Benutzer Diskussion:Wil
Willkommen beim Guild Wars 2 Wiki
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-- Willkommensbot 16:48, 4. Jun. 2012 (CEST)
Granatkiesel[Bearbeiten]
Beim Granatkiesel gibt es eine Unklarheit, bitte schau mal bei der →Diskussion dazu vorbei. -- 14:47, 24. Jun. 2012 (CEST)
Neue Edelsteinartikel[Bearbeiten]
Falls du die Artikel derzeit aus dem englischen Wiki übersetzt, lass das bitte lieber. Ansonsten entstehen nämlich diverse Detailfehler und wir kopieren eventuell alte Informationen oder Fehler von denen noch gleich mit. -- 16:45, 24. Jun. 2012 (CEST)
- Diese Angaben habe ich aus diversen Quellen verifiziert. Sollten Sie sich dennoch als fehlerhaft erweisen werde ich das gerne korrgieren. Falls du die Seiten mit der englischen Wiki vergleichst wirst du auch verschiedene Abweichungen festellen. Aber falls die Systematisierung der Edelsteine stört werden ich das gerne Unterlassen. --Wil 18:24, 24. Jun. 2012 (CEST)
Zutat für[Bearbeiten]
Die Listen sollen alle Rezepte anzeigen, entsprechend soll das „handwerk=xyz“ an der Stelle gerade nicht rein. Das ist dafür da, falls man mal alle Rezepte eines Handwerks will, oder explizit sowohl nach Zutat als auch nach Handwerk filtern möchte. -- 01:07, 25. Jun. 2012 (CEST)
Materialtyp = Rohstoff[Bearbeiten]
Steht Materialtyp=Rohstoff fest? Falls ja, dann ändere ich in Reihenfolge der Zutatenliste (Ich bin grad bei Kohlkopf) bei den Grundstoffen diesen Punkt gleich mit. -- 12:05, 25. Jun. 2012 (CEST)
- Ich habe die Aussagen in der Diskussion so verstanden. In Bearbeitung deutet auch darauf hin.Sonst ändern wir das wieder um!--Wil 12:07, 25. Jun. 2012 (CEST)
- Oooookaaay .. ich bau es jetzt ab Kohlkopf ein. Logisch ist es ja. Hier Vorlage:Infobox Gegenstand steht allerdings "Noch in Diskussion", aber soweit ich das verstehe, betrifft das die Einordnung von "Zwischenprodukt". Rohstoff war wohl eindeutig. Rohstoff ist das was man sammelt, was als Beute fällt oder was man kaufen kann und was NICHT auch hergestellt werden kann
und was KEINE Nahrung ist.(Musste das korrigieren wegen Reisbällchen, die sind Grundstoff/Rohstoff UND Nahrung) -- 12:18, 25. Jun. 2012 (CEST)- Bei Nahrung habe ich Rohstoff so verstanden wie bei den Handwerksmaterialien, also nur Stoffe die einen eigen Slot im Bankschliessfach haben.--Wil 12:31, 25. Jun. 2012 (CEST)
- Ja genau. So ist es besser beschrieben. -- 12:32, 25. Jun. 2012 (CEST)
- „Rohstoff“ steht nicht fest, weil der Parameter an sich vermutlich sogar komplett wegfällt, da wir es anders lösen. „materialtyp = Trophäe“ entspricht übrigens keinem Stand der Diskussion, das ist eine völlig andere Sache und gehört da so nicht rein. Bisherige Seiten kannst du so lassen, da wir sowieso nochmal durchräumen müssen, aber bitte leg neue Artikel ab jetzt ohne diese Angabe an. -- 23:12, 26. Jun. 2012 (CEST)
- Ja genau. So ist es besser beschrieben. -- 12:32, 25. Jun. 2012 (CEST)
- Bei Nahrung habe ich Rohstoff so verstanden wie bei den Handwerksmaterialien, also nur Stoffe die einen eigen Slot im Bankschliessfach haben.--Wil 12:31, 25. Jun. 2012 (CEST)
- Oooookaaay .. ich bau es jetzt ab Kohlkopf ein. Logisch ist es ja. Hier Vorlage:Infobox Gegenstand steht allerdings "Noch in Diskussion", aber soweit ich das verstehe, betrifft das die Einordnung von "Zwischenprodukt". Rohstoff war wohl eindeutig. Rohstoff ist das was man sammelt, was als Beute fällt oder was man kaufen kann und was NICHT auch hergestellt werden kann
