Brecht in die Ewigkeitswinde ein
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Brecht in die Ewigkeitswinde ein
Karte
Überblick[Bearbeiten]
- Zusammenfassung
Belohnung[Bearbeiten]
Stufe 68 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Erfolg | 9.450 | 324 | 1 60 | 8.033 | 275 | 1 36 | 7.088 | 243 | 1 20 | |||
Niederlage | 4.725 | 0 | 80 | 4.017 | 0 | 68 | 3.544 | 0 | 60 |
Die angegebenen Belohnungen erhält man nur, wenn man mindestens Stufe 64 ist. Siehe auch Event: Belohnungen.
Event-Kette[Bearbeiten]
Streitkräfte des Pakts festigen ihre Position in der Nähe der Torheit des Galans.
- Keine Events.
Streitkräfte des Pakts festigen ihre Position in der Nähe der Torheit des Galans und haben ein Team geschickt, um die lokalen Trollaktivitäten zu unterbinden.
Das Fort des Pakts wurde gesichert. Ein Angriff gegen die Ewigkeitswinde hat begonnen.
Streitkräfte des Pakts haben die Mauern der Ewigkeitswinde durchbrochen und greifen den Reaktor der Einrichtung an.
- 69 Erobert das Zerstörer-Labor
- 69 Erobert das Zhaitan-Forschungslabor
- 69 Schaltet das Kristall-Forschungslabor aus
- 69 Schaltet die Laborausrüstung der Zone Weiß aus
Der Kommandant der Ewigkeitswinde ist erschienen! Nach seiner Niederlage öffnet sich der Eingang zum Schmelztiegel der Ewigkeit.
Streitkräfte des Pakts halten die Ewigkeitswinde und gestatten so den Zugang zum Schmelztiegel der Ewigkeit.
- Keine Events.
Dialog[Bearbeiten]
- Nach „Erledigt Höhlentrolle, um ihren Angriff auf die Torheit des Galans zu stoppen“ und zu des Events
- Hauptmann Horvath: Wir haben die Trolle besiegt und ihren Anführer ausgeschaltet.
- Kriegsmeister Gurnn: Sehr gut! Wenn die Trolle erledigt sind, können wir uns ganz der Offensive gegen die Inquestur widmen!
- Kommandant Sturmfuß: Dann lasst uns in die Offensive gehen. Auf geht's!
- Kriegsmeister Gurnn: Viel Glück, Kommandeur. Haut ihnen von mir auch eine rein.
- Während des Events
- Kommandant Sturmfuß: Feindkontakt.
- Während des Events am westlichen Haupttor angekommen
- Kommandant Sturmfuß: Also gut, Leute __ hört zu.
- Kommandant Sturmfuß: Wir werden so hart wie möglich zuschlagen.
- Kommandant Sturmfuß: Sobald die äußere Verteidigung überwunden ist, dringen wir ins Zentrum vor.
- Kommandant Sturmfuß: Die Inquestur benutzt Drachendiener bei ihren Experimenten; das müssen wir verhindern.
- Kommandant Sturmfuß: Stürmt die Zellen. Macht keine Gefangenen und schont das Mobiliar nicht.
- Kommandant Sturmfuß: Wir zeigen ihnen die wahre Kraft unserer vereinten Kräfte!
- Während des Events wenn das Haupttor offen ist
- Kommandant Sturmfuß: Jetzt! In die Bresche!
- Kommandant Sturmfuß: Sichert das Gebiet! Postiert an den Eingängen Wachen! Los!
- Kommandant Sturmfuß: Kümmert Euch um die Zellen! Wir brauchen bei Bedarf einen schnellen Fluchtweg.
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Charr
- Variabel
- 69 Abtei-Exploratorin
- 69 Gerüchte-Agent
- 69 Wachsamen-Kriegsmeister
- 69 Wachsamen-Kriegsmeisterin
- 69 Wachsamen-Recke
- 69 Wachsamen-Taktiker
- 69 Waldhund
Gegner[Bearbeiten]
- Inquestur
- 68 - 70 Inquestur-Assassinin
- 68 - 70 Inquestur-Assistent
- 68 - 70 Inquestur-Assistentin
- 68 - 70 Inquestur-Auslöscher
- 68 - 70 Inquestur-Auslöscherin
- 68 - 70 Inquestur-Mechaniker
- 68 - 70 Inquestur-Mechanikerin
- 68 - 70 Inquestur-Techniker
- 68 - 70 Inquestur-Technikerin
- 68 - 70 Inquestur-Golemantin
- 68 - 70 Inquestur-Grenadier
- 68 - 70 Inquestur-Grenadierin
- 68 - 70 Golem Typ I
- 68 - 70 Golem Typ II