Benutzer:Aylia/Verlies

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Katakomben von Ascalon
Katakomben von Ascalon Forschung.jpg
Klassifikation
Region
Ascalon
Gebiet
Ebenen von Aschfurt
Stufe
35
Karte
Bei ihren Untersuchungen der Katakomben von Ascalon mussten Forscher der Abtei Durmand feststellen, dass in ihren Tiefen düstere Dinge hausen.

Beschreibung am Eingang

Überblick[Bearbeiten]

Allgemein[Bearbeiten]

  • Event Besiegen Rot Icon.png Findet das Lager der Abtei und helft dort.
    • Findet das Lager der Abtei.
    • Bahnt Euch einen Weg zum Lager der Abtei Durmand.
    • Entscheidet Euch für eine Vorgehensweise.
    • Befragt die Gelehrten, um den besten Weg zu finden.
    • Zerstört die Gruftling-Baue
    • Gruftling-Bau
    • Event Fortschrittsbalken weiß Icon.png
    • Tötet die Spinnenkönigin
    • Spinnenkönigin
    • Event Fortschrittsbalken weiß Icon.png
    • Bezwingt Leutnant Kholer
    • Leutnant Kholer
    • Event Fortschrittsbalken weiß Icon.png

Hodgins' Plan[Bearbeiten]

  • Event Besiegen Rot Icon.png Helft Hodgins dabei, die Flammenzepter zu finden.
    • Helft Hodgins bei der Suche nach dem ersten Zepter.
    • Findet das erste Zepter.
    • Verteidigt Hodgins, indem Ihr die Gruftling-Baue zerstört.
    • Hodgins
    • Event Fortschrittsbalken weiß Icon.png Event Verteidigung Rot Icon.png
    • Verbleibende Gruftling-Baue: 6
    • Belebt Hodgins wieder und sprecht mit ihm.

Dethas Plan[Bearbeiten]

  • Event Besiegen Rot Icon.png Helft Detha, dem Patriarchen eine Falle zu stellen.
    • Geht mit Detha zum gefluteten Tempel.

Dialog[Bearbeiten]

Findet das Lager der Abtei[Bearbeiten]

Sequenz
Abtei-Explorator: Endlich ein freundliches Gesicht. Wir dachten, wir wären sicher, als wir die Geister zurückgeworfen hatten. Aber jetzt sind wir in noch größerer Gefahr.
Abtei-Explorator: Unser Lager kann sich kaum noch gegen die Gruftlinge behaupten. Die Gelehrten sagen, die einzige Chance sei, einen ihrer Patriarchen zu töten.
Abtei-Explorator: Aber sie können sich nicht einigen, welcher Patriarch am gefährlichsten ist. Vielleicht könnt Ihr das Patt auflösen.
Abtei-Explorator: Bitte geht dort hinab und sucht unser Lager. Wir brauchen Eure Hilfe.
Nach Sieg über den Elite Gruftling-Brüter
Tzark: Seht Ihr? Genau darum brauchen wir einen vernünftigen Plan. Hier kommen Leute rein und werden einfach angegriffen!
Detha Zitterknochen: Niemand leugnet, dass wir einen Plan brauchen. Nur ist Euer Plan Blödsinn und kann nicht funktionieren.
Hodgins: Vergesst sie! Kommt mit mir. Wir haben in einer Abtei  [sic] ganz in der Nähe eine Operationsbasis errichtet.

Bahnt Euch einen Weg zum Lager der Abtei Durmand[Bearbeiten]

Sequenz
Detha Zitterknochen: Eure Ignoranz wird Euch noch umbringen, Tzark. Der Geisterfresser ist eine Bedrohung, wie wir sie noch nie gesehen haben.
Tzark: Euer Geisterfresser vernichtet nur Gespenster! Koloss Rumblus hingegen lässt die Katakomben einstürzen! Das ist das wahre Risiko.
Hodgins: Ihr liegt beide falsch. Der Heulende König versammelt eine Armee, die uns leicht überrennen könnte.
Tzark: So streiten wir nun, seit diese Gruftling-Patriarchen aufgetaucht sind. Man sollte meinen, drei Gelehrte könnten sich auf irgendwas einigen.
Hodgins: Wir sollten das jetzt regeln. Redet mit uns, entscheidet, wer die größte Bedrohung darstellt, und dann beratet Euch mit Shrill Spaltborke, was unternommen werden muss.

