Ebenen von Aschfurt
Die Ebenen von Aschfurt sind ein Gebiet östlich der Schwarzen Zitadelle und zugleich das Startgebiet der Charr. Die Ebenen sind von Ruinen gezeichnet, die dem einst so mächtigen Königreich Ascalon zuzuordnen sind. Dementsprechend herrscht in dem Gebiet auch ein hohen Aufkommen an ascalonischen Geistern, die den aufstrebenden Siedlungen der Charr enorme Schwierigkeiten bereiten.
Direkt außerhalb der Tore der Zitadelle befindet sich Dorf Rauchheim, welches gleichzeitig als erste Verteidigungslinie gegen Bedrohungen aus dem Osten gilt. Dicke Stahlmauern trennen das Dorf und die nördlicher liegenden Bereiche vom Rest der Ebenen. Im Bereich nördlich von Aschfurt, der ebenfalls hinter den sicheren Mauern liegt, befinden sich verschiedene Industrie- und Landwirtschaftsanlagen, wobei sich die Flammen-Legion immer wieder Zugang zur wichtigen Infrastruktur dieser Gegend verschafft.
Außerhalb der Mauern befinden sich die Ruinen des Anwesen des alten Herzogs und die darunterliegenden Gewölbe. Geister wandern hier umher und machen die Gegend für Lebende unpassierbar. Weitere Ruinen des alten Königreichs, die immernoch von Geistern heimgesucht werden, sind das alte Langmar-Anwesen und die Decimus-Steine im Südwesten, die Abtei-Ruinen und die Überreste von Dorf Aschfurt im Zentrum, sowie die Ruinen der Stadt Ascalon im Nordosten, wobei auch im Norden, entlang des Nordwalls immer wieder Geister patrouillieren. Besonders in Stadt Ascalon ist die Geisterpräsenz enorm, da inmitten der Stadt der Ursprung des Feindfeuers liegt, das die Geister erschaffen hat.
Im Zentrum der Ebenen von Aschfurt haben die Legionen mehrere Außenposten errichtet, wobei das Aschfurt-Forum als wichtigstes Sammellager innerhalb des Gebietes gilt. Mehrere Handwerker und Kaufleute haben sich hier niedergelassen und treiben Handel mit den vielen Reisenden die das Forum durchqueren. Weiter östlich, beim Adorea-See, hat die Eisen-Legion die Eisendock-Werft errichtet, wo die Legionen an der Entwicklung neuer U-Boote für den Krieg arbeiten. Separatisten der Menschen haben jedoch ein Lager in den südlich gelegenen Hügeln aufgeschlagen, von wo aus sie die Errungenschaften der Legion zunichte machen möchten.
Im Osten, aus Richtung der Flammenkamm-Berge haben sich Oger im Cadem-Wald niedergelassen und einen Kral errichtet. Die Charr dulden allerdings keine Eindringlinge auf ihrem Gebiet, weshalb es dort inzwischen häufiger zu kriegerischen Auseinandersetzungen zwischen den Schroffstein-Ogern und der Asche-Legion kommt.
Aufgrund der vielen Orte mit historischer Bedeutung, hat sich die Abtei Durmand auf dem Geistergipfel niedergelassen. Hier forscht sie zu allem was mit dem ehemaligen Königreich Ascalon in Verbindung steht. Auch die Katakomben von Ascalon, deren Zugang sich nicht unweit des Gipfels befindet, werden von dem Orden erforscht.
Erforschung[Bearbeiten]
Die Karte umfasst etwa 3,72% der Weltkarte. Um eine Vollständigkeit von 100% zu erlangen, muss man hier:
- 18 Aufgaben abschließen (Liste)
- 18 (Liste) Wegmarken freischalten
- 17 Sehenswürdigkeiten betrachten (Liste)
- 6 Heldenherausforderungen meistern (Liste)
- 10 Panoramen genießen (Liste)
- Vollständigkeitsnachricht
Seid mir herzlich gegrüßt, Reisender. Ihr habt ganz Aschfurt erforscht; gute Arbeit. Fast wäre es schiefgegangen, aber wir sind sicher, nächstes Mal werdet Ihr es noch besser machen. Ihr habt alles, was man braucht, um ein guter Explorator zu werden.
