Zähigkeit
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Das Attribut Zähigkeit erhöht mit jedem Punkt die Verteidigung des Charakters um 1, wodurch direkter Schaden verringert wird.
Eigenschaften[Bearbeiten]
- Alle folgenden Zähigkeitswerte für die effektive Charakterstufe 80.
Stufe | Eigenschaft | Zähigkeit | Linie | Klasse |
---|---|---|---|---|
80 | Überschwängliche Unverwüstlichkeit | +1000 | Verteidigung | Krieger |
80 | Unerschütterlicher Verteidiger | +180 (mit Schild) | Tapferkeit | Wächter |
80 | In der Menge liegt Kraft | +100 | Tapferkeit | Wächter |
80 | Alpha-Tier | +150 | Tierbeherrschung | Waldläufer |
80 | Gepanzerter Schleier | +100 (Bei Eintritt in Todesschleier) | Todesmagie | Nekromant |
80 | Fleisch des Meisters | +40 (pro Diener) | Todesmagie | Nekromant |
80 | Inbrunst des Verderbers | +20 (pro Zustand) | Todesmagie | Nekromant |
Fertigkeiten[Bearbeiten]
Stufe | Fertigkeit | Zähigkeit | Typ | Klasse |
---|---|---|---|---|
80 | Dolyak-Siegel | +180 | Siegel (passiv) | Krieger |
80 | Siegel des Steins | +180 | Siegel (passiv) | Waldläufer |
80 | Siegel der Erde | +180 | Siegel (passiv) | Elementarmagier |
Effekte[Bearbeiten]
Stufe | Effekt | Zähigkeit | Ursprung | Ursprungstyp |
---|---|---|---|---|
80 | Erdbeschwörungs-Attribute | + 180 | Magnetschild | Umgebungswaffe |
80 | Banner der Verteidigung | + 100 | Banner der Verteidigung | Banner |
- | Überlegene Blutgier der Grenzlande | + 60 (Alle Grenzlandboni) | Welt gegen Welt | Welt gegen Welt-Effekt |
- | Beachtliche Blutgier der Grenzlande | + 50 (Zwei Grenzlandboni) | Welt gegen Welt | Welt gegen Welt-Effekt |
- | Geringe Blutgier der Grenzlande | + 30 (Ein Grenzlandbonus) | Welt gegen Welt | Welt gegen Welt-Effekt |
Ausrüstung[Bearbeiten]
- Für Ausrüstung
- → siehe Attributkombinationen
Aufwertungen[Bearbeiten]
- Aufwertungen, welche nur für Rüstungen verwendet werden
- → siehe Runen
- Aufwertungen, welche nur für Waffen verwendet werden
Stufe | Aufwertung | Zähigkeit | Typ | Hinweis |
---|---|---|---|---|
60 | Überlegenes Sigill der Wucht | +5 (pro Stapel) | Sigill | Maximal 25 Stapel und endet bei Angeschlagen |
- Aufwertungen, die allgemein auf Ausrüstung angewendet werden können.
Stufe | Aufwertung | Zähigkeit | Typ | Zweiter Bonus | Dritter Bonus |
---|---|---|---|---|---|
80 | Wappen des Tollwütigen | +14 | Wappen | +20 Zustandsschaden | +14 Präzision |
80 | Wappen des Soldaten | +14 | Wappen | +20 Kraft | +14 Vitalität |
65 | Medaillon des Tollwütigen | +10 | Medaillon | +14 Zustandsschaden | +10 Präzision |
65 | Medaillon des Soldaten | +10 | Medaillon | +14 Kraft | +10 Vitalität |
50 | Siegel des Tollwütigen | + 8 | Siegel | +11 Zustandsschaden | + 8 Präzision |
50 | Siegel des Soldaten | + 8 | Siegel | +11 Kraft | + 8 Vitalität |
35 | Talisman der Stabilität | + 7 | Talisman | + 5 Präzision | |
20 | Zeichen der Stabilität | + 5 | Zeichen | + 2 Präzision |
- Aufwertungen, die auf Schmuck und Rückengegenstände angewendet werden können.
- Aufwertungen, die zum Großteil nur auf aufgestiegene Gegenstände angewendet werden können. Da alle diese Gegenstände Stufe 80 sind, können die stufenlosen Infusionen praktisch erst ab Stufe 80 verwendet werden.
Stufe | Aufwertung | Zähigkeit | Zweiter Bonus | |
---|---|---|---|---|
80 | Unverwüstliche Infusion | + 4 | ||
80 | Unverwüstliche 5 Qual-Infusion | + 5 | +5 Qual-Widerstand | |
80 | Unverwüstliche 7 Qual-Infusion | + 5 | +7 Qual-Widerstand | |
80 | Unverwüstliche 9 Qual-Infusion | + 5 | +9 Qual-Widerstand | |
80 | Unverwüstliche WvW-Infusion | + 5 | -1% Schaden von Wachen und Fürsten |
Nahrung[Bearbeiten]
Verbrauchstoffe[Bearbeiten]
Stufe | Verbrauchsstoff | Zähigkeit | Dauer | Zweiter Bonus | besiegter Gegner |
---|---|---|---|---|---|
80 | Trank der Karkazähigkeit | +150 | 60 | - | - |
80 | Flasche mit Kürbisöl | 30 | Kraft | Vitatlität | |
80 | Kristallisierter Nougatbrocken | 30 | Zustandsschaden | Präzision | |
80 | Wetzschädel | 30 | + Alle Attribute | - |