Benutzer:Aylia/Verlies
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Bei ihren Untersuchungen der Katakomben von Ascalon mussten Forscher der Abtei Durmand feststellen, dass in ihren Tiefen düstere Dinge hausen.Beschreibung am Eingang
Überblick[Bearbeiten]
Allgemein[Bearbeiten]
Hodgins' Plan[Bearbeiten]
Dethas Plan[Bearbeiten]
Dialog[Bearbeiten]
Findet das Lager der Abtei[Bearbeiten]
- Sequenz
- Abtei-Explorator: Endlich ein freundliches Gesicht. Wir dachten, wir wären sicher, als wir die Geister zurückgeworfen hatten. Aber jetzt sind wir in noch größerer Gefahr.
- Abtei-Explorator: Unser Lager kann sich kaum noch gegen die Gruftlinge behaupten. Die Gelehrten sagen, die einzige Chance sei, einen ihrer Patriarchen zu töten.
- Abtei-Explorator: Aber sie können sich nicht einigen, welcher Patriarch am gefährlichsten ist. Vielleicht könnt Ihr das Patt auflösen.
- Abtei-Explorator: Bitte geht dort hinab und sucht unser Lager. Wir brauchen Eure Hilfe.
- Nach Sieg über den Elite Gruftling-Brüter
- Tzark: Seht Ihr? Genau darum brauchen wir einen vernünftigen Plan. Hier kommen Leute rein und werden einfach angegriffen!
- Detha Zitterknochen: Niemand leugnet, dass wir einen Plan brauchen. Nur ist Euer Plan Blödsinn und kann nicht funktionieren.
- Hodgins: Vergesst sie! Kommt mit mir. Wir haben in einer Abtei [sic] ganz in der Nähe eine Operationsbasis errichtet.
Bahnt Euch einen Weg zum Lager der Abtei Durmand[Bearbeiten]
- Sequenz
- Detha Zitterknochen: Eure Ignoranz wird Euch noch umbringen, Tzark. Der Geisterfresser ist eine Bedrohung, wie wir sie noch nie gesehen haben.
- Tzark: Euer Geisterfresser vernichtet nur Gespenster! Koloss Rumblus hingegen lässt die Katakomben einstürzen! Das ist das wahre Risiko.
- Hodgins: Ihr liegt beide falsch. Der Heulende König versammelt eine Armee, die uns leicht überrennen könnte.
- Tzark: So streiten wir nun, seit diese Gruftling-Patriarchen aufgetaucht sind. Man sollte meinen, drei Gelehrte könnten sich auf irgendwas einigen.
- Hodgins: Wir sollten das jetzt regeln. Redet mit uns, entscheidet, wer die größte Bedrohung darstellt, und dann beratet Euch mit Shrill Spaltborke, was unternommen werden muss.
Befragt die Gelehrten, um den besten Weg zu finden[Bearbeiten]
- Mit Hodgins
- Nochmal, bitte um Verzeihung. Seit dem Aufstieg der Gruftling-Patriarchen liegen hier im Lager die Nerven blank.
Wo sind die Grunftlinge hergekommen?
- Durch Adelberns Präsenz waren sie unter die Erde verbannt. Als er jedoch besiegt wurde, krochen sie überall wieder hervor. Wir diskutieren schon seit einer Weile, welcher Patriarch wohl der gefährlichste sei.
Welcher bereitet Euch denn das größte Kopfzerbrechen?
- Ich habe ihn vor ein paar Wochen gesehen, oder besser gesagt, gehört. Ich nenne ihn den Heulenden König. Ich habe gesehen, wie er ein Dutzend Gruftlinge mit einem Schrei herbeigerufen hat, der selbst Grenth das Blut in den Adern gefrieren lassen würde.
Und was wollt Ihr gegen den Heulenden König unternehmen?
- Meine Untersuchungen haben ergeben, dass hier die drei Flammenzepter-Magier des alten Ascalon zusammen mit ihren Waffen begraben liegen. Mit diesen Zeptern würde man den Heulenden König ganz sicher töten können.
Wo sind sie?
- Diese alten Tagebücher geben keinen Aufschluss über die genaue Lage der Gräber, aber ich konnte sie zumindest auf ein Zepter pro Katakombenflügel eingrenzen.
Interessant. Ich werde darüber nachdenken.
