Ein Riss im Eis (Erfolge)
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Ein Riss im Eis ist eine Erfolgskategorie zu der Chronik-Episode "Ein Riss im Eis", sowie zu Aufgaben in den Bitterfrost-Grenzlanden.
Die Missionen werden über die Chronik ausgewählt und verfolgt.
- Frühreife Aurene
- Reise ins Bitterfrost-Grenzland
- Im Eis eingefroren
- Elixier-Rezept
- Elixier-Zubereitung
- Bittere Kälte
- Kaltgestellt
Meta-Erfolg[Bearbeiten]
Ein Riss im Eis | 21 | |
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Beherrschung "Ein Riss im Eis" Meta-Erfolg |
21 | |
Schließt alle 21 Erfolge für "Ein Riss im Eis" ab.
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Abgeschlossene Erfolge: 1 | 1 |
Abgeschlossene Erfolge: 5 | 2 | |
Abgeschlossene Erfolge: 10 | 3 | |
Abgeschlossene Erfolge: 15 | 5 | |
Abgeschlossene Erfolge: 21 | 10 |
Chronik[Bearbeiten]
Ein Riss im Eis | 26 | |
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Bittere Kälte | 0 | |
Begebt Euch in die "Bittere Kälte". Findet und besiegt die Abscheulichkeit, um eine Probe für Taimi zu erhalten. Chronik: "Bittere Kälte" abgeschlossen |
"Bittere Kälte" abgeschlossen | 0 |
Elixier-Rezept | 0 | |
Sammelt alle Gegenstände auf der Zutatenliste des Elixiers. Chronik: "Elixier-Rezept" abgeschlossen |
"Elixier-Rezept" abgeschlossen | 0 |
Elixier-Zubereitung | 1 | |
Tut, was nötig ist, um das Schmelz-Elixier herzustellen. Chronik: "Elixier-Zubereitung" abgeschlossen |
"Elixier-Zubereitung" abgeschlossen | 0 |
"Elixier-Zubereitung" abgeschlossen | 1 | |
Erhalter der Larven | 5 | |
Die Instabile Abscheulichkeit besiegt, wobei den Larven im Umkreis der geringstmögliche Schaden zugefügt wurde Story-Instanz: Bittere Kälte
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Besiegt die Instabile Abscheulichkeit, wobei mindestens zwei Larvengruppen am Leben bleiben müssen | 5 |
Frühreife Aurene | 0 | |
Bildet Aurene zu einem braven jungen Drachen aus. Chronik: "Frühreife Aurene" abgeschlossen |
"Frühreife Aurene" abgeschlossen | 0 |
Gut abgeliefert | 5 | |
Liefert ein Bündel Spielzeug bei der Abtei-Arkanistin ab. Story-Instanz: Frühreife Aurene |
Spielzeug bei der Abtei-Arkanistin abgeliefert | 5 |
Im Eis eingefroren | 0 | |
Schleicht Euch bei den Svanir ein, um herauszufinden, wie sie Jormags bittere Kälte überleben. Chronik: "Im Eis eingefroren" abgeschlossen |
"Im Eis eingefroren" abgeschlossen | 0 |
Immer schön frostfrei | 5 | |
Kämpft mit der Eisbestie, ohne gefroren zu werden. Story-Instanz: Kaltgestellt
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Der Eisbestie getrotzt, ohne gefroren zu werden | 5 |
Kaltgestellt | 1 0 | |
Gesellt Euch zu Rox und Braham in den Eishöhlen. Chronik: "Kaltgestellt" abgeschlossen |
"Kaltgestellt" abgeschlossen | 0 |
Reise ins Bitterfrost-Grenzland | 0 | |
Reist ins Bitterfrost-Grenzland und findet Braham und die Abscheulichkeit, um Taimi eine Probe liefern zu können. Chronik: "Reise ins Bitterfrost-Grenzland" abgeschlossen |
"Reise ins Bitterfrost-Grenzland" abgeschlossen | 0 |
Schnell erlegt | 5 | |
Besiegt die Eisbestie in weniger als fünf Minuten. Story-Instanz: Kaltgestellt
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Die Eisbestie in weniger als fünf Minuten besiegt | 5 |
Wachsam | 5 | |
Bringt alle Verwundeten Wachsamen in Sicherheit, ohne jemanden wiederbeleben zu müssen. Story-Instanz: Frühreife Aurene
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Alle Wachsamen gerettet | 5 |
Bitterfrost-Grenzlande[Bearbeiten]
Allgemein[Bearbeiten]
Ein Riss im Eis | 33 | |
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Gabe Aurenes Kein Meta-Erfolgsfortschritt |
5 | |
Sammelt die 8 Teile, um eine Miniatur von Aurene zu erstellen.
