Dieb
Der Dieb ist eine der drei Abenteurerklassen. Er sticht vor allem durch seine Schnelligkeit im Nah- und Fernkampf und der Möglichkeit, unbemerkt Dinge zu stehlen, hervor.
Besondere Fähigkeiten[Bearbeiten]
Um ihre Angriffe anzutreiben, bedienen sich Diebe einer Ressource namens Initiative, die sich über Zeit regeneriert. Waffenfertigkeiten kosten Initiativepunkte, werden jedoch sofort wieder aufgeladen, sodass Diebe sie unmittelbar nacheinander benutzen können. Dadurch sind sie im Kampf flexibel, reagieren schnell und können eine rasante Abfolge mächtiger Angriffe auslösen. Die erste Waffenfertigkeit ist hiervon nicht betroffen und kann ohne Einsatz von Initiativpunkten verwendet werden. Der Dieb verfügt standardmäßig über zwölf sich regenerierende Initiativpunkte. Desweiteren besteht die Klassenmechanik des Diebes aus der Fertigkeit „Stehlen“, dem Zwei-Waffen-Kampf, der Möglichkeit sich zu tarnen und Schattenschritte auszuführen.
Stehlen Die Fertigkeit „Stehlen“ lässt Diebe nützliche Waffen herstellen, die ihnen im Kampf mit dem jeweiligen Gegner helfen. Wenn Diebe beispielsweise Moas bestehlen, erhalten sie Federn, die sie werfen können, um ihre Feinde zu blenden. Stehlen unterbricht ihre Tarnung nicht, kann aber nicht häufig genutzt werden. | |
Zwei-Waffen-Kampf Beim Einsatz einer Haupt- und Begleithandwaffenkombination steht Dieben eine spektakuläre duale Fertigkeit zur Verfügung, die von ihren jeweiligen Waffen abhängt. So erhält ein mit zwei Dolchen bewaffneter Dieb beispielsweise die Fertigkeit „Springende Todesblüte“, während dem Träger einer Dolch-/Pistolenkombo „Schattenschuss“ zur Verfügung steht, der ihn zu seinem Ziel teleportieren lässt. | |
Tarnung Diebe können auf Fertigkeiten zugreifen, mit denen sich ein Tarnmodus aktivieren lässt, der sie für Feinde unsichtbar macht. Im Tarnmodus wird ihr erster Waffenfertigkeitsplatz gegen eine mächtige Tarnfertigkeit ausgetauscht. Wenn ein mit Dolchen bewaffneter Dieb beispielsweise in den Tarnmodus übergeht, erhält er eine Fertigkeit namens „Rückenstich“, die mehr Schaden verursacht, wenn er von hinten angreift. | |
Schattenschritt Mit Schattenschritten kann ein Dieb sich in den Kampf teleportieren oder sich Gefahren entziehen. Diebe können sich nur an Orte teleportieren, die mittels normaler Fortbewegung ebenfalls erreichbar sind, nicht aber durch Tore oder andere Hindernisse. |
Ausrüstung[Bearbeiten]
- Rüstung
Als Abenteurer-Klasse trägt der Dieb eine mittelschwere Rüstung.
- Waffen
Diebe können folgende Waffen tragen.
Haupthand | Begleithand | Zweihändig | Unterwasser |
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Dolch | Dolch | Kurzbogen | Harpunenschleuder |
Pistole | Pistole | Stab (Draufgänger) | Speer |
Schwert | Gewehr (Scharfschütze) | ||
Zepter (Phantom) | |||
Fertigkeiten[Bearbeiten]
- → Siehe hier: Liste der Diebesfertigkeiten
Fertigkeitstypen[Bearbeiten]
- Allgemeine Fertigkeitstypen
Spezialisierungen[Bearbeiten]
- Elite-Spezialisierung
Biographie[Bearbeiten]
- → Siehe hier: Biographie Dieb
Spielbare Klassen | ||
Soldaten | Abenteurer | Gelehrte |
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Krieger • Wächter • Wiedergänger | Dieb • Ingenieur • Waldläufer | Elementarmagier • Mesmer • Nekromant |