- Diese alten Tagebücher geben keinen Aufschluss über die genaue Lage der Gräber, aber ich konnte sie zumindest auf ein Zepter pro Katakombenflügel eingrenzen.
Ich werde darüber nachdenken.
- Meine Untersuchungen haben ergeben, dass hier die drei Flammenzepter-Magier des alten Ascalon zusammen mit ihren Waffen begraben liegen. Mit diesen Zeptern würde man den Heulenden König ganz sicher töten können.
Klingt nicht so schlecht.
- Ohne die Geister, die sie in Schach halten, werden sie früher oder später heraufkommen und uns fressen. Unsere Verteidigung reicht nicht aus, um es mit einer Armee von Gruftlingen aufzunehmen.
Was wollt Ihr also gegen den Heulenden König unternehmen?
Ja. Klingt übel. Viel Glück.
- Ohne die Geister, die sie in Schach halten, werden sie früher oder später heraufkommen und uns fressen. Unsere Verteidigung reicht nicht aus, um es mit einer Armee von Gruftlingen aufzunehmen.
Ich glaube kaum, dass wir Zeit haben, alle Leichen hier auszubuddeln. Tut mir leid.
- Ich habe ihn vor ein paar Wochen gesehen, oder besser gesagt, gehört. Ich nenne ihn den Heulenden König. Ich habe gesehen, wie er ein Dutzend Gruftlinge mit einem Schrei herbeigerufen hat, der selbst Grenth das Blut in den Adern gefrieren lassen würde.
Danke.
- Durch Adelberns Präsenz waren sie unter die Erde verbannt. Als er jedoch besiegt wurde, krochen sie überall wieder hervor. Wir diskutieren schon seit einer Weile, welcher Patriarch wohl der gefährlichste sei.
Ich muss gehen.
- Mit Detha Zitterknochen
- Die beiden begreifen nicht, was das Auftauchen des Geistfressers bedeutet: Wir haben jetzt einen neuen, äußerst gefährlichen Feind, über den wir rein gar nichts wissen. Wir müssen da runter und ihn töten.
Was ist so gefährlich an einem Gruftling, der Geister frisst? Solange er seinen Speiseplan nicht ändert, seid Ihr doch sicher, oder?
- Genau das sagen diese Narren auch. Das Problem ist: Wir wissen nichts darüber. Was, wenn er durch Mauern kommt wie ein Geist? Dann sind wir ihm schutzlos ausgeliefert.
Wie wollt Ihr gegen ihn vorgehen?
Wie gefährlich sind die die [sic] anderen Gruftlinge?
Ich werde mir was überlegen.
- Genau das sagen diese Narren auch. Das Problem ist: Wir wissen nichts darüber. Was, wenn er durch Mauern kommt wie ein Geist? Dann sind wir ihm schutzlos ausgeliefert.
Erzählt mir, was Ihr mit dem Patriarchen zu tun plant.
- Ganz einfach. Ich lege eine Falle, die Gruftlinge kommen. Ihr vernichtet sie mit Geschütztürmen, besonders den Patriarchen, wenn er seine hässliche Fratze zeigt.
Was sollen wir als Köder verwenden?
- Ich kann einen Köder aus den Lockstoffen der weiblichen Gruftlinge herstellen.
Wie sollen wir das tun?
- Gruftlinge haben diese Katakomben schon seit Jahrhunderten überfallen, also wurden viele Verteidigungsmechanismen gegen sie gebaut. Im Südostflügel gibt es noch funktionierende Verteidigungsmechanismen.
Lasst mich Euch etwas anderes fragen.
Klingt aufregend. Das genügt fürs Erste.
- Gruftlinge haben diese Katakomben schon seit Jahrhunderten überfallen, also wurden viele Verteidigungsmechanismen gegen sie gebaut. Im Südostflügel gibt es noch funktionierende Verteidigungsmechanismen.
Lasst mich Euch etwas anderes fragen.
Fürs Erste hab ich genug gehört, danke.
- Ich kann einen Köder aus den Lockstoffen der weiblichen Gruftlinge herstellen.
Klingt nicht sehr schwierig. Ich werde darüber nachdenken.
- Ganz einfach. Ich lege eine Falle, die Gruftlinge kommen. Ihr vernichtet sie mit Geschütztürmen, besonders den Patriarchen, wenn er seine hässliche Fratze zeigt.
Was ist mit den anderen Arten von Gruftlingen? Wie gefährlich sind die?