Preise für Mengen[Bearbeiten]
Deine Idee mit dem Hinweis auf jeweils 10 Spulen ist gut, der Preis pro Spule aber war trotzdem richtig. Der Wert (Verkaufspeis) ist durch deine Änderung dadurch leider verwirrend bis falsch. Stelle solche Änderungen doch bitte erst einmal zur Diskussion.--Wil 10:01, 1. Jul. 2012 (CEST)
- Tut mir Leid, dass ich das gestern einfach so geändert habe. Daher die gewünschte Diskussion: Den Preis für 1 Spule einzutragen, ist zwar sicher richtig, aber trotzdem wenig zielführend. Wenn ich als Spieler einkaufen will und lese "Gazefaden kostet: 64 Kupfer" denke ich "fein, kann ich mir bei meinem Vermögen von 1 Silber gerade noch leisten"... und stehe dann mit langem Gesicht beim Kaufmann, weil ich 6 Silber 40 Kupfer hinlegen muss. Es fehlt in der Infobox schlicht die Mengenangabe. Ich sehe das also so: als Preis wird das eingetragen, was 1 Verkaufseinheit kostet. So wäre das buchhalterisch richtig. 1 Verkaufseinheit besteht aus 10 Spulen. --- Nintai 10:25, 1. Jul. 2012 (CEST)
- Ich bin da genau deiner Meinung und finde den Bezug und den Hinweis auf die 10 Spulen auch richtig. Nur der Wert ist verwirrend und nicht jeder Wikinutzer arbeitet sich so tief in das Thema wie wir, daher müsste dort eine wie auch immer geartete Ergänzung eingefügt werden. Damit jeder das auch möglicht schnell versetht.--Wil 10:48, 1. Jul. 2012 (CEST)
- Wir brauchen also letztendlich nur die Info, dass sich der Preis auf das Päckchen mit 10 Spulen bezieht. Wie wäre es mit einem Parameter: Menge. Ich habe mal die Jute-Spule kopiert nach Benutzer:Nintai/Preis_und_Menge. Entweder könnte man wie angezeigt hinter den Preis in Klammern die Menge schreiben, oder man fügt einen Parameter hinzu, der die Menge angibt. Dann stünde unter Preis halt noch die Menge. Da ich nicht weiß, wie ich das anzeigen kann, mußt du unter bearbeiten gugen, da hab ich menge als Parameter eingetragen, aber weil er halt nicht definiert ist, sieht man ihn halt nicht. --- Nintai 12:06, 1. Jul. 2012 (CEST)
- Jo das könnte bereits ausreichen.--Wil 12:06, 1. Jul. 2012 (CEST)
- 10 ist nicht die generelle Mindesteinheit, es gibt auch Händler, die es einzeln verkaufen. Entsprechend würde ich bei der Angabe für einen Gegenstand in der Infobox bleiben und auf den 10er-Pack im Text hinweisen. -- 12:18, 1. Jul. 2012 (CEST)
- Daher wäre auch die eleganteste Lösung einen Parameter "anzahl" oder "verkaufsgröße" oder "packungsgröße" zu erstellen. Standard steht er bei "1", bei Items, die in anderen Mengen verkauft werden, trägt man halt die Menge ein. Mal ganz ehrlich: wer liest sich den Text durch, wenn er eine schnelle Übersicht aus einer netten Infobox bekommt? Wenn in der Infobox nur der Preis für 1 Item steht, dieses Item aber nie einzeln verkauft wird (und ich hab nirgendwo gesehen, dass Fadenspulen einzeln verkauft worden wären), dann ist das irreführend. Im RL Ladengeschäft steht auch der Preis für die ganze Packung Kekse und nicht für einen einzelnen Keks, so dass ich als Kunde dann selber rechnen muss "... 17 Kekse sind drin, 1 Keks kostet 0,1758 Cent, macht also für die ganze Packung... äh... Taschenrechner... ". Von daher plädiere ich für einen Parameter "menge", "anzahl" wie auch immer der genannt wird. --- Nintai 14:05, 1. Jul. 2012 (CEST)
