Anspringen (Schakal)
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Angriff. Springt Euren Gegner an und verursacht bei ihm sowie Gegnern in der Nähe Schaden.- Schaden: 1.387
- Blindheit (6½s): Der nächste ausgeführte Angriff schlägt fehl.
- Verkrüppeln (6½s): -50% Bewegungsgeschwindigkeit
- Anzahl der Ziele: 10
- Radius: 300
- Lässt absteigen:
- Reichweite: 800
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Der Schaden wird durch „Raffgierige Disziplin“ auf 3.065 erhöht.
- Mit „Verbündete unterstützen“ wird zusätzlich eine Barriere von 7.700 auf sich selbst und nahen Verbündeten gewährt.
- „Flinkes Wohlwollen“ vergibt zusätzlich Schutz (4s) und Eile (10s) bei Fertigkeitsanwendung.