- Ich habe hier drin vier Arten von Gruftlingen gefangen und getötet: Normale, Pirscher, Brüter und Plünderer. Ich müsste nur die richtige Falle bauen, dann könnte ich auch den Patriarchen töten.
Ich möchte etwas über die verschiedenen Arten von Gruftlingen erfahren.
- Dann fragt.
Was wisst Ihr über die gewöhnlichen Gruftlinge?
- Normale Gruftlinge werden entweder versuchen, Euch mit ihren Klauen zu zerfetzen, oder sie stoßen Euch zu Boden und reißen Euch das Gesicht mit ihren Zähnen ab, bevor sie sich an Euren Eingeweiden laben. Beides solltet Ihr tunlichst vermeiden.
Erzählt mir mehr über die verschiedenen Gruftlinge.
Ich glaube, ich muss jetzt los.
- Normale Gruftlinge werden entweder versuchen, Euch mit ihren Klauen zu zerfetzen, oder sie stoßen Euch zu Boden und reißen Euch das Gesicht mit ihren Zähnen ab, bevor sie sich an Euren Eingeweiden laben. Beides solltet Ihr tunlichst vermeiden.
Was wisst Ihr über die Pirscher?
- Pirscher graben sich in den Boden und tauchen unter Euren Füßen wieder auf. Seht genau hin, wo sie wieder aus dem Boden schießen, und bewegt Euch flink. Oh, ja ... und sie sind giftig.
Erzählt mir mehr über die verschiedenen Gruftlinge.
Das genügt fürs Erste.
- Pirscher graben sich in den Boden und tauchen unter Euren Füßen wieder auf. Seht genau hin, wo sie wieder aus dem Boden schießen, und bewegt Euch flink. Oh, ja ... und sie sind giftig.
Was wisst Ihr über die Plünderer?
- Plünderer würgen eine Mischung aus Gallensaft und Verwestem hoch, wenn man sie in die Enge treibt - das Zeug brennt ein Loch durch Eure Rüstung, Eure Haut und Eure Knochen. Also stolpert bloß nicht in eine Pfütze von dem Zeug, wenn sie sich ausgekotzt haben.
Erzählt mir mehr über die verschiedenen Gruftlinge.
Das ist ekelhaft. Ich muss jetzt los.
- Plünderer würgen eine Mischung aus Gallensaft und Verwestem hoch, wenn man sie in die Enge treibt - das Zeug brennt ein Loch durch Eure Rüstung, Eure Haut und Eure Knochen. Also stolpert bloß nicht in eine Pfütze von dem Zeug, wenn sie sich ausgekotzt haben.
Was wisst Ihr über die Brüter?
- Brüter stoßen Euch wie die anderen nieder, aber erschaffen sie auch Brut, die zwar klein, aber genauso gemein wie ausgewachsene Gruftlinge ist.
Erzählt mir mehr über die verschiedenen Gruftlinge.
Danke für die Auskunft.
- Brüter stoßen Euch wie die anderen nieder, aber erschaffen sie auch Brut, die zwar klein, aber genauso gemein wie ausgewachsene Gruftlinge ist.
Mehr muss ich im Moment nicht wissen.
- Dann fragt.
Ich bin bald wieder zurück.
- Ich habe hier drin vier Arten von Gruftlingen gefangen und getötet: Normale, Pirscher, Brüter und Plünderer. Ich müsste nur die richtige Falle bauen, dann könnte ich auch den Patriarchen töten.
Ich muss gehen.
- Mit Tzark
- Meine Kollegen tappen im Dunkeln. Der Gruftling-Patriarch, vor dem sie sich am meisten in Acht nehmen sollten, ist Koloss Rumblus. Zum Glück aller kenne ich die ideale Methode, ihn zur Strecke zu bringen.
Wie lautet Euer Plan?
- Endlich jemand, der für vernünftige Argumente empfänglich ist. Zuerst sammeln wir Geisteressenz. Dann kehre ich den Prozess um, um uns in geisterhafte Energie zu hüllen - was uns gewissermaßen zu Geistern macht.
Moment. Muss man nicht tot sein, um ein Geist zu sein?
- Negativ. Wir erscheinen aber anderen Geistern als Geister, was von fundamentaler Bedeutung für Teil zwei meines genialen Plans sein wird.
Und der wäre?