- Wie gesagt, die Spulen Jutefaden zumindest werden auch einzeln verkauft. Wenn wir uns dennoch für eine Anzahlangabe in der Box entschließen sollten, könnte man in den Fällen auch „Preis/10“ statt „Preis“ anzeigen lassen, ein Klammerzusatz wie „(10 Spulen)“ lässt sich schlecht automatisieren, mangels Begriff, und „(10 Spulen Jutefaden)“ ist zu lang. -- 14:13, 1. Jul. 2012 (CEST)
- "Preis" ist doch ein Parameter, ergo kann man den doch nicht einfach umbenennen in "Preis/10". Und dass die Fäden auch einzeln verkauft werden, will ich als Screenshot sehen, sonst glaub ich das nicht. Auch wenn ich nicht alle Kaufleute in Götterfels abgeklappert habe, so hab ich das doch bei keinem gesehen. Wenn die Spulen einzeln verkauft werden, erübrigt sich die Diskussion. Bei jedem Item, das einzeln verkauft wird, muss m.E. zwingend der Einzelpreis stehen (und unter Anmerkung kann man schreiben, dass es auch zu Paketen je 10 Stück verkauft wird). Sollte es aber Items geben, die grundsätzlich nur im Paket verkauft werden, muss der Paketabgabepreis dastehen, sonst ist es m.E. irreführend, und dann muss auch iwie klar gemacht werden, dass es ein Paketpreis ist. --- Nintai 16:15, 1. Jul. 2012 (CEST)
- Preis ist ein Parameter, der somit als „preis = 123“ im Quelltext der Box stehen muss. Das heißt aber nicht, dass die Box exakt das Wort „Preis“ anzeigen muss. Sie könnte eben, falls gewollt, auch in einigen Fällen „Preis/10“ anzeigen. -- 16:26, 1. Jul. 2012 (CEST)
- Hm, aha. Ich bin davon ausgegangen, dass Parameter einen festen Namen haben, wie z.B. preis, analog eines Feldnamens. Natürlich kann ein Parameter auch einen extra Anzeigenamen haben, wie z.B. Parametername "Feld_99_102" mit den Inhalten (A,B,C...) -> Anzeigename dieses Parameters "Großbuchstaben", Beschreibung: "Tragen Sie hier einen Großbuchstaben Ihrer Wahl ein." --- Nintai 18:53, 1. Jul. 2012 (CEST)
- Preis ist ein Parameter, der somit als „preis = 123“ im Quelltext der Box stehen muss. Das heißt aber nicht, dass die Box exakt das Wort „Preis“ anzeigen muss. Sie könnte eben, falls gewollt, auch in einigen Fällen „Preis/10“ anzeigen. -- 16:26, 1. Jul. 2012 (CEST)
- "Preis" ist doch ein Parameter, ergo kann man den doch nicht einfach umbenennen in "Preis/10". Und dass die Fäden auch einzeln verkauft werden, will ich als Screenshot sehen, sonst glaub ich das nicht. Auch wenn ich nicht alle Kaufleute in Götterfels abgeklappert habe, so hab ich das doch bei keinem gesehen. Wenn die Spulen einzeln verkauft werden, erübrigt sich die Diskussion. Bei jedem Item, das einzeln verkauft wird, muss m.E. zwingend der Einzelpreis stehen (und unter Anmerkung kann man schreiben, dass es auch zu Paketen je 10 Stück verkauft wird). Sollte es aber Items geben, die grundsätzlich nur im Paket verkauft werden, muss der Paketabgabepreis dastehen, sonst ist es m.E. irreführend, und dann muss auch iwie klar gemacht werden, dass es ein Paketpreis ist. --- Nintai 16:15, 1. Jul. 2012 (CEST)
- Wie gesagt, die Spulen Jutefaden zumindest werden auch einzeln verkauft. Wenn wir uns dennoch für eine Anzahlangabe in der Box entschließen sollten, könnte man in den Fällen auch „Preis/10“ statt „Preis“ anzeigen lassen, ein Klammerzusatz wie „(10 Spulen)“ lässt sich schlecht automatisieren, mangels Begriff, und „(10 Spulen Jutefaden)“ ist zu lang. -- 14:13, 1. Jul. 2012 (CEST)
