Verlies
Ein Verlies ist ein instanziertes Gebiet, das eine in sich abgeschlossene Geschichte bietet. Bei Verliesen unterscheidet man zwischen zwei unterschiedlichen Spielmodi, dem Storymodus und dem Forschungsmodus, die unter anderem in Stufenanforderung, Schwierigkeit und den Weg durch das Verlies variieren. Beginnend mit Stufe 30 werden die für die mit der persönlichen Geschichte zusammenhängenden Verliese etwa alle 10 Stufen freigeschaltet. Für den Beitritt gibt es zwar keine direkte Zutrittsbeschränkung, jedoch sollte sich an der jeweiligen Stufenanforderung orientiert werden. Je nach spielerischem Können sind viele Verliese daher auch allein (solo) zu bewältigen. Zu besonderen Anlässen, wie z.B. Feiertagsevents stehen gelegentlich zeitlich begrenzt verfügbare Verliese zur Verfügung, die meist keine Stufenanforderung besitzen und nur einen Modus haben.
Spielmodi[Bearbeiten]
Storymodus[Bearbeiten]
Beim ersten Spieldurchgang ist in der Regel nur der Storymodus verfügbar. Hier folgen die Gruppenmitglieder einem oder mehreren Charakteren der Klinge des Schicksals auf einem relativ linearen Weg durch die Verliese. Der Schwierigkeitsgrad ist an eine zufällig zusammengestellte Gruppe angepasst und soll eine erste Erkundung des Verlieses möglich machen. Der Storymodus ist unabhängig vom Fortschritt der persönlichen Geschichte, mit Ausnahme der letzten Geschichtsmission, die in der Ruinenstadt Arah stattfindet. Nach Abschluss des Storymodus wird der Forschungsmodus freigeschaltet.
Forschungsmodus[Bearbeiten]
Der Forschungsmodus ist in der Regel im Vergleich zum Storymodus anspruchsvoller und auf koordinierte Gruppen ausgelegt. Er bietet nach einer kurzen Einführung in die Geschehnisse nach dem Abschluss des Storymodus die Möglichkeit, verschiedene Wege durch das Verlies zu wählen und motiviert damit explizit, ein Verlies mehrfach durchzuspielen. Um den Forschungsmodus betreten zu können genügt es, wenn ein Spieler der Gruppe den Storymodus abgeschlossen hat.
Belohnungen[Bearbeiten]
Zu jedem Verlies gibt es passende Rüstungsgegenstände und Waffen, die an die Gegner und Umgebung des jeweiligen Ortes angepasst sind, die gegen die jeweilig Marken (siehe unten) im Fort Marriner in Löwenstein eingetauscht werden können. Einige Erfolge und Titel lassen den Fortschritt eines Spielers nachvollziehen.
- Story-Modus
- Einmalig das Kopfteil der jeweiligen seltenen Belohnungsrüstung
- Einmalig täglich pro Account 50 für jedes Verlies.
- Einmalig 70% für den nächsten Stufenaufstieg des Charakters, danach immer 35%
- Forschungs-Modus
- Für jeden Durchlauf: 20 Aufsteigende Fragmente + 20 Marken + 70% + 26 . Bei zu schneller Wiederholung wird die Menge reduziert.
- Beim ersten Durchlauf eines Weges pro Account am Tag (Rücksetzung um 01:00 Uhr MEZ):
- 80 Marken sowie 35 pro Weg jedes Verlieses.
- Die Belohnung beträgt 50 in den Katakomben von Ascalon
- Für den Ätherpfad des Zwielichtgartens beträgt sie 66
- In der Ruinenstadt Arah beträgt die Belohnung für die Wege:
Zusätzlich werden die Belohnungen für Verliese prozentual reduziert, wenn Verliese zu schnell hintereinander (unabhängig von gewählten Wegen) abgeschlossen werden.
Liste der Verliese[Bearbeiten]
Dauerhaft verfügbare Verliese[Bearbeiten]
Verlies | Story | Forschung | Belohnung | im Spiel seit | Tag oder Nacht[1] |
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Katakomben von Ascalon | 30 | 35 | Anekdote der Verlieserkundung | Release | Nacht |
Caudecus' Anwesen | 40 | 45 | Anekdote der Verlieserkundung | Release | Tag |
Zwielichtgarten | 50 | 55/80 | Anekdote der Verlieserkundung | Release | Nacht |
Umarmung der Betrübnis | 60 | 65 | Anekdote der Verlieserkundung | Release | Nacht |
Flammenzitadelle | 70 | 75 | Anekdote der Verlieserkundung | Release | Nacht |
Zierde der Wogen | 76 | 80 | Anekdote der Verlieserkundung | Release | Tag |
Schmelztiegel der Ewigkeit | 78 | 80 | Anekdote der Verlieserkundung | Release | Nacht |
Die Ruinenstadt Arah | - | 80 | Anekdote der Verlieserkundung | Release | Tag |
Fraktale der Nebel | 80 | 80 | Fraktal-Relikt | Update Die Verlorene Küste | Fraktalabhängig |
Beachte: Für Erfolge der Erfolgskategorie Verliese zählen nur die acht oben genannten, die seit Release verfügbar sind.
Das Sigill der Nacht kann in 5 von den 8 Release-Verliesen verwendet werden.
Zeitlich begrenzt verfügbare Verliese[Bearbeiten]
Während mancher Feiertagsevents oder im Verlauf der Lebendigen Welt sind besondere Verliese temporär verfügbar:
Verlies | Story | Forschung | Belohnung | Verfügbar |
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Aufstieg in den Wahnsinn | – | – | Halloween 2012 - 2016 | |
Tixx' Infinirarium | – | Mystisches Ritzel | Wintertag 2012 | |
Super Adventure Box | – | Sphären-Blase | April 2013 / September 2013 / April 2016 / April 2017 | |
Einrichtung der Feurigen | – | – | 30. April - 12. Mai 2013 | |
Canachs Unterschlupf | (Solo) | (5er-Gruppe) | – | Das letzte Gefecht auf Südlicht |
Ätherklingen-Zuflucht | – | – | Die Himmelspiraten von Tyria | |
Kandidaten-Prüfungen | – | – | Mörderische Politik | |
Scarlets Spielhütte | – | – | Mechanisches Chaos | |
Das Reliquiar | – | – | Tassis Fernmelde-Golem | Blut und Verrücktheit |
Den Blutigen Prinzen versiegeln | – | – | Beutel mit konfiszierten Süßigkeiten | Blut und Verrücktheit |
Siehe auch[Bearbeiten]
- Rätsel – Kleine, nicht instanzierte Gebiete außerhalb von Verliesen mit Truhen und Erfolgen als Belohnung.
Schauplatztyp
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