Diantha
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Diantha ist eine Karma-Kauffrau, die erst nach Abschluss der Aufgabe „Vereitelt die Pläne des Albtraumhofes bei Freudentod“ ihre Ware verkauft. Sie verschickt auch die Belohnung dieser Aufgabe.
Standort[Bearbeiten]
Angebot[Bearbeiten]
Angebot von Diantha | |||
---|---|---|---|
Name | Seltenheit | Typ | Preis |
Getrocknete Samenkapsel | Edel | Accessoire | 175 |
Amulett der Dornen | Edel | Amulett | 280 |
Wylde-Jagd-Übungskurzbogen | Edel | Kurzbogen | 210 |
Wylde-Jagd-Trainingsbogen | Edel | Langbogen | 210 |
Trainings-Schuppen-Helm | Edel | Schwere Rüstung | 175 |
Trainings-Überwurf | Edel | Leichte Rüstung | 175 |
Trainings-Maske | Edel | Mittlere Rüstung | 175 |
Amulett der Dornen | Meisterwerk | Amulett | 560 |
Getrocknete Samenkapsel | Meisterwerk | Accessoire | 350 |
Trainings-Schuppen-Helm | Meisterwerk | Schwere Rüstung | 350 |
Trainings-Überwurf | Meisterwerk | Leichte Rüstung | 350 |
Trainings-Maske | Meisterwerk | Mittlere Rüstung | 350 |
Wylde-Jagd-Übungskurzbogen | Meisterwerk | Kurzbogen | 420 |
Wylde-Jagd-Trainingsbogen | Meisterwerk | Langbogen | 420 |
Dialog[Bearbeiten]
- Vor Abschluss der Aufgabe
- Die Albtraumhöflinge in den Karston-Kammern verschleppen Skritt und unterwerfen sie Folter und Gedankenkontrolle. Kein Wunder, dass sie ihr Heim den Freudentod nennen.
- Ich werde Euch helfen, den Albtraumhof zu vernichten. Sollte ich etwas wissen, bevor ich mich dorthinbegebe?
- Sie haben Waldhunde und Dschungelwürmer ihrem Willen unterworfen, passt also gut auf, wohin Ihr Euch begebt. Und nehmt Euch vor Knollen in acht, darin verstecken sie manchmal ihre Gefangenen. Aber ich frage mich ...
- Nur zu.
- Ich möchte ihnen eine Nachricht schicken, dass sie hier nicht willkommen sind. Wenn wir trockenes Gestrüpp auf ihrem Grund und Boden in Brand setzen, werden sie es verstehen. Aber setzt nichts in Brand, was einem der Gefangenen schaden könnte.
- Ich werde dafür sorgen, dass sie diese Nachricht erhalten.
- Ich möchte ihnen eine Nachricht schicken, dass sie hier nicht willkommen sind. Wenn wir trockenes Gestrüpp auf ihrem Grund und Boden in Brand setzen, werden sie es verstehen. Aber setzt nichts in Brand, was einem der Gefangenen schaden könnte.
- Vielleicht war das doch keine so gute Idee.
- Nur zu.
- Sie haben Waldhunde und Dschungelwürmer ihrem Willen unterworfen, passt also gut auf, wohin Ihr Euch begebt. Und nehmt Euch vor Knollen in acht, darin verstecken sie manchmal ihre Gefangenen. Aber ich frage mich ...
- Lebt wohl.
- Ich werde Euch helfen, den Albtraumhof zu vernichten. Sollte ich etwas wissen, bevor ich mich dorthinbegebe?
- Nach Abschluss der Aufgabe
- Welch eine Freude, Euch wiederzusehen. Der Kampf gegen den Albtraumhof ist noch nicht vorbei, aber ich bin mir sicher, dass wir dank Eurer Hilfe die Kraft aufbringen werden, ihn fortzuführen. Könnte ich Euer Interesse an einer Belohnung für einen Handel wecken?
- Das klingt toll. Was habt Ihr denn?
- Lebt wohl.
Zitate[Bearbeiten]
- Faszinierend.
- Erzählt mir alles.
- Handelt weise.
- Ihr habt viele Fragen.
- Nutzt den Moment.