- Abschlussbelohnung
- 2 Waffen oder 2 Rüstungen
- 1 Transmutation-Ladung oder 1 Schwarzlöwen-Truhenschlüssel
- 40 Einfache Handwerksmaterialien
- 10% Erfahrung zur nächsten Charakter-Stufe
- 18 2
Schauplätze[Bearbeiten]
Es fehlen 2 Heldenherausforderungen
Events[Bearbeiten]
- Allgemein
- Beantwortet Wissensfragen, um einen Herausforderer der Legionen für ein Duell herauszulocken (2)
- Treibt die Rindviecher in ihren Pferch (2)
- Vertreibt den hungrigen Falkenaugen-Greifen, der Charr-Junge stehlen will (2)
- Beschützt die Waffenkammer vor der Flammen-Legion (2)
- Niederlage: Erobert die Waffenkammer von der Flammen-Legion zurück (2)
- Verhindert, dass Diebe Grubenaufseher Pförtnerrauchs Grillgut stehlen (3)
- Beschützt die Waffenteile vor der Flammen-Legion (3)
- Zerstört das neu errichtete Lager der Flammen-Legion (2)
- Helft Marik Schmutzklaue, seinen Bericht sicher zu den Tela-Hängen zu bringen (3)
- Tötet Skritt, um Kanonenkugeln einzusammeln (3)
- Lockt Verschlinger heraus, um an ihre Eier zu gelangen (3)
- Verhindert eine Prügelei zwischen den Legionen (4)
- Begleitet Techniker Marinus auf seinem Wartungsrundgang (4)
- Tötet den tobenden Skal (4)
- Tötet die Felslindwurm-Brutmutter (4)
- Befreit den See von Teer-Elementaren (4)
- Erfolg: Zerstört die Kohlenpfannen der Flammen-Legion (5)
- Erfolg: Besiegt den Schamanen der Flammen-Legion (5)
- Erfolg: Zerstört die Kohlenpfannen der Flammen-Legion (5)
- Bleibt in der Nähe der Welpen des Malm-Trupps und haltet die Geister fern (6)
- Schüchtert die angreifenden Harpyien ein und verteidigt die Mörser (6)
- Niederlage: Tötet Erd-Elementare und sammelt Magnetsteine für Tatsu Ferntod (6)
- Begleitet Vhes Spukschlächter und ihren Trupp (6)
- Erfolg: Beschützt Spukschläger, während er Sprengladungen anbringt (6)
- Erfolg: Verteidigt das Lager der Asche-Legion (6)
- Erfolg: Beschützt Spukschläger, während er Sprengladungen anbringt (6)
- Fangt mit der Gespensterfalle Geister für Jenk Spektralkerber (6)
- Erfolg: Beschützt den Sicherheitsbehälter (6)
- Niederlage: Vernichtet die Geister im Hangar des Sicherheitsbehälters (7)
- Erfolg: Beschützt den Sicherheitsbehälter (6)
- Findet die vermisste Späherin und eskortiert sie ins Scharfschweif-Lager zurück (7)
- Beseitigt Hauptmann Calhaans Geist (7)
- [Gruppen-Event] Besiegt den wütenden Grawl, der in den Märtyrer-Wäldern sein Unwesen treibt (7)
- [Gruppen-Event] Zerstört das Abbild, bevor es das Sieges-Kenotaph erreicht (8)
- Niederlage: [Gruppen-Event] Beschützt die Techniker, die das Sieges-Kenotaph reparieren (8)
- Erfolg: Tötet den Veteran Lavaschamanen (8)
- Niederlage: [Gruppen-Event] Beschützt die Techniker, die das Sieges-Kenotaph reparieren (8)
- Besiegt den aufgewühlten Schatten von Grazden dem Beschützer (10)
- Zerstört die Katapulte und Straßensperre der Separatisten (10)
- Verteidigt das Geistjäger-Lager gegen die geisterhaften Eindringlinge (10)
- Niederlage: Vertreibt die ascalonischen Geister aus dem Geistjäger-Lager (10)
- Verteidigt den Kommandoposten Schwertkreuz gegen die Geister (11)
- Erfolg: Verteidigt Plagan Schwertriss, während er die Türme repariert (11)
- Erfolg: Beschützt das Belagerungsteam, während es sich dem Wall nähert (11)
- Erfolg: Verteidigt die Mörser gegen die Geister (12)
- Erfolg: Beschützt das Sprengteam (13)
- Tötet die Separatisten, bevor sie die Eiserne Barrakuda zerstören (11)
- Niederlage: Helft Legionär Brennweiß dabei, die Eiserne Barrakuda zu reparieren (11)
- Erfolg: Zerstört das Lager der Separatisten (12)
- Niederlage: Helft Legionär Brennweiß dabei, die Eiserne Barrakuda zu reparieren (11)
- Tötet die Schattenskelk-Matriarchin (12)
- Tötet Hauptmann Rabenforst (12)
- Besiegt den Schreckens-Skal (12)
- Vertreibt die Oger von Ihrem Wachturm, indem Ihr ihre Späher tötet (13)
- Erfolg: Vertreibt die Oger, die den Wachzackenturm angreifen (13)
- [Gruppen-Event] Nehmt den Schroffstein-Kral ein (13)
- Erfolg: Verteidigt den Schroffstein-Kral (13)
- Schüchtert die Harpyien ein, die die Vorräte der Abtei Durmand stehlen (15)
- Meta-Events
- Schlacht im Gewölbe
- Besiegt den ascalonischen Soldaten Ivor Blattschuss (6)
- Besiegt den ascalonischen Landsknecht Pitney (6)
- Besiegt die ascalonische Soldatin Farrah Cappo (6)
- Erfolg: Besiegt den ascalonischen Soldaten Horace (6)
- Die Schlacht um die Stadt Ascalon
- Zerstört das Geistertrébuchet auf der Brücke (14)
- Zerstört die Ascalon-Soldatenstatue (12)
- Zerstört die Ascalon-Gelehrtenstatue (14)
- Zerstört das Geistertrébuchet auf dem Hügel (14)
- Erfolg: [Gruppen-Event] Tötet Belagerungsmeister Lormar (14)
- Spezielle Events
- (8-15) Haltet die Skritt-Einbrecherin auf, bevor sie mit dem Schatz fliehen kann
- [Gruppen-Event] 15 Besiegt die eindringenden Erweckten
Tiergefährten[Bearbeiten]
Ressourcen[Bearbeiten]
- Bergbau
- Holzarbeit
- Sammeln
- Angelstellen