Befragt die Gelehrten, um den besten Weg zu finden[Bearbeiten]

Mit Hodgins
Nochmal, bitte um Verzeihung. Seit dem Aufstieg der Gruftling-Patriarchen liegen hier im Lager die Nerven blank.
Dialog Weiter Icon.png Wo sind die Grunftlinge hergekommen?
Durch Adelberns Präsenz waren sie unter die Erde verbannt. Als er jedoch besiegt wurde, krochen sie überall wieder hervor. Wir diskutieren schon seit einer Weile, welcher Patriarch wohl der gefährlichste sei.
Dialog Weiter Icon.png Welcher bereitet Euch denn das größte Kopfzerbrechen?
Ich habe ihn vor ein paar Wochen gesehen, oder besser gesagt, gehört. Ich nenne ihn den Heulenden König. Ich habe gesehen, wie er ein Dutzend Gruftlinge mit einem Schrei herbeigerufen hat, der selbst Grenth das Blut in den Adern gefrieren lassen würde.
Dialog Weiter Icon.png Und was wollt Ihr gegen den Heulenden König unternehmen?
Meine Untersuchungen haben ergeben, dass hier die drei Flammenzepter-Magier des alten Ascalon zusammen mit ihren Waffen begraben liegen. Mit diesen Zeptern würde man den Heulenden König ganz sicher töten können.
Dialog Weiter Icon.png Wo sind sie?
Diese alten Tagebücher geben keinen Aufschluss über die genaue Lage der Gräber, aber ich konnte sie zumindest auf ein Zepter pro Katakombenflügel eingrenzen.
Dialog Abbrechen Icon.png Interessant. Ich werde darüber nachdenken.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich werde darüber nachdenken.
Dialog Weiter Icon.png Klingt nicht so schlecht.
Ohne die Geister, die sie in Schach halten, werden sie früher oder später heraufkommen und uns fressen. Unsere Verteidigung reicht nicht aus, um es mit einer Armee von Gruftlingen aufzunehmen.
Dialog Weiter Icon.png Was wollt Ihr also gegen den Heulenden König unternehmen?
Dialog Abbrechen Icon.png Ja. Klingt übel. Viel Glück.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich glaube kaum, dass wir Zeit haben, alle Leichen hier auszubuddeln. Tut mir leid.
Dialog Abbrechen Icon.png Danke.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich muss gehen.
Mit Detha Zitterknochen
Die beiden begreifen nicht, was das Auftauchen des Geistfressers bedeutet: Wir haben jetzt einen neuen, äußerst gefährlichen Feind, über den wir rein gar nichts wissen. Wir müssen da runter und ihn töten.
Dialog Weiter Icon.png Was ist so gefährlich an einem Gruftling, der Geister frisst? Solange er seinen Speiseplan nicht ändert, seid Ihr doch sicher, oder?
Genau das sagen diese Narren auch. Das Problem ist: Wir wissen nichts darüber. Was, wenn er durch Mauern kommt wie ein Geist? Dann sind wir ihm schutzlos ausgeliefert.
Dialog Weiter Icon.png Wie wollt Ihr gegen ihn vorgehen?
Dialog Weiter Icon.png Wie gefährlich sind die die [sic] anderen Gruftlinge?
Dialog Abbrechen Icon.png Ich werde mir was überlegen.
Dialog Weiter Icon.png Erzählt mir, was Ihr mit dem Patriarchen zu tun plant.
Ganz einfach. Ich lege eine Falle, die Gruftlinge kommen. Ihr vernichtet sie mit Geschütztürmen, besonders den Patriarchen, wenn er seine hässliche Fratze zeigt.
Dialog Weiter Icon.png Was sollen wir als Köder verwenden?
Ich kann einen Köder aus den Lockstoffen der weiblichen Gruftlinge herstellen.
Dialog Weiter Icon.png Wie sollen wir das tun?
Gruftlinge haben diese Katakomben schon seit Jahrhunderten überfallen, also wurden viele Verteidigungsmechanismen gegen sie gebaut. Im Südostflügel gibt es noch funktionierende Verteidigungsmechanismen.
Dialog Zurück Icon.png Lasst mich Euch etwas anderes fragen.
Dialog Abbrechen Icon.png Klingt aufregend. Das genügt fürs Erste.
Dialog Zurück Icon.png Lasst mich Euch etwas anderes fragen.
Dialog Abbrechen Icon.png Fürs Erste hab ich genug gehört, danke.
Dialog Abbrechen Icon.png Klingt nicht sehr schwierig. Ich werde darüber nachdenken.
Dialog Weiter Icon.png Was ist mit den anderen Arten von Gruftlingen? Wie gefährlich sind die?
Ich habe hier drin vier Arten von Gruftlingen gefangen und getötet: Normale, Pirscher, Brüter und Plünderer. Ich müsste nur die richtige Falle bauen, dann könnte ich auch den Patriarchen töten.
Dialog Weiter Icon.png Ich möchte etwas über die verschiedenen Arten von Gruftlingen erfahren.
Dann fragt.
Dialog Weiter Icon.png Was wisst Ihr über die gewöhnlichen Gruftlinge?
Normale Gruftlinge werden entweder versuchen, Euch mit ihren Klauen zu zerfetzen, oder sie stoßen Euch zu Boden und reißen Euch das Gesicht mit ihren Zähnen ab, bevor sie sich an Euren Eingeweiden laben. Beides solltet Ihr tunlichst vermeiden.
Dialog Zurück Icon.png Erzählt mir mehr über die verschiedenen Gruftlinge.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich glaube, ich muss jetzt los.
Dialog Weiter Icon.png Was wisst Ihr über die Pirscher?
Pirscher graben sich in den Boden und tauchen unter Euren Füßen wieder auf. Seht genau hin, wo sie wieder aus dem Boden schießen, und bewegt Euch flink. Oh, ja ... und sie sind giftig.