- Der Geist von Kriegsmeister Grast lauert in den Kammern unter uns. Als Geister wird er uns für Artgenossen halten - dann heuern wir ihn an, um den Patriarchen zu töten.
Unsere Zahl erhöhen und sie angreifen. Ich werde darüber nachdenken.
- Der Geist von Kriegsmeister Grast lauert in den Kammern unter uns. Als Geister wird er uns für Artgenossen halten - dann heuern wir ihn an, um den Patriarchen zu töten.
Ich werde darüber nachdenken.
- Negativ. Wir erscheinen aber anderen Geistern als Geister, was von fundamentaler Bedeutung für Teil zwei meines genialen Plans sein wird.
Ich glaube, ich habe genug gehört.
- Endlich jemand, der für vernünftige Argumente empfänglich ist. Zuerst sammeln wir Geisteressenz. Dann kehre ich den Prozess um, um uns in geisterhafte Energie zu hüllen - was uns gewissermaßen zu Geistern macht.
Erzählt mir von dem Patriarchen, der Euch am meisten Sorgen bereitet.
- Ich habe es beobachtet, nachdem wir unser Lager hier aufgeschlagen haben. Es ist eine gewaltige Kreatur und wenn sie sich bewegt, bebt die Erde. Ich würde schätzen, dass ihre potenzielle Energie der eines Erdbebens gleichkommt.
Aber er ist doch unter der Erde. Was kann da Großes passieren?
- Muss ich es Euch ausbuchstabieren? Schön. Riesige Kreatur erzeugt ein Erdbeben. Katakombengänge sind instabil. Uns fallen große Steine auf den Kopf. Wir sind alle tot. Alles klar?
Also, wie lautet Euer Plan?
Ganz und gar. Danke.
- Muss ich es Euch ausbuchstabieren? Schön. Riesige Kreatur erzeugt ein Erdbeben. Katakombengänge sind instabil. Uns fallen große Steine auf den Kopf. Wir sind alle tot. Alles klar?
Verstehe.
- Ich habe es beobachtet, nachdem wir unser Lager hier aufgeschlagen haben. Es ist eine gewaltige Kreatur und wenn sie sich bewegt, bebt die Erde. Ich würde schätzen, dass ihre potenzielle Energie der eines Erdbebens gleichkommt.
Wir können uns später darüber unterhalten.
- Mit Shrill Spaltborke
- Habt Ihr Euch für ein Vorgehen entschieden? Bitte sagt mir, was Ihr zu tun gedenkt.
Hodgins' Plan: die Flammenzepter sammeln, um den Heulenden König zu bezwingen.
- Hodgins: Ihr habt die richtige Entscheidung getroffen. Ascalonier haben öfter Flammenzepter gegen ihre Feinde benutzt.
- Hodgins: Ich weiß, dass in diesen Katakomben mehrere Flammenzepter versteckt sein sollen. Gehen wir; ich führe Euch hin.
Dethas Plan: den Geisterfresser in die Falle locken und töten.
- Detha Zitterknochen: Ausgezeichnete Wahl. An die Arbeit.
Tzarks Plan: Die Geister überzeugen, im Kampf gegen den Koloss Rumblus zu helfen.
Ich brauche noch etwas mehr Zeit, um darüber nachzudenken.
- Mit Hodgins (wenn man sich nicht für seinen Plan entschieden hat)
- Ich finde, wir lassen uns mit diesen Zeptern eine wertvolle Gelegenheit durch die Lappen gehen, aber ich muss mich der Entscheidung, die getroffen wurde freilich beugen.
Ich werde daran denken.
- Mit Detha Zitterknochen (wenn man sich nicht für ihren Plan entschieden hat)
- Was gafft Ihr so? Ihr habt den Pfad des Narren gewählt. Und jetzt sollt Ihr auch eines Narrentodes sterben.
Lebt wohl.
- Mit Tzark (wenn man sich nicht für seinen Plan entschieden hat)
- Wie man einen dieser Pläne der Wissenschaft und dem Heldentum vorziehen kann, will sich mir nicht entschließen - aber die Schwachen im Geiste habe ich noch nie verstanden.
Vielleicht beim nächsten Mal.
Zerstört die Gruftling-Baue[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Abtei-Wächterin: Hört Ihr das? Klingt wie ... Verdammt! Schon wieder so ein Gruftling-Hügel!
