Vorlage:Infobox Gegenstand

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Infobox Gegenstand
Werte

Parameter

name
Ingame-Bezeichnung des Gegenstandes, standardmäßig wird der Seitentitel verwendet. Dieser Parameter ist dafür da, den Suffix von Artikeln nicht anzuzeigen, die wegen Namensgleichheit getrennt wurden.
typ

Wähle die speziellste der folgenden Angaben. Benutze die Infobox Waffe, Infobox Rüstung, Infobox Schmuck, Infobox Stadtkleidung bzw. Infobox Rücken für entsprechende Gegenstände.

Handwerksmaterial (nur, wenn der Gegenstand nicht außerdem auch Edelstein, Juwel, Imbiss oder dergleichen ist)
Edles Handwerksmaterial, Seltenes Handwerksmaterial, Inschrift, Insignie, Veredelung, Handwerkskomponente (=Komponente), Erz, Holz (das Rohmaterial „...Holzblock“), Zutat, Kochzutat (laut Rubrik im Handwerksfenster), Gewürz
Verbrauchsgegenstand
Nahrung
Suppe, Mahlzeit, Dessert, Imbiss, Speise
Versorgung
Abstimmkristall, Wartungsöl, Wetzstein, Zaubertrank, Schriftrolle, Abhandlung
Behälter
Champion-Tasche
Blaupause, Dekoration, Falle, Getränk, Handbuch, Herbeirufung, Rezept, Sammelwerkzeug, Skin, Trank, Todesstoß, Umgebungswaffe, Wiederverwertungskit, Süßigkeit, Verstärker, Feuerwerk
Aufwertung
Edelstein, Juwel, Rune, Sigill, Medaillon, Siegel, Talisman, Wappen, Zeichen, Dublone, Infusion, Anreicherung, Glyphe
Tasche (nicht mit Behälter verwechseln), Geschenk, Wiederverwertbarer Gegenstand, Miniatur, Währung (nur für Währungen in der Geldbörse).
Trophäe
Gabe, Event-Gegenstand
Service
Gizmo
Portalstein, Konverter
Extra
Stuhl, Musikinstrument, Spielzeug, Getragener Gegenstand, Permanenter Trank
seltenheit
Schrott, Einfach, Edel, Meisterwerk, Selten, Exotisch, Aufgestiegen, Legendär
gebunden
seele, account, benutzung, accbenutzung
händlerwert
Der am Gegenstand angegebene Wert in Kupfermünzen ohne jegliche Vorlagen - der Wert wird entsprechend umgewandelt und angezeigt
preis
Einkaufspreis beim Kaufmann
skin
Name des freigeschalteten Skins. Überschreibt das erste Bild.
skin-typ
Zielgegenstand für einen Skin, nach Tooltip des Skins entweder eine Waffe, Rücken-Gegenstand oder eine Rüstungsposition (Atemgerät, Kopfrüstung, Schulterrüstung, Brustrüstung, Handrüstung, Beinrüstung oder Fußrüstung)
set
Name des Waffen- oder Rüstungssets, zu dem der Gegenstand gehört
menge
Verwenden, falls der Gegenstand nicht einzeln gekauft werden kann. In diesem Fall bei preis den Bündelpreis angeben.
benutzungen
Anzahl der Nutzungen, bis der Gegenstand verschwindet. Bei einem typischen Verbrauchsgegenstand mit nur einer Nutzung weglassen.
stapelbar
nein oder weglassen
beschreibung
Genau wie am Gegenstand angegeben
hinweis
Für den Text, der für diesen Gegenstand als Erfolgshinweis angezeigt wird.
verwendungshinweis
Um den generischen Hinweissatz am Ende einer Beschreibung anzupassen. nein, um den anhand des Typs erzeugten Standardsatz auszublenden.
element
Element von Runen und Sigillen, ansonsten weglassen
plätze
Anzahl der Plätze bei Taschen
stufe
Erforderliche Stufe (falls im Tooltip angegeben, also nicht 0)
einzigartig
ja, wenn dieser Gegenstand einzigartig ist (nach Tooltip)
bild, bild-text
bild2, bild2-text
bild3, bild3-text
Dateinamen und Bildunterschriften, alle optional
Das erste Bild wird durch skin angezeigt und überschrieben, wenn der Parameter gesetzt ist.
karte, karte-text
Einbindung einer Karte mit optionaler Bildunterschrift.
entfernt
ja für aus dem Spiel entfernte Gegenstände
icon
Um einen Dateipfad zu verwenden, der von „<name> Icon.png“ abweicht.
effekt-icon
Bei Zaubertränken: Pfad zu einem abweichenden Effekt-Icon
zusatz
Fügt über der Beschreibung den Hinweis "Zum Benutzen doppelklicken." ein.
sammlung
Seite des Sammlungserfolges für die dieser Gegenstand benötigt wird.
id
Spielinterne/API-ID des Gegenstands, wird bei einigen Typen automatisch zur Generierung eines Chatcodes verwendet. (nur sofern nicht schon anderweitig angegeben, wie z.B. über Vorlage:Rezept oder Vorlage:Ausrüstungswerte). Mehrere IDs können mit Komma getrennt angegeben werden.
kleidungsset-id
Spielinterne/API-ID des Kleidungssets.
skin-id
Spielinterne/API-ID des Skins.