- Daher wäre auch die eleganteste Lösung einen Parameter "anzahl" oder "verkaufsgröße" oder "packungsgröße" zu erstellen. Standard steht er bei "1", bei Items, die in anderen Mengen verkauft werden, trägt man halt die Menge ein. Mal ganz ehrlich: wer liest sich den Text durch, wenn er eine schnelle Übersicht aus einer netten Infobox bekommt? Wenn in der Infobox nur der Preis für 1 Item steht, dieses Item aber nie einzeln verkauft wird (und ich hab nirgendwo gesehen, dass Fadenspulen einzeln verkauft worden wären), dann ist das irreführend. Im RL Ladengeschäft steht auch der Preis für die ganze Packung Kekse und nicht für einen einzelnen Keks, so dass ich als Kunde dann selber rechnen muss "... 17 Kekse sind drin, 1 Keks kostet 0,1758 Cent, macht also für die ganze Packung... äh... Taschenrechner... ". Von daher plädiere ich für einen Parameter "menge", "anzahl" wie auch immer der genannt wird. --- Nintai 14:05, 1. Jul. 2012 (CEST)
- 10 ist nicht die generelle Mindesteinheit, es gibt auch Händler, die es einzeln verkaufen. Entsprechend würde ich bei der Angabe für einen Gegenstand in der Infobox bleiben und auf den 10er-Pack im Text hinweisen. -- 12:18, 1. Jul. 2012 (CEST)
- Jo das könnte bereits ausreichen.--Wil 12:06, 1. Jul. 2012 (CEST)
- Wir brauchen also letztendlich nur die Info, dass sich der Preis auf das Päckchen mit 10 Spulen bezieht. Wie wäre es mit einem Parameter: Menge. Ich habe mal die Jute-Spule kopiert nach Benutzer:Nintai/Preis_und_Menge. Entweder könnte man wie angezeigt hinter den Preis in Klammern die Menge schreiben, oder man fügt einen Parameter hinzu, der die Menge angibt. Dann stünde unter Preis halt noch die Menge. Da ich nicht weiß, wie ich das anzeigen kann, mußt du unter bearbeiten gugen, da hab ich menge als Parameter eingetragen, aber weil er halt nicht definiert ist, sieht man ihn halt nicht. --- Nintai 12:06, 1. Jul. 2012 (CEST)
- Ich bin da genau deiner Meinung und finde den Bezug und den Hinweis auf die 10 Spulen auch richtig. Nur der Wert ist verwirrend und nicht jeder Wikinutzer arbeitet sich so tief in das Thema wie wir, daher müsste dort eine wie auch immer geartete Ergänzung eingefügt werden. Damit jeder das auch möglicht schnell versetht.--Wil 10:48, 1. Jul. 2012 (CEST)
(Einrückung zurückgesetzt) --- Nintai 13:59, 24. Jul. 2012 (CEST)
- Nochmal zum Thema Verkauf von Paketen + deren Preise oder Einzelpreise. Ich habe von Löwenstein, Schwarze Zitadelle, Rata Sum, Der Hain plus den jeweiligen angrenzenden Startgebieten von jedem Händler einen Screenshot gemacht. Ergebnis: es gibt keinen einzigen Händler, der die Spulen einzeln verkaufen würde. (Ausnahme sind Karma-Händler, die verkaufen aber nur einzelne Spulen, die nicht zum Standard-Sortiment gehören.) Die Packungsgröße ist immer 10, das gilt für Spulen, Zinn, Kohle etc. pp. Von daher halte ich die Angabe von Einzelpreise pro Spule/Zinn/Kohle etc. nicht für sinnvoll, sondern plädiere dafür, in der Infobox für die Angabe des Preises den Preis des 10er-Packs zu verwenden. --- Nintai 13:59, 24. Jul. 2012 (CEST)
- Es sollte schon irgendwie möglich sein, dass man zwei Parameter ausfüllt und dann in der Infobox entsprechendes steht:
| preis = 80 | menge = 10
- Preis | 80 (10 St.)