Dialog Zurück Icon.png Erzählt mir mehr über die verschiedenen Gruftlinge.
Dialog Abbrechen Icon.png Das genügt fürs Erste.
Dialog Weiter Icon.png Was wisst Ihr über die Plünderer?
Plünderer würgen eine Mischung aus Gallensaft und Verwestem hoch, wenn man sie in die Enge treibt - das Zeug brennt ein Loch durch Eure Rüstung, Eure Haut und Eure Knochen. Also stolpert bloß nicht in eine Pfütze von dem Zeug, wenn sie sich ausgekotzt haben.
Dialog Zurück Icon.png Erzählt mir mehr über die verschiedenen Gruftlinge.
Dialog Abbrechen Icon.png Das ist ekelhaft. Ich muss jetzt los.
Dialog Weiter Icon.png Was wisst Ihr über die Brüter?
Brüter stoßen Euch wie die anderen nieder, aber erschaffen sie auch Brut, die zwar klein, aber genauso gemein wie ausgewachsene Gruftlinge ist.
Dialog Zurück Icon.png Erzählt mir mehr über die verschiedenen Gruftlinge.
Dialog Abbrechen Icon.png Danke für die Auskunft.
Dialog Abbrechen Icon.png Mehr muss ich im Moment nicht wissen.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich bin bald wieder zurück.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich muss gehen.
Mit Tzark
Meine Kollegen tappen im Dunkeln. Der Gruftling-Patriarch, vor dem sie sich am meisten in Acht nehmen sollten, ist Koloss Rumblus. Zum Glück aller kenne ich die ideale Methode, ihn zur Strecke zu bringen.
Dialog Weiter Icon.png Wie lautet Euer Plan?
Endlich jemand, der für vernünftige Argumente empfänglich ist. Zuerst sammeln wir Geisteressenz. Dann kehre ich den Prozess um, um uns in geisterhafte Energie zu hüllen - was uns gewissermaßen zu Geistern macht.
Dialog Weiter Icon.png Moment. Muss man nicht tot sein, um ein Geist zu sein?
Negativ. Wir erscheinen aber anderen Geistern als Geister, was von fundamentaler Bedeutung für Teil zwei meines genialen Plans sein wird.
Dialog Weiter Icon.png Und der wäre?
Der Geist von Kriegsmeister Grast lauert in den Kammern unter uns. Als Geister wird er uns für Artgenossen halten - dann heuern wir ihn an, um den Patriarchen zu töten.
Dialog Abbrechen Icon.png Unsere Zahl erhöhen und sie angreifen. Ich werde darüber nachdenken.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich werde darüber nachdenken.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich glaube, ich habe genug gehört.
Dialog Weiter Icon.png Erzählt mir von dem Patriarchen, der Euch am meisten Sorgen bereitet.
Ich habe es beobachtet, nachdem wir unser Lager hier aufgeschlagen haben. Es ist eine gewaltige Kreatur und wenn sie sich bewegt, bebt die Erde. Ich würde schätzen, dass ihre potenzielle Energie der eines Erdbebens gleichkommt.
Dialog Weiter Icon.png Aber er ist doch unter der Erde. Was kann da Großes passieren?
Muss ich es Euch ausbuchstabieren? Schön. Riesige Kreatur erzeugt ein Erdbeben. Katakombengänge sind instabil. Uns fallen große Steine auf den Kopf. Wir sind alle tot. Alles klar?
Dialog Weiter Icon.png Also, wie lautet Euer Plan?
Dialog Abbrechen Icon.png Ganz und gar. Danke.
Dialog Abbrechen Icon.png Verstehe.
Dialog Abbrechen Icon.png Wir können uns später darüber unterhalten.
Mit Shrill Spaltborke
Habt Ihr Euch für ein Vorgehen entschieden? Bitte sagt mir, was Ihr zu tun gedenkt.
Dialog Verwandeln Icon.png Hodgins' Plan: die Flammenzepter sammeln, um den Heulenden König zu bezwingen.
Hodgins: Ihr habt die richtige Entscheidung getroffen. Ascalonier haben öfter Flammenzepter gegen ihre Feinde benutzt.
Hodgins: Ich weiß, dass in diesen Katakomben mehrere Flammenzepter versteckt sein sollen. Gehen wir; ich führe Euch hin.
Dialog Verwandeln Icon.png Dethas Plan: den Geisterfresser in die Falle locken und töten.
Detha Zitterknochen: Ausgezeichnete Wahl. An die Arbeit.
Dialog Verwandeln Icon.png Tzarks Plan: Die Geister überzeugen, im Kampf gegen den Koloss Rumblus zu helfen.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich brauche noch etwas mehr Zeit, um darüber nachzudenken.
Mit Hodgins (wenn man sich nicht für seinen Plan entschieden hat)
Ich finde, wir lassen uns mit diesen Zeptern eine wertvolle Gelegenheit durch die Lappen gehen, aber ich muss mich der Entscheidung, die getroffen wurde freilich beugen.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich werde daran denken.
Mit Detha Zitterknochen (wenn man sich nicht für ihren Plan entschieden hat)
Was gafft Ihr so? Ihr habt den Pfad des Narren gewählt. Und jetzt sollt Ihr auch eines Narrentodes sterben.
Dialog Abbrechen Icon.png Lebt wohl.
Mit Tzark (wenn man sich nicht für seinen Plan entschieden hat)
Wie man einen dieser Pläne der Wissenschaft und dem Heldentum vorziehen kann, will sich mir nicht entschließen - aber die Schwachen im Geiste habe ich noch nie verstanden.
Dialog Abbrechen Icon.png Vielleicht beim nächsten Mal.

