Macht
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Erhöht den ausgehenden Schaden - sowohl Kraft-, als auch Zustandsschaden.Macht ist ein Segen, der die ausgehende Kraft und Zustandsschaden nach dieser Formel verbessert:
0,3125 * Stufe + 5
(pro Stapel)
Auf Stufe 80 entspricht das 30 Punkten pro Stapel bzw. maximal 750 Punkten Kraft und Zustandsschaden bei 25 Stapeln.
Fertigkeiten, die Macht verursachen[Bearbeiten]
- "Für höhere Gerechtigkeit!"
- Aufspießen (Krieger Schwert)
- Ausweiden
- Banner der Stärke
- Erbitterter Schuss
- Kampfstandarte
- Köpfen
- Präziser Schnitt
- Raserei (Krieger)
- Siegel der Macht
- Siegel der Rage
- Zermalmender Schlag
- Aspekt der Natur
- Aspekt der Stärke
- Heldenhafter Befehl
- Nomaden-Vorstoß
- Selbstsüchtiger Geist
- Unablässiger Angriff
- Ambrosia trinken
- Dreiersalve
- Entladen
- Plasma detonieren
- Plasma konsumieren
- Stärke stehlen
- Zweifachschuss
- "Halt Wache!"
- Abprallen (Fertigkeit)
- Geierhaltung
- Greifenhaltung
- Hieb (Waldläufer Schwert)
- Klopfen (Waldläufer)
- Mächtiges Gebrüll
- Rauchangriff
- Rauchangriff (Seelenwandler)
- Ruf der Wildnis
- "Spürt das Brennen!"
- Auflösen
- Doppelte Lava-Axt
- Feuerschild
- Feuerüberlastung
- Feuriges Ende
- Flammenausbruch (Feuer-Elementar)
- Glyphe der Elementar-Harmonie
- Hitzesynchronisierung
- Lava-Axt
- Chaosvortex
- Geteilte Welle
- Psychische Kraft
- Siegel der Inspiration
- Sirenengesang (Fertigkeit)
- Spiegelklinge
- Trügerischer Schwertkämpfer
- Winde des Chaos
- Wogen der Zeit
- "Durchgefroren bis auf die Knochen!"
- "Ihr seid alle Schwächlinge!"
- Austrocknen
- Blut ist Kraft
- Brunnen der Kraft
- Elixier des Ehrgeizes
- Elixier des Risikos
- Gewaltsamer Zusammenbruch
- Schreckliche Bresche
Eigenschaften, die Macht verursachen[Bearbeiten]
- Vielseitige Kraft — bei Waffenwechsel
- Mächtiges Großschwert — Chance bei kritischem Treffer
- Rücksichtsloses Ausweichen — bei Ausweichangriff
- Wiederherstellende Stärke — bei Benutzung einer Heilfertigkeit
- Marschbefehle — Fokus des Soldaten gewährt Macht
- Phalanx-Stärke — Selbst gewährte Macht wird auch Verbündeten gewährt
- Meister des Schilds — beim Blocken
- Ewiger Champion — beim Brechen eines Kontrolleffekts
- Gerechte Instinkte — Vergeltung gewährt Macht
- Eifriges Zepter — Tugend der Gerechtigkeit gewährt passiv Macht
- Macht des Beschützers — beim Blocken
- Inspirierte Tugend — Tugend der Gerechtigkeit gewährt Macht
- Geistersegen — bei Beschwörung von Shiro
- Zornige Erwiderung — bei Erhalt von Wut
- Auge um Auge — beim Brechen eines Kontrolleffekts
- Teuflische Vergeltung — bei Treffer unter dem Einfluss von Vergeltung
- Geteilte Ermächtigung — selbst gewährte Macht wird auch Verbündeten gewährt
- Tapfere Wendung — beim Brechen eines Kontrolleffekts
- Verteidigung — bei Erhalt von Kallas Kampfeslust
- Schlechter Ruf — bei Beschwörung einer Legende
- Inschrift (Eigenschaft) (wenn auf Feuer eingestimmt)
Eigenschaften, die mit Macht zusammenhängen[Bearbeiten]
- Gipfel der Stärke — Macht gewährt 10 Kraft mehr
- Macht gibt Recht — Macht heilt und stellt Ausdauer wieder her
- Gestärkt — +1% Schaden unter dem Einfluss von Macht
- Heilende Macht — Macht zu gewähren heilt
- Schlechter Ruf — Macht gewährt mehr Kraft und weniger Zustandsschaden
Beeinflussende Aufwertungen[Bearbeiten]
- gewährt Macht
- verlängert Machtdauer
- Beachtliche Rune der Aristokratie
- Geringe Rune der Aristokratie
- Geringe Rune des Altruismus
- Geringe Rune des Feuers
- Geringe Rune des Freibeuters
- Geringe Rune der Stärke
- Geringe Rune von Hoelbrak
- gewährt Macht und verlängert Machtdauer
Kombos[Bearbeiten]
Effekte[Bearbeiten]
Monologe[Bearbeiten]
Wenn man Macht bekommt, gibt der Charakter, in Abhängigkeit vom Volk, einen Kommentar ab.
Asura[Bearbeiten]
Männlich
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Weiblich
|
Charr[Bearbeiten]
Männlich
|
Weiblich
|
Mensch[Bearbeiten]
Männlich
|
Weiblich
|
Norn[Bearbeiten]
Männlich
|
Weiblich
|
Sylvari[Bearbeiten]
Männlich
|
Weiblich
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