- Wichtig ist dann nur, dass beim Preis gleich der Zehnerpreis eingetragen wird und nicht der Einzelpreis. --Drake 14:18, 24. Jul. 2012 (CEST)
- So vielleicht? ;) Spule Jutefaden Grüße! --Drake 14:33, 24. Jul. 2012 (CEST)
- Grundsätzlich ja. Wenn ARTy und Think einverstanden damit sind zwecks wegen weil Sonderanfertigung der Infobox, und es bei den Erklärungen zur Vorlage hinterlegt wird, damit es jeder anwenden kann. Obwohl ich das in der Vorlage kompliziert dargestellt finde, so mit Klammern und Münzen Strich Kupfer. Wir haben eine Anzahl in der Rezeptbox, könnte man doch hier auch machen... --- Nintai 18:20, 24. Jul. 2012 (CEST)
- Du missverstehst mich. Das mit dem
{{Münzen|80}}
ist eine allgemeingültige Wertmengenangabe. Die hat überhaupt nichts mit dem Problem zu tun. Das hab ich mir nur angewöhnt anstelle von80 {{Kupfer}}
weil man mit meiner Variante sehr schön dreistellige Beträge schreiben kann. Also nochmal: das hat NICHTS mit dem hier besprochenen Problem zu tun - man kann genauso gut80 {{Kupfer}}
schreiben ;) Des Weiteren ist es in den Erklärungen der Infobox hinterlegt, hab ich shcon vorhin gemacht. Eine Sonderanfertigung der Infobox ist es auch nicht. Dermengen
-Parameter funktioniert genauso wie der Anzahlparameter in der Rezeptbox. ich hoffe du kannst mir folgen :) Grüße! --Drake 18:31, 24. Jul. 2012 (CEST)- Dir folgen? Du willst doch nur, dass ich dir nachlaufe ;) Ok, wenn dieses Klammern-Dings deines ist, wie hast du es gemacht, dass da steht "Preis für 10 Stk."? Weil der Parameter ja noch "Preis" heißt. Sry, aber ich bin nicht so der solle Wiki-Programmierer. Und außerdem bin ich blond ;) --- Nintai 19:15, 24. Jul. 2012 (CEST)
- Naja wenn ich sagen würde, dass das Klammerding meins ist, würde ich lügen. Genauere Erlärungen dazu findest du unter Vorlage:Münzen. Zurück zum Thema. Dieses "Preis für XY Stk." generiert die Vorlage selber. Wenn man den parameter "menge" leer lässt, steht da weiterhin "Preis". Nur wenn du da was hinterschreibst, bsp. menge = 20 wird aus "Preis" ein schönes "Preis für 20 Stk." --Drake 19:19, 24. Jul. 2012 (CEST)
- Aha, also doch ein Parameter "menge". Ich wollte ja mal zu Beginn einen haben namens "anzahl" analog der Anzahl in Rezeptboxen. Aber damals hat sich iwer dagegen gesperrt ;) hier steht der Parameter menge aber noch nicht drin. Hab ihn eingetragen, weil das Dingens für die Seitenerstellung zumeist kopiert wird. Also sind wir wunschlos glücklich. Thema kann somit geschlossen werden. Danke sehr :) --- Nintai 19:32, 24. Jul. 2012 (CEST)
- Naja wenn ich sagen würde, dass das Klammerding meins ist, würde ich lügen. Genauere Erlärungen dazu findest du unter Vorlage:Münzen. Zurück zum Thema. Dieses "Preis für XY Stk." generiert die Vorlage selber. Wenn man den parameter "menge" leer lässt, steht da weiterhin "Preis". Nur wenn du da was hinterschreibst, bsp. menge = 20 wird aus "Preis" ein schönes "Preis für 20 Stk." --Drake 19:19, 24. Jul. 2012 (CEST)
- Dir folgen? Du willst doch nur, dass ich dir nachlaufe ;) Ok, wenn dieses Klammern-Dings deines ist, wie hast du es gemacht, dass da steht "Preis für 10 Stk."? Weil der Parameter ja noch "Preis" heißt. Sry, aber ich bin nicht so der solle Wiki-Programmierer. Und außerdem bin ich blond ;) --- Nintai 19:15, 24. Jul. 2012 (CEST)
- Du missverstehst mich. Das mit dem
- Grundsätzlich ja. Wenn ARTy und Think einverstanden damit sind zwecks wegen weil Sonderanfertigung der Infobox, und es bei den Erklärungen zur Vorlage hinterlegt wird, damit es jeder anwenden kann. Obwohl ich das in der Vorlage kompliziert dargestellt finde, so mit Klammern und Münzen Strich Kupfer. Wir haben eine Anzahl in der Rezeptbox, könnte man doch hier auch machen... --- Nintai 18:20, 24. Jul. 2012 (CEST)