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Gesammelte Teile: 8 | 5 |
Gesandtschaftsbeamter für Kultur Kein Meta-Erfolgsfortschritt Voraussetzung: Frühreife Aurene |
5 | |
Bringt Aurene Andenken aus ganz Tyria, damit sie etwas über die Kulturen der Welt lernt. Erforderliche Instanz: Frühreife Aurene |
7 Andenken gesammelt | 5 |
Hühnerkram | 1 | |
Treibt ein Huhn zum Äußersten. [1] | Von einem rasenden Huhn geschlagen | 1 |
Kodex: Kodan | 3 | |
Eignet Euch die Fertigkeiten der Flamme des Koda an und sprecht mit einer Flammenträgerin, um etwas über ihre Geschichte zu lernen.
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Gelernte Lektionen: 5 | 3 |
Köstliche Nachspeisen | 1 | |
Gebt einem Quaggan-Kind Süßigkeiten, um seine Eltern zu ärgern.
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Den Quaggan-Quappen von Tiefste Betrübnis Nachspeisen aus der Bitteren Kälte gebracht | 1 |
Mut, Mumm und viele Pullover Kein Meta-Erfolgsfortschritt |
5 | |
Überlebt 20 Stapel der Bitteren Kälte.
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20 Stapel der Bitteren Kälte überlebt | 5 |
Quaggan-Quatsch-Quest | 1 5 | |
Findet alle sieben Verse des Quaggan-Heldenepos.
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Beschaffte Verse: 7 | 5 |
Sorgfältige Suche | 7 | |
Findet alle Besonderen Truhen, die im Bitterfrost-Grenzland versteckt sind.
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Besondere Truhen im Bitterfrost-Grenzland gefunden: 1 | 1 |
Besondere Truhen im Bitterfrost-Grenzland gefunden: 5 | 1 | |
Besondere Truhen im Bitterfrost-Grenzland gefunden: 10 | 1 | |
Besondere Truhen im Bitterfrost-Grenzland gefunden: 15 | 1 | |
Besondere Truhen im Bitterfrost-Grenzland gefunden: 19 | 3 | |
Tauchmeister: Kalte Füße | 1 | |
Findet und nutzt einen Tauchplatz in der Bitteren Kälte.
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Tauchplatz in der Bitteren Kälte gefunden und genutzt | 1 |
Einsichten in die Beherrschung[Bearbeiten]
Ein Riss im Eis | 3 | |
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Einsicht Bitterfrost-Grenzland: Bittere Kälte | 1 1 | |
Findet diese Einsicht in die Beherrschung Maguumas im Bitterfrost-Grenzland.
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Einsicht in die Beherrschung: 1 | 1 |
Einsicht Bitterfrost-Grenzland: Greifen-Urwald | 1 1 | |
Findet diese Einsicht in die Beherrschung Maguumas im Bitterfrost-Grenzland.
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Einsicht in die Beherrschung: 1 | 1 |
Einsicht Bitterfrost-Grenzland: Svanir-Bau | 1 1 | |
Findet diese Einsicht in die Beherrschung Maguumas im Bitterfrost-Grenzland.
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Einsicht in die Beherrschung: 1 | 1 |
Anmerkungen[Bearbeiten]
- ↑ Hühnerkram: Die Hühner halten sich in dem Höhlengang bei Wärmende Sonne auf. Ein Huhn muss für den Erfolg zehnmal getreten werden.