Agent Kaukiri
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Agent Kaukiri
Klassifikation
- Volk
- Sylvari
- Organisation
- Orden der Gerüchte
- Dienstleistung
- Aufgabe
Karma-Kaufmann - Stufe
- 31
Karte
Agent Kaukiri ist eine Karma-Kauffrau, die erst nach Abschluss der Aufgabe „Helft Agent Kaukiri die Schaufler dazu zu überlisten, die Dampfkreaturen anzugreifen“, Ware kauft und verkauft. Sie verschickt auch die Belohnung dieser Aufgabe.
Standort[Bearbeiten]
Angebot[Bearbeiten]
Angebot von Agent Kaukiri | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Seltenheit | Stufe | Typ | Preis | |
Belobigung des Ordens der Gerüchte | Edel | 31 | Accessoire | 273 | |
Dampfberührte Brustplatte | Edel | 31 | Schwere Rüstung | 329 | |
Dampfberührtes Gewand | Edel | 31 | Leichte Rüstung | 329 | |
Dampfberührtes Wams | Edel | 31 | Mittlere Rüstung | 329 | |
Verborgene Pistole | Edel | 31 | Pistole | 217 | |
Belobigung des Ordens der Gerüchte | Meisterwerk | 31 | Accessoire | 546 | |
Verborgene Pistole | Meisterwerk | 31 | Pistole | 434 | |
Dampfberührtes stabiles Wams | Meisterwerk | 31 | Mittlere Rüstung | 651 | |
Dampfberührtes stabiles Gewand | Meisterwerk | 31 | Leichte Rüstung | 651 | |
Dampfberührte Brustplatte | Meisterwerk | 31 | Schwere Rüstung | 651 |
Dialog[Bearbeiten]
- Vor Abschluss der Aufgabe
- Und wir dachten, wir hätten Probleme mit den Dampf-Wesen, aber jetzt sind auch noch die Schaufler aufgetaucht.
- Was ist los?
- Die ansässigen Schaufler haben beschlossen, dass die Abtei Durmand eine Bedrohung darstellt, und greifen jetzt unsere Außenposten an.
- Ich habe diese Schaufler-Auszeichnungen gefunden. Braucht Ihr sie?
- Kann ich irgendetwas tun?
- Wir müssen die Schaufler ablenken. Wenn wir sie dazu bringen könnten, die Dampf-Wesen anzugreifen, dann würde das beide Fraktionen verlangsamen.
- Wie sollen wir vorgehen?
- Wenn Ihr die Schaufler als Dampf-Wesen verkleidet angreift, dann werden sie von der Abtei ablassen. Und achtet auf Schaufler-Aufzeichnungen.
- Wo bekomme ich diese Tarnung?
- Ich kann Euch in ein Dampf-Wesen verwandeln. So wie meine Agenten, die sich bei den anderen Eingängen des Lagers verstecken.
- Gut, verwandelt mich.
- Ich verstehe. Danke für die Informationen.
- Ich kann Euch in ein Dampf-Wesen verwandeln. So wie meine Agenten, die sich bei den anderen Eingängen des Lagers verstecken.
- Schaufler-Aufzeichnungen?
- Pläne, Blaupausen oder Informationen, die uns beim Kampf gegen die Schaufler helfen können. Meine Agenten und ich sammeln sie.
- Ihr habt noch was anderes erwähnt.
- Schon verstanden.
- Pläne, Blaupausen oder Informationen, die uns beim Kampf gegen die Schaufler helfen können. Meine Agenten und ich sammeln sie.
- Ich habe keine Zeit für solchen Unfug.
- Wo bekomme ich diese Tarnung?
- Wenn Ihr die Schaufler als Dampf-Wesen verkleidet angreift, dann werden sie von der Abtei ablassen. Und achtet auf Schaufler-Aufzeichnungen.
- Ich muss woanders hin. Viel Glück.
- Wie sollen wir vorgehen?
- Wir müssen die Schaufler ablenken. Wenn wir sie dazu bringen könnten, die Dampf-Wesen anzugreifen, dann würde das beide Fraktionen verlangsamen.
- Ihr könnt mich zurückverwandeln. Jetzt.
- Tut mir leid, das zu hören.
- Die ansässigen Schaufler haben beschlossen, dass die Abtei Durmand eine Bedrohung darstellt, und greifen jetzt unsere Außenposten an.
- Was ist los?
- Nach Abschluss der Aufgabe
- Gut gemacht! Während wir reden, bereiten die Schaufler einen Angriff auf die Dampf-Wesen vor. Hier, nehmt dies für Eure Bemühungen.
- Zeigt mir, was Ihr habt.
- Das war eine spaßige Jagd. Passt auf Euch auf.
Zitate[Bearbeiten]
- Bekämpft das Unbekämpfbare.
- Ich habe schon von Euch gehört.
- Haltet Eure Augen offen.
- Mögen die Schatten Euch umfangen.
- Wisset das Unwissbare.