Besiegt den Auferstandenen Oberster Zauberer und sichert die Promenade der Götter
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Besiegt den Auferstandenen Oberster Zauberer und sichert die Promenade der Götter
- Typ
- Gruppen-Event
- Stufe
- 80
- Region
- Ruinen von Orr
- Gebiet
- Fluchküste
- Gegend
- Promenade der Götter
- Meta-Event
- Tore von Arah
- Vorgänger
- Helft dem Pakt, den Saal der Promenade der Götter einzunehmen (Direkt)
- Nachfolger
- Sorgt dafür, dass der Pakt die Tore von Arah hält
Karte
Inhaltsverzeichnis
Überblick[Bearbeiten]
- Zusammenfassung
[Gruppen-Event] Besiegt den Auferstandenen Oberster Zauberer und sichert die Promenade der Götter.
Belohnung[Bearbeiten]
Stufe 80 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Erfolg | ![]() |
17.780 ![]() |
378 ![]() |
1 ![]() ![]() |
![]() |
15.113 ![]() |
321 ![]() |
1 ![]() ![]() |
![]() |
13.335 ![]() |
284 ![]() |
1 ![]() ![]() |
Niederlage | 8.890 ![]() |
0 ![]() |
93 ![]() |
7.557 ![]() |
0 ![]() |
79 ![]() |
6.668 ![]() |
0 ![]() |
70 ![]() |
Die angegebenen Belohnungen erhältst du nur, wenn du mindestens Stufe 76 bist. Siehe auch Event: Belohnungen.
Event-Kette[Bearbeiten]
Der Pakt plant seine Strategie beim Wichtigtuergipfel.
- Keine Events.
Der Pakt bereitet die Errichtung eines vorgeschobenen Basislagers vor.
- Keine Events.
Der Pakt marschiert auf den Wasserläufer-Ankerplatz.
Der Pakt versucht, den Wasserläufer-Ankerplatz zu sichern.
Die Orrianer greifen den Wasserläufer-Ankerplatz an.
[Gruppen-Event] 80 Haltet die Stellung des Pakts am Schaft-Ankerplatz gegen die Angriffe der Auferstandenen
Der Pakt bereitet einen Angriff auf Arah vor.
80 Sammelt Metallschrott, um der Ballistikerin Dexa dabei zu helfen, ihre Belagerungswaffe zu bauen
80 Helft Reckin Angaria, Leuchtsignale zu entzünden, um Verstärkungen für den Angriff auf Arah anzufordern
80 Eskortiert Gelehrte Didi zum Feuersignal, damit sie ihren Golem für den Angriff auf Arah beschwören kann
Die Stufen der Promenade werden vom Pakt angegriffen.
Der Pakt versucht, den Promenadensaal einzunehmen.
Ein hoher orrianischer Zauberer verteidigt die Tore von Arah.
Verteidigt die Tore von Arah.