Macht
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Erhöht den ausgehenden Schaden - sowohl Kraft-, als auch Zustandsschaden.Macht ist ein Segen, der die ausgehende Kraft und Zustandsschaden nach dieser Formel verbessert:
0,3125 * Stufe + 5
(pro Stapel)
Auf Stufe 80 entspricht das 30 Punkten pro Stapel bzw. maximal 750 Punkten Kraft und Zustandsschaden bei 25 Stapeln.
Fertigkeiten, die Macht verursachen[Bearbeiten]
"Für höhere Gerechtigkeit!"
Aufspießen (Krieger Schwert)
Ausweiden
Banner der Stärke
Erbitterter Schuss
Kampfstandarte
Köpfen
Präziser Schnitt
Raserei (Krieger)
Siegel der Macht
Siegel der Rage
Zermalmender Schlag
Aspekt der Natur
Aspekt der Stärke
Heldenhafter Befehl
Nomaden-Vorstoß
Selbstsüchtiger Geist
Unablässiger Angriff
Ambrosia trinken
Dreiersalve
Entladen
Plasma detonieren
Plasma konsumieren
Stärke stehlen
Zweifachschuss
"Halt Wache!"
Abprallen (Fertigkeit)
Geierhaltung
Greifenhaltung
Hieb (Waldläufer Schwert)
Klopfen (Waldläufer)
Mächtiges Gebrüll
Rauchangriff
Rauchangriff (Seelenwandler)
Ruf der Wildnis
"Spürt das Brennen!"
Auflösen
Doppelte Lava-Axt
Feuerschild
Feuerüberlastung
Feuriges Ende
Flammenausbruch (Feuer-Elementar)
Glyphe der Elementar-Harmonie
Hitzesynchronisierung
Lava-Axt
Chaosvortex
Geteilte Welle
Psychische Kraft
Siegel der Inspiration
Sirenengesang (Fertigkeit)
Spiegelklinge
Trügerischer Schwertkämpfer
Winde des Chaos
Wogen der Zeit
"Durchgefroren bis auf die Knochen!"
"Ihr seid alle Schwächlinge!"
Austrocknen
Blut ist Kraft
Brunnen der Kraft
Elixier des Ehrgeizes
Elixier des Risikos
Gewaltsamer Zusammenbruch
Schreckliche Bresche
Eigenschaften, die Macht verursachen[Bearbeiten]
Vielseitige Kraft — bei Waffenwechsel
- Mächtiges Großschwert — Chance bei kritischem Treffer
Rücksichtsloses Ausweichen — bei Ausweichangriff
- Wiederherstellende Stärke — bei Benutzung einer Heilfertigkeit
Marschbefehle — Fokus des Soldaten gewährt Macht
- Phalanx-Stärke — Selbst gewährte Macht wird auch Verbündeten gewährt
- Meister des Schilds — beim Blocken
- Ewiger Champion — beim Brechen eines Kontrolleffekts
- Gerechte Instinkte — Vergeltung gewährt Macht
- Eifriges Zepter — Tugend der Gerechtigkeit gewährt passiv Macht
Macht des Beschützers — beim Blocken
Inspirierte Tugend — Tugend der Gerechtigkeit gewährt Macht
- Geistersegen — bei Beschwörung von Shiro
- Zornige Erwiderung — bei Erhalt von Wut
- Auge um Auge — beim Brechen eines Kontrolleffekts
- Teuflische Vergeltung — bei Treffer unter dem Einfluss von Vergeltung
- Geteilte Ermächtigung — selbst gewährte Macht wird auch Verbündeten gewährt
- Tapfere Wendung — beim Brechen eines Kontrolleffekts
- Verteidigung — bei Erhalt von Kallas Kampfeslust
- Schlechter Ruf — bei Beschwörung einer Legende
- Inschrift (Eigenschaft) (wenn auf Feuer eingestimmt)
Eigenschaften, die mit Macht zusammenhängen[Bearbeiten]
Gipfel der Stärke — Macht gewährt 10 Kraft mehr
- Macht gibt Recht — Macht heilt und stellt Ausdauer wieder her
Gestärkt — +1% Schaden unter dem Einfluss von Macht
Heilende Macht — Macht zu gewähren heilt
- Schlechter Ruf — Macht gewährt mehr Kraft und weniger Zustandsschaden
Beeinflussende Aufwertungen[Bearbeiten]
- gewährt Macht
- verlängert Machtdauer
Beachtliche Rune der Aristokratie
Geringe Rune der Aristokratie
Geringe Rune des Altruismus
Geringe Rune des Feuers
Geringe Rune des Freibeuters
Geringe Rune der Stärke
Geringe Rune von Hoelbrak
- gewährt Macht und verlängert Machtdauer
Kombos[Bearbeiten]
Effekte[Bearbeiten]
Monologe[Bearbeiten]
Wenn man Macht bekommt, gibt der Charakter, in Abhängigkeit vom Volk, einen Kommentar ab.
Asura[Bearbeiten]
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Charr[Bearbeiten]
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Mensch[Bearbeiten]
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Norn[Bearbeiten]
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Sylvari[Bearbeiten]
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