- Abtei-Wächterin: Schnell, dichtmachen, bevor sie das Lager überrennen! Wir bewachen den Eingang.
Bezwingt Leutnant Kholer[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Leutnant Kholer: Ihr habt Grast gehört. Haltet die Stellung! Schickt die Eindringlinge zu Grenth!
Hodgins' Plan[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Hodgins: Dies muss das Archiv der Ruhenden sein. Viele große Magier der Nolani-Akademie liegen hier begraben.
- Hodgins: Meist hat man sie mit ihren Schriften bestattet, wenn sie etwas Besonderes waren, auch mit einem Flammenzepter.
- Hodgins: Haltet mir diese Gruftlinge vom Leib! Ich arbeite, so schnell ich kann.
- Mit Hodgins nachdem er wiederbelebt wurde
- Alles ist so verschwommen. Ich kann mich nicht mal mehr erinnern, was ich gelesen habe, bevor die Gruftlinge mich niedergeschlagen haben. Ich muss wohl wieder von vorne anfangen.
Wir sind so weit. Versuchen wirs nochmal.
Einen Moment noch, wir befinden uns noch in den Kampfvorbereitungen.
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Detha Zitterknochen <-- Nur im Hauptnamensraum -->
- Hodgins <-- Nur im Hauptnamensraum -->
- Tzark <-- Nur im Hauptnamensraum -->
- Shrill Spaltborke (Stufe 35) <-- Nur im Hauptnamensraum -->
- Abtei-Arkanist (Stufe 35) <-- Nur im Hauptnamensraum -->
- Abtei-Arkanistin (Stufe 35) <-- Nur im Hauptnamensraum -->
- Abtei-Historikerin (Stufe 35) <-- Nur im Hauptnamensraum -->
- Abtei-Gelehrter (Stufe 35) <-- Nur im Hauptnamensraum -->
- Abtei-Gelehrte (Stufe 35) <-- Nur im Hauptnamensraum -->
- Abtei-Explorator (Stufe 35) <-- Nur im Hauptnamensraum -->
- Abtei-Exploratorin (Stufe 35) <-- Nur im Hauptnamensraum -->
- Abtei-Wächterin (Stufe 35) <-- Nur im Hauptnamensraum -->
- Waldhund (Stufe 35) <-- Nur im Hauptnamensraum -->
Gegner[Bearbeiten]
- Gruftling-Pirscher (Stufe 35) <-- Nur im Hauptnamensraum -->
- Elite Gruftling-Pirscher (Stufe 35) <-- Nur im Hauptnamensraum -->
- Elite Gruftling-Brüter (Stufe 35) <-- Nur im Hauptnamensraum -->
- Elite Gruftling-Heuler (Stufe 35) <-- Nur im Hauptnamensraum -->
- Elite Gruftling (Stufe 35) <-- Nur im Hauptnamensraum -->
- Gruftling-Junges (Stufe 35) <-- Nur im Hauptnamensraum -->
- Leutnant Kholer (Stufe 35) <-- Nur im Hauptnamensraum -->
- Elite Ascalon-Elementarmagierin (Stufe 35) <-- Nur im Hauptnamensraum -->
- Elite Ascalon-Nonne (Stufe 35) <-- Nur im Hauptnamensraum -->
- Elite Ascalon-Krieger (Stufe 35) <-- Nur im Hauptnamensraum -->
- Elite Ascalon-Mesmer (Stufe 35) <-- Nur im Hauptnamensraum -->
- Elite Ascalon-Nekromant (Stufe 35) <-- Nur im Hauptnamensraum -->
- Elite Ascalon-Waldläufer (Stufe 35) <-- Nur im Hauptnamensraum -->
- Spinnenkönigin (Stufe 35) <-- Nur im Hauptnamensraum -->
- Jungspinne (Stufe 2-3, 35) <-- Nur im Hauptnamensraum -->
Objekte[Bearbeiten]
Amboss <-- Nur im Hauptnamensraum -->- Gruftling-Bau <-- Nur im Hauptnamensraum -->
- Kette <-- Nur im Hauptnamensraum -->
- Flammenfalle <-- Nur im Hauptnamensraum -->
- Dornenfalle <-- Nur im Hauptnamensraum -->
{{Übersetzungsfehler|nicht "in einer Abtei" sondern "für die Abtei", oder "von der Abtei".|05.09.2024| {{Übersetzungsfehler|ein "die" zu viel.|05.09.2024|