Aspekt-Arena
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Diese Seite beschreibt Inhalte, die nur für die Dauer eines Feiertagsevents oder begrenzter Zeiträume verfügbar sind. Zuletzt verfügbar während: Fest der Vier Winde
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Anleitung
- – Rennt durch Aspekt-Tore, um ein Sonnen-, Wind-, oder Blitz-Fertigkeitsset auszuwählen.
- – Bringt Kristalle zurück, um Eure Leitungen aufzuladen
- – Wenn die Zeit abgelaufen ist, gewinnt das Team mit den der höchsten Punktzahl.
Spielmechanik[Bearbeiten]
Die Aspekt-Arena ist eine saisonale Aktivität in den Labyrinthklippen, welche mit der Spielerweiterung „Mörderische Politik“ erstmals eingeführt wurde. Sie kann durch den Aktivitäts-NSC betreten werden.
- Allgemein
- Die Arena ist ein PvP-Spiel bei welchem 2 Teams, rot und blau, aus je maximal fünf Spielern gegeneinander antreten.
- Die Lebenspunkte aller Spieler sind dabei auf 100 reduziert.
- Jeder Spieler kann zwischen drei Aspekten wählen: Wind, Sonne, und Blitz.
- Diese gewähren auf das jeweilige Aspekt abgestimmte neue Fertigkeiten.
- Das Team mit den meisten Punkten, nach Ablauf der Zeit oder welches zuerst 500 Punkte erreicht gewinnt.
- Dies kann durch Kristalle erreicht werden, welche zur eigenen Basis und einer freien Leitung gebracht werden müssen oder durch das Töten gegnerischer Spieler.
- Innerhalb der Arena gibt es dabei sechs Erscheinungspunkte für die Kristalle, von denen aber immer nur zwei gleichzeitig aktiv sind.
- Sollte ein Spieler einen Kristall aufgesammelt haben und er dann getötet werden, wird der Kristall zurückgesetzt.
- Dies kann durch Kristalle erreicht werden, welche zur eigenen Basis und einer freien Leitung gebracht werden müssen oder durch das Töten gegnerischer Spieler.
- Punktevergabe
- Kristall abgegeben — 50 Punkte
- Gegner getötet — 1 Punkt
Fertigkeiten[Bearbeiten]
Blitzfertigkeiten[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos | |
---|---|---|---|
(1) | Blitzschlag | Werft Blitze auf Euren Gegner. | 0,5 |
» Blitzprügel | Werft Blitze auf Euren Gegner. | 0,5 | |
» Blitzentladung | Werft Blitze auf Euren Gegner. | 1 | |
(2) | Elektromagnetischer Puls | Setzt eine gewaltige Druckwelle elektromagnetischer Energie frei, die Gegner in der Nähe ausschaltet. | 2 6 |
(3) | Energieschild | Kontert den nächsten Angriff mit Betäubung. | 12 |
(4) | Elektrischer Sturm | Erzeugt ein Gewitter. Gegner können den Sturm nicht durchqueren. | 0,25 20 |
(5) | Blitzleine | Verwendet Blitz, um Euch selbst an den Zielort zu ziehen. | 50 1 |
» Blitzzug | Verwendet Blitz, um Euch selbst an den Zielort zu ziehen und zu binden. | 50 1 |
Sonnenfertigkeiten[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos | |
---|---|---|---|
(1) | Sonnenstrahl | Schießt einen Lichtblitz auf Euren Gegner. Heilt Verbündete, die er durchdringt. Je näher Ihr dem Feind kommt, desto höher der Schaden. | 1 |
(2) | Sonneneruption | Setzt einen Sonnenlichtblitz frei, der Gegner in der Nähe blendet. | 0,25 6 |
(3) | Bastion | Erschafft eine Bastion im Zielgebiet, die Feinde schädigt und Verbündeten assistiert. | 0,75 10 |
(4) | Instabile Nova | Setzt einen kleinen Stern frei, der jedem Gegner Schaden zufügt, den er trifft, und dann zu einem Schwarzen Loch implodiert. | 1,25 15 |
» Schwarzes Loch | Lässt Euren Stern kollabieren und erzeugt somit ein Schwarzes Loch | | |
(5) | Lichtgeschwindigkeit | Prescht mit Lichtgeschwindigkeit vor. | 1 40 |
Windfertigkeiten[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos | |
---|---|---|---|
(1) | Windhieb | Werft eine wiederkehrende Klinge aus Luft, die alle Gegner verlangsamt, die sie trifft. | 0,25 |
» Windhieb | Werft eine wiederkehrende Klinge aus Luft, die alle Gegner verlangsamt, die sie trifft. | 0,25 | |
(2) | Tornado-Schlag | Erzeugt einen Tornado, der Gegner zurückschleudert. | 1 8 |
(3) | Wie der Wind | Werdet wie der Wind - unaufhaltsam und nicht zu fassen. | 2,5 10 |
(4) | Windsphäre | Werft eine springende Wind-Sphäre auf Euer Ziel. Schlagt auf die zurückkehrende Sphäre ein zweites Mal ein, um gewaltigen Schaden zu verursachen. | 0,25 20 |
(5) | Unterstützter Sprung | Verwendet den Aspekt des Windes, um Extrem hoch zu springen. | 1 50 |
Belohnung[Bearbeiten]
- Seit 2018
Historisch[Bearbeiten]
- Mörderische Politik
- Fantastische Truhe (Siegergruppe)
- Truhe (Verlierergruppe)
- Fest der Vier Winde
- Festmarke (24 Stück Sieger/ 12 Stück Verlierer)
- Gunst des Basars (geringe Chance)
Events[Bearbeiten]
Objekte[Bearbeiten]
Erfolge[Bearbeiten]
- Historisch
Während der Spielerweiterung „Mörderische Politik“ konnten 20 Erfolgspunkte im dazugehörenden „Erfolg/Unterstützt Ellen Kiel“ errungen werden. Zum Fest der Vier Winde konnten weitere 15 Erfolgspunkte im „Erfolg/Fest der Vier Winde“ gesammelt werden.
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Die Aktivität konnte damals, während des Fest der Vier Winde, bei Kapitän Ellen Kiel gestartet werden.