Energie
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Energie ist eine Ressource des Wiedergängers, die dieser benötigt, um seine Fertigkeiten zu verwenden (mit Ausnahme der ersten Waffenfertigkeit). Die natürliche Regenerationsrate von Energie ist +5 (bzw. 5% pro Sekunde).
Mechanik[Bearbeiten]
Energie ähnelt der Initiative des Diebs, allerdings besitzen die Fertigkeiten des Wiedergängers neben Energiekosten teils auch noch eine Abklingzeit.
Aufrechterhaltung[Bearbeiten]
Manche Fertigkeiten haben einen andauernden Effekt und benötigen dafür fortwährend jede Sekunde Energie. Diese wird von der Regenerationsrate der Energie abgezogen. Die minimale Regenerationsrate beträgt -5 (-5%), es können durch Aufrechterhaltung also maximal 10% der Energie pro Sekunde verwendet werden.
Fertigkeiten mit Aufrechterhaltungskosten[Bearbeiten]
- Unmögliche Aussichten
- Rachsüchtige Hämmer
- Dunkle Umarmung
- Schützender Trost
- Aspekt der Natur
- Aspekt des Lichts
- Aspekt der Dunkelheit
- Aspekt der Elemente
- Aspekt der Stärke
- Aspekt des Chaos
Eigenschaften[Bearbeiten]
- Schneller Fluss — Heilung bei Einsatz einer Fertigkeit mit Energiekosten
- Geladene Nebel — Macht bei Einsatz einer Fertigkeit, welche die Energie unter 50% sinken lässt
- Verhüllende Nebel — -10% erlittener Schaden bei weniger als 50% Energie, +25% Heilung bei mehr als 50% Energie
- Abhärtende Beharrlichkeit — +40 Zähigkeit für jeden Punkt Energie, der durch Aufrechterhaltung verbraucht wird
- Energische Beharrlichkeit — +25% Ausdauerregeneration, solange Energie durch Aufrechterhaltung verbraucht wird