- So vielleicht? ;) Spule Jutefaden Grüße! --Drake 14:33, 24. Jul. 2012 (CEST)
Benutzer Diskussion[Bearbeiten]
Bitte achte darauf, dass du den Leuten auf die Diskussionsseite schreibst. Wo sollte der Beitrag auf Nintais Seite eigentlich stehen? -- 10:28, 1. Jul. 2012 (CEST)
- Ziel war eigentlich Nintais Diskussionsseite und der Bezug zu den Änderungen an den Handwerksmaterial Spulen. Ich schaue später noch mal nach wo das ausversehen gelandet ist. --Wil 10:34, 1. Jul. 2012 (CEST)
- Das ist auf seiner Benutzerseite gelandet, wovon es mittlerweile gelöscht ist, weil die Benutzerseite nur ihr jeweiliger Besitzer bearbeiten soll. --Think 10:35, 1. Jul. 2012 (CEST)
- Danke fürs Löschen :) - Ich habe die Diskussion hierherverlegt, siehe Punkt Preise und Mengen. --- Nintai 11:57, 1. Jul. 2012 (CEST)
- Das ist auf seiner Benutzerseite gelandet, wovon es mittlerweile gelöscht ist, weil die Benutzerseite nur ihr jeweiliger Besitzer bearbeiten soll. --Think 10:35, 1. Jul. 2012 (CEST)
Löschen von Diskussionen[Bearbeiten]
Diskussionsseiten und Beiträge werden nicht gelöscht! Ich hab daher deine Seite zurückgesetzt. -- 18:40, 1. Jul. 2012 (CEST)
- Ich sehe zwar derzeit noch keinen Grund dafür, aber du kannst alte Diskussionen archivieren, siehe die Richtlinie. -- 18:49, 1. Jul. 2012 (CEST)
- Ich hielt die Diskusionspunkte und Hinweise an mich für abgeschlossen und wollte nur aufräumen. Aber auch danke für diesen Hinweis, ich werde mich natürlich auch an diesen halten. --Wil 20:30, 1. Jul. 2012 (CEST)
Links zu Unterseiten[Bearbeiten]
Falls du willst, kannst du die Linksammlung zu deinen Unterseiten auf deiner Benutzerseite auch automatisieren. Da gäbe es beispielsweise folgenden Funktionsaufruf:
====Unterseiten==== {{#dpl: |namespace = Benutzer |titlematch = Wil/% |replaceintitle = #Wil/#, |shownamespace = false |allowcachedresults = true |noresultsheader = \n }}
Dann kannst du Unterseiten einfach erstellen und musst deine Benutzerseite danach lediglich neu laden (unter Umständen mit dem Reiter „Neu laden“ am oberen Rand, um dadurch Servercache einmal zu leeren). Falls du die Formatierung der automatischen Liste lieber etwas anders hättest, könnte man das auch noch weiter anpassen. Grüße, -- 10:07, 3. Jul. 2012 (CEST)
- Ich habe das zwar noch nicht ganz verstanden, werde es aber auf jedenfall ausprobieren. Vielen Dank erstmal. Ich test hier nämlich erstmal herum bevor ich das alles einstelle.--Wil 10:10, 3. Jul. 2012 (CEST)
- Danke funktioniert. Wie kann ich aber eine Testseite wieder löschen?--Wil 10:53, 3. Jul. 2012 (CEST)
- Fürs Löschen braucht man Sonderrechte, die aktuell nur Admins haben, ansonsten wäre das Wiki noch anfälliger für Vandalismus. Wobei selbst bei „Löschen“ die Seite nicht ganz weg ist, die ist nur für fast alle Nutzergruppen nicht mehr ansehbar, Admins können sie aber beispielsweise nach wie vor (über Umwege) einsehen und auch wiederherstellen. Wenn Seiten offensichtlich weg sollen und ein Admin das bemerkt, löscht er sie in der Regel. Ansonsten können Nutzer Seiten der Vorlage:Löschantrag markieren, damit sich ein Admin das mal anschaut. Um deine Testseite kümmere ich mich eben. Du musst übrigens das Wort „Sandkasten“ nicht unbedingt verwenden, in deinem Namensraum (also alles mit „Benutzer:Wil/“ vorne dran) kannst du das ziemlich frei regeln. „Benutzer:Wil/Testseite“ ginge problemlos. -- 11:17, 3. Jul. 2012 (CEST)