Zerstört die Gruftling-Baue[Bearbeiten]

Zu Beginn
Abtei-Wächterin: Hört Ihr das? Klingt wie ... Verdammt! Schon wieder so ein Gruftling-Hügel!
Abtei-Wächterin: Schnell, dichtmachen, bevor sie das Lager überrennen! Wir bewachen den Eingang.

Bezwingt Leutnant Kholer[Bearbeiten]

Zu Beginn
Leutnant Kholer: Ihr habt Grast gehört. Haltet die Stellung! Schickt die Eindringlinge zu Grenth!

Hodgins' Plan[Bearbeiten]

Zu Beginn
Hodgins: Dies muss das Archiv der Ruhenden sein. Viele große Magier der Nolani-Akademie liegen hier begraben.
Hodgins: Meist hat man sie mit ihren Schriften bestattet, wenn sie etwas Besonderes waren, auch mit einem Flammenzepter.
Hodgins: Haltet mir diese Gruftlinge vom Leib! Ich arbeite, so schnell ich kann.
Mit Hodgins nachdem er wiederbelebt wurde
Alles ist so verschwommen. Ich kann mich nicht mal mehr erinnern, was ich gelesen habe, bevor die Gruftlinge mich niedergeschlagen haben. Ich muss wohl wieder von vorne anfangen.
Dialog Verwandeln Icon.png Wir sind so weit. Versuchen wirs nochmal.
Dialog Abbrechen Icon.png Einen Moment noch, wir befinden uns noch in den Kampfvorbereitungen.

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Abtei Durmand
Hunde
  • Waldhund (Stufe 35) <-- Nur im Hauptnamensraum -->

Gegner[Bearbeiten]

Gruftlinge
Ascalonische Geister
Spinnen

Objekte[Bearbeiten]

{{Übersetzungsfehler|nicht "in einer Abtei" sondern "für die Abtei", oder "von der Abtei".|05.09.2024| {{Übersetzungsfehler|ein "die" zu viel.|05.09.2024|