Klettert hoch und sammelt die Flammenwerfer-Vorräte ein

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Klettert hoch und sammelt die Flammenwerfer-Vorräte ein
Karte
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Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung
  • Event Sammeln Icon.png Klettert hoch und sammelt die Flammenwerfer-Vorräte ein.
    • Ablauf der Vorräte in: 7:00
    • Flammenwerfer-Materialien
    • Event Fortschrittsbalken.png Flammenwerfer-Materialien Icon.png
    • Euer Beitrag: 0
    • Beitritt der Flammenwerfer zum Angriff in: 0:45

Belohnung[Bearbeiten]










Stufe 80
Erfolg Medaille Gold Icon.png 17.780 Erfahrungspunkte 378 Karma 1 Silber 87 Kupfer Medaille Silber Icon.png 15.113 Erfahrungspunkte 321 Karma 1 Silber 59 Kupfer Medaille Bronze Icon.png 13.335 Erfahrungspunkte 284 Karma 1 Silber 40 Kupfer
Niederlage 8.890 Erfahrungspunkte 0 Karma 93 Kupfer 7.557 Erfahrungspunkte 0 Karma 79 Kupfer 6.668 Erfahrungspunkte 0 Karma 70 Kupfer
Die angegebenen Belohnungen erhält man nur, wenn man mindestens Stufe 76 ist. Siehe auch Event: Belohnungen.

Event-Kette[Bearbeiten]

Karte schließt in: 2:00:00
Sammel die Truppen im Basislager des Pakts und bereitet Euch auf den Angriff vor.
Karte schließt in: <Restzeit bis Kartenreset>
Sammelt Verbündete und stärkt die Verteidigung des Basislagers.: 0/3
Pakt-Angriff beginnt in: 7:00.
Karte schließt in: <Restzeit bis Kartenreset>
Eskortiert die Pakt-Waffen zum Feuerspucker.
Karte schließt in: <Restzeit bis Kartenreset>
Zerstört den Feuerspucker, bevor sich sein Ley-Energieschild [sic] regeneriert.
Karte schließt in: <Restzeit bis Kartenreset>
Sammelt Verbündete und stärkt die Verteidigung des Vorstoßlagers: 0/2
Mordrem nähern sich dem Lager! Meldet Euch in 7:00 zurück.
Karte schließt in: <Restzeit bis Kartenreset>
Eskortiert die Pakt-Waffen zum Feuerspucker.
Karte schließt in: <Restzeit bis Kartenreset>
Wartet, bis der Pakt-Sprengstoff den Ley-Linien-Schild des Feuerspuckers deaktiviert hat.
Karte schließt in: <Restzeit bis Kartenreset>
Zerstört den Feuerspucker, bevor sich sein Ley-Linien-Schild regeneriert.
Karte schließt in: <Restzeit bis Kartenreset>
Sammelt Verbündete und stärkt die Verteidigung des vorgeschobenen Lagers.: 0/2
Mordrem nähern sich dem Lager! Meldet Euch in 7:00 zurück.
Karte schließt in: <Restzeit bis Kartenreset>
Eskortiert die Pakt-Waffen zum Stacheltor. [sic]
Karte schließt in: <Restzeit bis Kartenreset>
Es wird darauf gewartet, dass die Pakt-Truppen alle Tore erreichen. Tore bereit.: 1/3
Mordrem-Angriff in: 3:00
Karte schließt in: <Restzeit bis Kartenreset>
Öffnet das Tor zur Domäne des Drachen.
Deaktiviert alle drei Vermoderten Türme.: 0/3
Besiegt alle drei Kommandeure.: 0/3
  • Event Angriff Icon.png [Gruppen-Event] 80 Besiegt Mordremoths Kommandeur
    • Verhindert, dass die Mordrem-Bewahrer die Ley-Linine-Sammler wiederherstellen.
    • Lenkt Mordremoths Kommandeur ab, um Chaos bei den Ley-Linien-Energiesammlern zu verhindern.
    • Zerstört Ley-Linien-Sammler.: 3
    • Besiegt Klingenmeisterin Diarmid.: 0/1

Dialog[Bearbeiten]

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]