Gift

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Gift
Gift Icon.png
Effekt-Typ
Zustand
Stapel
Intensität
Chatcode
723
Bewirkt jede Sekunde Schaden; verringert Heilungswirksamkeit um 33%. Intensität summiert sich durch Schaden.

Schadensberechnung[Bearbeiten]

Gift verursacht pro Sekunde jeweils einmal Schaden. Der Schaden berechnet sich aus der effektiven Stufe sowie dem Attribut Zustandsschaden des Charakters der den Zustand verursacht. Im Vergleich zu Brennen ist der Schaden pro Sekunde geringer, dafür wird die Heilung des Ziels um 33% verringert. Jeder Puls verursacht Schaden nach folgender Formel:

Schaden pro Sekunde = (3,5 + (0,375 * Stufe) + (0,06 * Zustandsschaden)) * Stapel
Auf Stufe 80
Schaden pro Sekunde = (33,5 + (0,06 * Zustandsschaden)) * Stapel

Fertigkeiten[Bearbeiten]

Gift auslösen[Bearbeiten]

Wiedergänger Icon.png Wiedergänger

Dieb Icon.png Dieb

Ingenieur Icon.png Ingenieur

Waldläufer Icon.png Waldläufer

Mesmer Icon.png Mesmer

Nekromant Icon.png Nekromant

Gift entfernen[Bearbeiten]

Dieb Icon.png Dieb
Schattenversteck Icon.png Schattenversteck

Eigenschaften[Bearbeiten]

Alle Eigenschaften, die Zustände allgemein beeinflussen, sind hier aufgelistet.

Gift auslösen[Bearbeiten]

Dieb Icon.png Tödliche Künste
Berührung der Schlange Icon.png Berührung der Schlange
Nekromant Icon.png Todesmagie
Todesnova Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Todesnova

Entfernt Gift[Bearbeiten]

Dieb Icon.png Akrobatik
Schmerzreaktion Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Schmerzreaktion
Waldläufer Icon.png Naturmagie
Ausweichende Reinheit Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Ausweichende Reinheit

Verlängert Gift[Bearbeiten]

Dieb Icon.png Tödliche Künste

Zusätzliche Effekte bei Gift[Bearbeiten]

Dieb Icon.png Tödliche Künste
Lotusgift Icon.png Lotusgift
Waldläufer Icon.png Überleben in der Wildnis
Eichenherz-Salbe Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Eichenherz-Salbe

Aufwertungen[Bearbeiten]

fügt Gift zu[Bearbeiten]

Runen

Sigille

verlängert Dauer[Bearbeiten]

Runen

Sigille

Kombos[Bearbeiten]

Gift