Magic Find[Bearbeiten]
Das Attribut 'Magic Find' welches z.B. der Opalsplitter oder auch der Zimtapfel hat, ist leider uneinheitlich übersetzt. Mal ist es als 'Magische Suche' und oder auf anderen Seiten als 'Magie finden' übersetzt. Ist das im Spiel (auf deutsch) auch so unterschiedlich oder schleicht sich hier in der Wiki ein Kopierfehler ein? --Wil 16:22, 4. Jul. 2012 (CEST)
- Ich kenne bisher nur 'Magie finden', bzw. habe bisher nur das auf Tooltips wahrgenommen. Vermute mal, das es mehrheitlich 'Magie finden' heißt. Insofern wäre 'Magische Suche' ein Lokalisierungsfehler. --- Nintai 16:39, 4. Jul. 2012 (CEST)
- Ich glaube, dass die festen Werte die eine Bezeichnung haben, während die durch eingebaute Aufwertungen die andere haben. Gut finde ich beide nicht. -- 16:42, 4. Jul. 2012 (CEST)
- Ich weiß ehrlich gesagt, noch nichtmal, wozu "Magie finden" gut sein soll ;) --- Nintai 18:32, 5. Jul. 2012 (CEST)
- 'Magie finden' ist ein Attribut diverser Aufwewrtungen wie z.B. der Rune des Piraten, diese erhöhen die Wahrscheinlichkeit einen magischen Gegenstand zu finden.--Wil 18:54, 5. Jul. 2012 (CEST)
- Wil, bist Du sicher? Ich hörte letzt, dass das bewirken soll, dass man beim Sammeln höhere Ausbeute an besonderen Dingen hat. Wie z.B. Edelsteine in Erzen. Kann aber auch Blödsinn gewesen sein. -- 19:00, 5. Jul. 2012 (CEST)
- Ich würde mal spontan behaupten, das soll einfach "erhöhte Chance auf Erbeutung seltener Gegenstände" sein. --Think 19:38, 5. Jul. 2012 (CEST)
- OK, jetzt habt ihr mich verunsichert. Ich hoffe einfach auf bessere Beute und lasse mich bei der Übersetzung einfach Überraschen.--Wil 20:09, 5. Jul. 2012 (CEST)
- Es wird für beides verwendet, so zumindest kenne ich das, also sowohl für Beute (höhere Wahrscheinlichkeit einen magischen Gegenstand zu finden), als auch für höhere Ausbeute seltener/besonderer Items beim Abbau von Ressourcen. Da m.E. aber all diese magischen/besonderen Items recht inflationär im Spiel erhältlich sind, zumindest in den Gebieten bis Stufe 30, frage ich mich, wozu ein derartiger Buff gut sein soll. Das ist ja hier schließlich nicht wie in Diablo... --- Nintai 10:25, 6. Jul. 2012 (CEST)
- OK, jetzt habt ihr mich verunsichert. Ich hoffe einfach auf bessere Beute und lasse mich bei der Übersetzung einfach Überraschen.--Wil 20:09, 5. Jul. 2012 (CEST)
- Ich würde mal spontan behaupten, das soll einfach "erhöhte Chance auf Erbeutung seltener Gegenstände" sein. --Think 19:38, 5. Jul. 2012 (CEST)
- Wil, bist Du sicher? Ich hörte letzt, dass das bewirken soll, dass man beim Sammeln höhere Ausbeute an besonderen Dingen hat. Wie z.B. Edelsteine in Erzen. Kann aber auch Blödsinn gewesen sein. -- 19:00, 5. Jul. 2012 (CEST)
- 'Magie finden' ist ein Attribut diverser Aufwewrtungen wie z.B. der Rune des Piraten, diese erhöhen die Wahrscheinlichkeit einen magischen Gegenstand zu finden.--Wil 18:54, 5. Jul. 2012 (CEST)
- Ich weiß ehrlich gesagt, noch nichtmal, wozu "Magie finden" gut sein soll ;) --- Nintai 18:32, 5. Jul. 2012 (CEST)
- Ich glaube, dass die festen Werte die eine Bezeichnung haben, während die durch eingebaute Aufwertungen die andere haben. Gut finde ich beide nicht. -- 16:42, 4. Jul. 2012 (CEST)
Parameter stapelbar und seelengebunden[Bearbeiten]
„stapelbar“ wird nur für die Gegenstände gebraucht, die man nicht stapeln kann, dort kommt ein „stapelbar = nein“ rein. Bei allen anderen sollte das einfach weggelassen werden. Wie groß später die Standardstapelgröße ist, wird dann vermutlich in einem generellen Artikel zu Gegenständen erklärt.
