Zentraler Angriff

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Ablauf der Events[Bearbeiten]

Karte schließt in: 2:00:00
Sammel die Truppen im Basislager des Pakts und bereitet Euch auf den Angriff vor.
Karte schließt in: <Restzeit bis Kartenreset>
Sammelt Verbündete und stärkt die Verteidigung des Basislagers.: 0/3
Pakt-Angriff beginnt in: 7:00.
Karte schließt in: <Restzeit bis Kartenreset>
Eskortiert die Pakt-Waffen zum Feuerspucker.
Karte schließt in: <Restzeit bis Kartenreset>
Zerstört den Feuerspucker, bevor sich sein Ley-Energieschild [sic] regeneriert.
Karte schließt in: <Restzeit bis Kartenreset>
Sammelt Verbündete und stärkt die Verteidigung des Vorstoßlagers: 0/2
Mordrem nähern sich dem Lager! Meldet Euch in 7:00 zurück.
Karte schließt in: <Restzeit bis Kartenreset>
Eskortiert die Pakt-Waffen zum Feuerspucker.
Karte schließt in: <Restzeit bis Kartenreset>
Wartet, bis der Pakt-Sprengstoff den Ley-Linien-Schild des Feuerspuckers deaktiviert hat.
Karte schließt in: <Restzeit bis Kartenreset>
Zerstört den Feuerspucker, bevor sich sein Ley-Linien-Schild regeneriert.
Karte schließt in: <Restzeit bis Kartenreset>
Sammelt Verbündete und stärkt die Verteidigung des vorgeschobenen Lagers.: 0/2
Mordrem nähern sich dem Lager! Meldet Euch in 7:00 zurück.
Karte schließt in: <Restzeit bis Kartenreset>
Eskortiert die Pakt-Waffen zum Stacheltor. [sic]
Karte schließt in: <Restzeit bis Kartenreset>
Es wird darauf gewartet, dass die Pakt-Truppen alle Tore erreichen. Tore bereit.: 1/3
Mordrem-Angriff in: 3:00
Karte schließt in: <Restzeit bis Kartenreset>
Öffnet das Tor zur Domäne des Drachen.
Deaktiviert alle drei Vermoderten Türme.: 0/3
Besiegt alle drei Kommandeure.: 0/3
  • Event Angriff Icon.png [Gruppen-Event] 80 Besiegt Mordremoths Kommandeur
    • Verhindert, dass die Mordrem-Bewahrer die Ley-Linine-Sammler wiederherstellen.
    • Lenkt Mordremoths Kommandeur ab, um Chaos bei den Ley-Linien-Energiesammlern zu verhindern.
    • Zerstört Ley-Linien-Sammler.: 3
    • Besiegt Klingenmeisterin Diarmid.: 0/1