Champion Subjekt 6
Standort[Bearbeiten]
Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Kampffertigkeiten
- Säureregen: Viele kleine AOE Felder welche Gift verursachen
- Hüpfen: Subjekt 6 hüpft mehrfach hoch, beim Aufprall wird Bereichsschaden rund um den Champion verursacht.
- Haftende Säure: Ein Säure Ball wird auf einen Spieler geschleudert, welcher beim Aufprall Bereichsschaden und Verkrüppeln verursacht, wieder hochspringt und ein neues AOE Feld erzeugt. Der Säure Ball kann mehrfach umher springen.
- Schleimiger Schmetterschlag: Subjekt 6 greift gezielt einen Spieler im Nahkampfbereich an und verursacht Schaden.
- Effekte
Die folgenden zwei Zustände werden verursacht, wenn man durch Subjekt 6 Schaden nimmt (nicht immer beide gleichzeitig)
- Rüstung korrodieren: Erhöht den erlittenen Schaden, kann stacken
- Waffe korrodieren: Vermindert den verursachten Schaden, kann stacken
- Weitere Mechaniken
- Trotzleiste: Da Subjekt 6 ein Champion ist, besitzt es auch eine Trotzleite, welche durch Kontrolleffekte gebrochen werden kann:
- Schildphase:
Im Verlaufe des Kampfes geht Subjekt 6 in eine Schildphase über, in der es jeglichen Schaden blockt. Erkennbar ist dies durch den Buff Schildform.
Während dieser Phase verursachen Angriffe auf Subjekt 6 einen Stack Überladung. Werden 20 Stacks Überladung erreicht, verursacht jeder weitere Angriff auf Subjekt 6 massiven Flächenschaden an den Spielern.
Schaden durch Zustände verursacht keine weiteren Stacks.
- Heilende Schleime:
Während des Kampfes tauchen am Rande des Labors immer wieder Schleime auf, diese bewegen sich auf Subjekt 6 zu. Sollten sie es erreichen, sterben sie und heilen Subjekt 6.
In höheren Fraktalstufen (Rang 3/4) spawnen zudem bei 75%, 50% und 25% Leben von Subjekt 6 Veteran Schleime, welche deutlich mehr heilen als die kleinen. Diese haben auch eine eigene Trotzleiste und können so kurzfristig gestoppt und verwundbar gemacht werden.