatz.

Event Verteidigung Icon.png 80 Bringt Kriegsmeister Chan zum Schaft-Ankerplatz, bevor die Moral der Truppe bricht

Der Pakt versucht, den Wasserläufer-Ankerplatz zu sichern.

Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 80 Sichert das Aufmarschgebiet des Pakts am Schaft-Ankerplatz

Die Orrianer greifen den Wasserläufer-Ankerplatz an.

Event Verteidigung Icon.png [Gruppen-Event] 80 Haltet die Stellung des Pakts am Schaft-Ankerplatz gegen die Angriffe der Auferstandenen

Der Pakt bereitet einen Angriff auf Arah vor.

Event Verteidigung Icon.png 80 Sammelt Metallschrott, um der Ballistikerin Dexa dabei zu helfen, ihre Belagerungswaffe zu bauen
Event Verteidigung Icon.png 80 Helft Reckin Angaria, Leuchtsignale zu entzünden, um Verstärkungen für den Angriff auf Arah anzufordern
Event Verteidigung Icon.png 80 Eskortiert Gelehrte Didi zum Feuersignal, damit sie ihren Golem für den Angriff auf Arah beschwören kann

Die Stufen der Promenade werden vom Pakt angegriffen.

Event Angriff Icon.png [Gruppen-Event] 80 Helft dem Pakt, die Stufen der Promenade der Götter einzunehmen

Der Pakt versucht, den Promenadensaal einzunehmen.

Event Übernahme Icon.png [Gruppen-Event] 80 Helft dem Pakt, den Saal der Promenade der Götter einzunehmen

Der Pakt hat die Tore von Arah unter seiner Kontrolle.

Keine Events.

Ein hoher orrianischer Zauberer verteidigt die Tore von Arah.

Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 80 Besiegt den Auferstandenen Oberster Zauberer und sichert die Promenade der Götter

Verteidigt die Tore von Arah.

Event Verteidigung Icon.png [Gruppen-Event] 80 Sorgt dafür, dass der Pakt die Tore von Arah hält

Dialog[Bearbeiten]

Zum Start des Events
Kriegsmeister Benson: Wenn wir diese Position einnehmen, dürften wir sie auch halten können.
Wachsamen-Taktier Coehl: Das stellen wir gleich fest. Da kommen sie!
Auferstandener Oberster Zauberer: Ihr werdet im Tode dienen! (Wenn er erscheint.)
Während des Events
Wachsamen-Taktier Coehl: Wir dürfen diesen Ort nicht aufgeben. (Wenn er lebt und Restzeit ist 5:00.)
Auferstandener Oberster Zauberer: Verschlingen und umwandeln. (Wenn er erscheint, bei 25% Leben.)
Der Oberste Zauberer wurde besiegt
Auferstandener Oberster Zauberer: Meine Niederlage wird Euch nicht retten.
Nach erfolgreichem Event
Kriegsmeister Benson: Gut gemacht. Je länger wir diesen Ort halten, desto größer sind unsere Chancen in diesem Krieg.
Kriegsmeister Benson: Je länger es dauert, desto größer mein Glück.
Wachsamen-Taktier Coehl: Ihr seid glücklich hier? An diesem Ort?
Kriegsmeister Benson: Solange ich nicht eines dieser Dinger bin, bin ich äußerst glücklich.
Wachsamen-Taktier Coehl: Dann hoffe ich, das Glück verläßt Euch nie.
Bei einer Niederlage

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Es gibt zwei Versionen von diesem Event, eines mit und eines ohne den Obersten Zauberer.
  • Dass der Oberste Zauberer erscheint ist zufällig.
  • Die Eventanzeige erwähnt den Rang Legende nur nachdem der Oberste Zauberer besiegt wurde.
  • Die Wartezeit beträgt etwa 68 bis 84? Minuten nach Eventende.