„seelengebunden“ wurde inzwischen überarbeitet. Dafür wird jetzt „gebunden“ verwendet, mit den möglichen Einträgen seele, account oder benutzung. Wenn etwas nicht seelengebunden ist und auch nicht wird, auch das einfach weglassen. -- 19:22, 4. Jul. 2012 (CEST)
Verschiebungen wegen Übersetzungsänderung[Bearbeiten]
Nabend. Es wäre hilfreich, wenn du bei Übersetzungsänderungen nicht nur den Artikel sondern auch Dateien verschiebst, und anschließend eventuelle betroffene Verlinkungen anpasst. Dazu gibt es links unter „Werkzeuge“ den Punkt „Links auf diese Seite“, damit findest du alle betroffenen Artikel (entweder erst auf die Weiterleitungsseite gehen und dann das Werkzeug klicken, dadurch ist die Seite bereits richtig eingetragen, oder beim Werkzeug oben den Seitennamen per Hand einfügen). Verlinkungen von automatischen Listen werden dort meist auch noch angezeigt, obwohl diese keine echte Änderung mehr benötigen, sondern nur der Server die Liste neu erstellen muss. Falls du solche Einträge der Übersicht halber aus der Verlinkungsliste raus haben möchtest, hilft in der Regel ein Nulledit auf der entsprechenden Seite (also zum Bearbeiten öffnen und direkt auf Speichern klicken). Dadurch wird der Server sozusagen manuell angestupst und die Liste neu erstellt, das würde ansonsten nach einer Weile automatisch passieren. Grüße, -- 01:27, 21. Jul. 2012 (CEST)
Gegenstandsreihenfolge bei Rezepten[Bearbeiten]
Die Vorlage:Rezepttabelle kann (bisher) die Reihenfolge der Bestandteile in den Artikeln nicht erkennen, das habe ich jetzt auch nochmal als Hinweis zur Vorlage geschrieben. Lass die Rezeptvorlagen in den Artikeln also bitte passend zur Spielreihenfolge, eine Änderung dort bringt für die Tabelle leider auch nichts. Eventuell werden wir das letztlich beheben können, denn mich persönlich stört das schon und wie man sehr schön sieht fällt es anderen Leuten auch direkt auf, aber bisher scheitert das tatsächlich an der grundlegenden Technik. -- 11:30, 30. Jul. 2012 (CEST)
- Ok, aber welches Problem ist da aufgeteten nach der Änderung. Denn in der Rezeptliste ist das Rezept trotz 'Neu leden' verschwunden.
- Außerdem vielen Dank für die Vorlage Rezeptliste, wenn du auf meine Seiten schaust wirst du sehen, dass ich die sehnlihst erwaretet habe. Aber schau doch mal auf meine Insignenseite dort gebe ich auch noch die Attributsveränderungen an. Kann man die Gegenstandsvorlage so anpasen, dass die Attribute von Edelsteinen, Insignien und Inschriften in Feldern angegeben werden, dann kann man Sie in den Rezeptlisten auch mit ausgeben.--Wil 11:39, 30. Jul. 2012 (CEST)
- Bei Edelsteinen und Juwelen steht die Wirkung in der Beschreibung, bei Insignien und Inschriften nicht. Solange wir das nicht irgendwo explizit in den Artikeln stehen haben, kann es natürlich auch nicht ausgelesen werden. Die Frage wäre auch, ob man nicht lieber eine allgemeine Erklärung der Präfixe/Schlüsselworte schreibt, anstatt das auch noch in die Tabelle zu packen.
- In den Artikeln für die jeweiligen Handwerke (oder wo auch immer wir letztlich die Rezeptlisten hinpacken), wird es dann außerdem auch entsprechende Tabellen geben, in denen die fertigen Gegenstände auftauchen. Dort stehen dann die Attribute mit dabei (für einen Entwurf siehe hier), weil diese in dem Fall direkt am Gegenstand stehen und daher in der Rezeptbox eingetragen werden.
- Bezüglich des fehlenden Rezepts nach der Bearbeitung: Es kommt derzeit, warum auch immer, selten mal vor, dass das Rezept-Unterobjekt beim Speichern der Seite nicht korrekt angelegt wird. Das lässt sich üblicherweise mit einem Nulledit beheben (Seite zum Bearbeiten öffnen und ohne echte Änderung direkt wieder abspeichern). Falls du nachgucken willst, ob es wirklich daran liegt, klick links bei „Werkzeuge“ auf „Attribute anzeigen“. Wenn du das mal beim Topas-Goldring machst, müsstest du dort je zwei Angaben bei „Hat Unterobjekt“ (und „Erzeugt Gegenstand“) sehen. Die Benennung der Objekte ist „Seitenname#Rezeptname“, in vielen Fällen ist das derselbe Begriff vor und nach der Raute. Ich habe den Topas-Goldring gewählt, weil man dort den Zweck der Benennung sieht, denn einige Artikel zeigen mehrere Rezepte an, man braucht also mehr als den Seitennamen für eine Unterscheidung. Sollte für ein Rezept kein Unterobjekt angezeigt werden, liegt dort ein Fehler vor, erste Hilfe ist dann der besagte Nulledit. Wenn auch der letztlich nicht hilft: Bescheid sagen :) -- 12:10, 30. Jul. 2012 (CEST)