Initiative

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Initiativkosten.png

Der Dieb nutzt Initiative um seine Waffenfertigkeiten 2 bis 5 einzusetzen, die dafür keine Wiederaufladezeit besitzen. Dabei verfügt er über zwölf Punkte, die sich mit einem Punkt alle 1,33 Sekunde wiederaufladen. Die erste Waffenfertigkeit bildet eine Ausnahme, da diese keine Initiative verbraucht.

Kosten der Fertigkeiten[Bearbeiten]

Waffe Ausgerüstet in Fertigkeit Kosten
Dolch Haupthand Herzsucher Icon.png Herzsucher Initiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.png
Begleithand Tanzender Dolch Icon.png Tanzender Dolch Initiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.png
Nacht und Nebel Icon.png Nacht und Nebel Initiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.png
Pistole Haupthand Körperschuss Icon.png Körperschuss Initiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.png
Begleithand Kopfschuss Icon.png Kopfschuss Initiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.png
Schwarzpulver Icon.png Schwarzpulver Initiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.png
Schwert Haupthand Schlag des Infiltrators Icon.png Schlag des Infiltrators Initiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.png
Weiterleitung.pngSchlag des Infiltrators Icon.png Rückkehr des Infiltrators Initiative Icon.pngInitiative Icon.png
Kurzbogen Zweihändig Splitterbombe Icon.png Splitterbombe Initiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.png
Weiterleitung.pngSplitterbombe Icon.png Anhäufung detonieren
Ausschaltender Schuss (Kurzbogen) Icon.png Ausschaltender Schuss Initiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.png
Erstickungsgas Icon.png Erstickungsgas Initiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.png
Pfeil des Infiltrators Icon.png Pfeil des Infiltrators Initiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.png
Harpune Zweihändig Flut (Fertigkeit) Icon.png Flut Initiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.png
Ausschaltender Schuss (Harpunenschleuder) Icon.png Ausschaltender Schuss Initiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.png
Flüchten Icon.png Flüchten Initiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.png
Tintenschuss Icon.png Tintenschuss Initiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.png
Weiterleitung.pngTintenschuss Icon.png Rauchspur
Speer Zweihändig Flankierender Sturzflug Icon.png Flankierender Sturzflug Initiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.png
Neunschwänziger Schlag Icon.png Neunschwänziger Schlag Initiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.png
Weiterleitung.pngNeunschwänziger Schlag Icon.png Haltung aufgeben
Schlepptau Icon.png Schlepptau Initiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.png
Schattenangriff Icon.png Schattenangriff Initiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.png

Zwei-Waffen-Kampf[Bearbeiten]

Haupthand Begleithand Fertigkeit Kosten
Dolch Dolch Todesblüte Icon.png Todesblüte Initiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.png
Pistole Schattenschuss Icon.png Schattenschuss Initiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.png
Keine Drehfangzähne Icon.png Drehfangzähne Initiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.png
Pistole Dolch Schattenschlag Icon.png Schattenschlag Initiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.png
Pistole Entladen Icon.png Entladen Initiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.png
Keine Repetier Icon.png Repetier Initiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.png
Schwert Dolch Flankierender Schlag Icon.png Flankierender Schlag Initiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.png
Weiterleitung.pngDiebischer Schlag Icon.png Diebischer Schlag Initiative Icon.png
Pistole Pistolenschlag Icon.png Pistolenschlag Initiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.png
Keine Stechen (Dieb Schwert) Icon.png Stechen Initiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.pngInitiative Icon.png

Auswirkungen durch Eigenschaften[Bearbeiten]

Kritische Schläge
  • Eigenschaft Dieb Icon.png Opportunist — 20% Chance auf 1 Initiative bei jedem kritischen Treffer
  • Eigenschaft Dieb Icon.png Erstschläge — Erhöht den Schaden um 10%, wenn man mehr als 6 Initiative hat.
  • Eigenschaft 8 Icon.png Siegeleinsatz — 2 Initiative für jedes aktivierte Siegel
Schattenkünste
Akrobatik
Betrugskunst
  • Kleptomane Icon.png Kleptomane — Beim Stehlen erhält man drei Initiative zurück.
  • Bereitsein Icon.png Bereitsein — Erhöht die maximale Initiative auf 15.
  • Angriff führen Icon.png Angriff führen — Der Schaden ist für jeden aufgeladenen Initiativepunkt um 1% erhöht.
  • Eigenschaft 9 Icon.png Erstschlag — Die erste Waffenfertigkeit hat eine 7% Chance 1 Initiative wiederherzustellen.
  • Eigenschaft 11 Icon.png Eilige Wiederaufstockung — Beim Einsetzen einer Heilfertigkeit erhält man vier Initiative zurück