Agentin Livilla

Aus Guild Wars 2 Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Agentin Livilla
Agentin Livilla.jpg
Klassifikation
Typ
Verbündete
Volk
Charr
Organisation
Orden der Gerüchte
Dienstleistung
Kaufmann Icon.png Kauffrau
Stufe
79
Karte
Agentin Livilla Karte.jpg

Agentin Livilla ist eine Kauffrau im Gebiet Malchors Sprung. Sie verkauft ihre Ware erst nach Abschluss des Events "Kämpft gegen die Inquestur-Ornithologin". Dafür darf das Event "Zerstört die Hühnerställe und die untoten Eier darin" nicht scheitern, da sie ansonsten keine Ware anbietet.

Standort[Bearbeiten]

Events[Bearbeiten]

Involviert in

Angebot[Bearbeiten]

Angebot von Agentin Livilla
Name Seltenheit Preis
Experimentelles Gewehr Icon.png Experimentelles Gewehr Einfach 1 Silber 28 Kupfer
Orrianisches Huhn im Käfig Icon.png Orrianisches Huhn im Käfig1 Selten 1 Gold   0 Silber   0 Kupfer
1 Wenn die Sammlung "Gesandtschaftsbeamter für Kultur" freigeschaltet ist.

Dialog[Bearbeiten]

Als Kauffrau
Es ist ein schlechtes Zeichen, wenn die Inquestur mit den Untoten herumspielt, um ihre Ziele zu erreichen. Sie müssen versuchen, die untoten Eier als Waffen einzusetzen. Gut, dass ihre Spielchen mit den Untoten vorbei sind.
Dialog Weiter Icon.png Diese Kanone von Ihr war wirklich unglaublich. Sagt mir nicht, sie hätte Euch auf keine Ideen gebracht. (Nur, wenn man am Event teilgenommen hat.)
Ihr habt recht, <Charaktername>. Ich habe schon ein neues Projekt, falls Ihr Interesse habt. Nicht direkt vom Orden abgesegnet, also nehme ich die normale Bezahlung, wenn es Euch nichts ausmacht.
Dialog Beutel Icon.png Sicher. Zeigt mir, was Ihr habt.
Dialog Abbrechen Icon.png Nein, vielen Dank.
Dialog Abbrechen Icon.png Sie hat allein gearbeitet. Da draußen gibt es noch viele andere.
Während "Zerstört die Hühnerställe und die untoten Eier darin"
→ Siehe "Zerstört die Hühnerställe und die untoten Eier darin"
Während "Kämpft gegen die Inquestur-Ornithologin"
→ Siehe "Kämpft gegen die Inquestur-Ornithologin"

Zitate[Bearbeiten]

  • Bekämpft das Unbekämpfbare.
  • Schatten umfangen Euch.
  • Sprecht!
  • Wer ist das Ziel?
  • Wisset das Unwissbare.