Brisban-Wildnis
Unglücklicherweise war es nur eine Frage der Zeit, bis sich Banditen die Abgeschiedenheit Brisbans zu Nutze machten. "Die Untersuchung", der Albtraumhof und menschliche Banditen überschwemmen nun die Gegend, jagen die Skritt und unterbrechen Experimente. Schlimmer noch, jede Gruppe scheint ihre eigene, finstere Agenda zu haben - Pläne, die katastrophal sein könnten, wenn ihnen nicht Einhalt geboten wird.
Der Bedarf an Helden ist so groß, dass viele Sylvari auf ihrer wylden Jagd zu dem Dschungel geleitet wurden. Seraph, Friedensstifter und Recken der wylden Jagd haben sich zusammen geschlossen, um zu verhindern, dass die Brisban-Wildnis in die Hände der Kriminellen fällt.Beschreibung der Brisban-Wildnis von Kim Kirsch (Game Designer)
Erforschung[Bearbeiten]
Die Karte umfasst etwa 3,45% der Weltkarte. Um eine Vollständigkeit von 100% zu erlangen, muss man hier:
- 16
Aufgaben abschließen (Liste)
- 13
Wegmarken freischalten (Liste)
- 20
Sehenswürdigkeiten betrachten (Liste)
- 8
Heldenherausforderungen meistern (Liste)
- 7
Panoramen genießen (Liste)
- Vollständigkeitsnachricht
Seid gegrüßt. Wie es scheint, habt ihr nicht nur die ganze Brisban-Wildnis bereist, sondern unterwegs auch anderen geholfen. Ihr habt Erkundungsgeist bewiesen und vollbringt gern gute Taten - genau auf diese Qualitäten gründet sich unser Klub. Wir möchten Eure Leistung mit diesem Geschenk honorieren.
- Abschlussbelohnung
- 2 Waffen
- 1 Transmutation-Ladung oder 1 Schwarzlöwen-Truhenschlüssel
- 40 Einfache Handwerksmaterialien
- 10% Erfahrung zur nächsten Charakter-Stufe
- 18
2
Schauplätze[Bearbeiten]
Es fehlen -1 Sehenswürdigkeiten.
Events[Bearbeiten]
Orts-Events[Bearbeiten]
16 Beschützt Pamfas Labor vor den angreifenden Inquestur-Agenten
16 [Gruppen-Event] Zerstört den defekten Golem
17 Schützt die Skritt, während sie Golem-Teile stehlen
16 Tötet Kavernenkrabbler, um Energie für Sparkk zu sammeln
16 Tötet Albtraum-Banner, bevor die Skritt in Freudentod versklavt werden
16 Tötet die Albtraum-Wolfsmeisterin und ihren riesigen Dornenwolf
21 Verteidigt das Seraphenlager, bis Verstärkung eintrifft
21 Helft den Seraphen, ihr Lager zurückzuerobern
24 Helft dem Baumgeist, zu seiner Hülle zurückzukehren und vertreibt die Hylek
25 Helft der Abtei dabei, den Energiekern zum Steinkreis von Denravi zurückzubringen
Toxalsumpf und Dämmerschlag-Moore
Meta-Events[Bearbeiten]
Skrittsburg-Zentrum[Bearbeiten]
Die Tore zum Skrittsburg-Zentrum sind geöffnet. Außenseiter dürfen die Stadt betreten.
- Keine Events.
Der Skritt-König ist in Gefahr!
20 Vertreibt Angelans Banditen aus dem Zentrum von Skrittsburg
20 Vertreibt die Inquestur-Spione
[Gruppen-Event] 20 Beschützt den Skritt-König vor dem Riesigen Zerstörer-Krebs
[Gruppen-Event] 20 Rettet den Skritt-König vor dem Albtraumhof
Der Skritt-König ist tot. Die Tore zum Skrittsburg-Zentrum sind geschlossen.
- Keine Events.
Skrittsburg-Zentrum ist versperrt. Sichert die Tore von Ostend, Hügelstatt und den Tunneln.
17 Verteidigt den Tunnel-Knotenpunkt gegen die Inquestur
17 Vertreibt die Inquestur aus den Tunneln der Skritt
18 Verteidigt Hügelstatt gegen die Fallensteller des Albtraumhofs
18 Befreit die Hügelstatt-Skritt vom Albtraumhof
19 Beschützt Skrittsburg-Ostend vor den Zerstörern
19 Vernichtet alle Zerstörer im Zentrum-Ostend
Dschungelverschlingung[Bearbeiten]
Die Verderbnis des Dschungels regt sich in den Wurzelnest-Bergpässen.
- Keine Events.
Truppen der Seraphen arbeiten hart daran, die Ranken auszumerzen, die den Pass nach Wurzelnest blockieren.
Bergpässe befreit: 0/2
Truppen der Seraphen unternehmen alle Anstrengungen, die letzten Ranken zu zerstören, bevor diese nachwachsen.
Veteran Dschungelranken besiegt: 0/2
Die Wurzelnest-Bergpässe sind befreit von der Verderbnis des Dschungels.
- Keine Events.
Tiergefährten[Bearbeiten]
- Junger Siamoth, Junger Rosa Moa
- Venlin-Tal (SO)
- Junge Dschungelspinne
- Versteckter See (NO)
- Junger Rattenbär
- Brilitin-Schneise(M)
- Junger Jaguar
- Dämmerschlag-Moore (S)
- Junger Farn-Hund
- Viereckschanzen-Hain (O)
Ressourcen[Bearbeiten]
- Holzarbeit
Mimosenschössling
- Angelpunkt
Süßwasserfisch