Flächenzauber

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Ein Flächenzauber bezieht sich auf Fertigkeiten oder andere Spielmechanismen, die sich auf Kreaturen in einer bestimmten Nähe zum Ziel auswirken.

Ein Flächenzauber kann nur maximal 5 Ziele treffen, die durch Nähe zum Zentrum bestimmt werden. Ebenso bei Verbündeten. Das naheliegendste Mitglied von der Gruppe ist zuerst betroffen, gefolgt von dem am nächsten verbündeten Nicht-Gruppenmitglied. Die Markierung färbt sich je nach Wirkung des Zaubers für den Spieler in rot (negativer Effekt), weiß (kein Effekt) oder blau (positiver Effekt).

Flächenmechanik hat mehrere mögliche Arten. Zum Beispiel werden die meisten Nahkampfangriffe, die mit einem Schwert (oder größeren Waffen) ausgeführt werden, bis zu 2 weitere (insgesamt 3) Gegner treffen, wenn sie nahe genug am tatsächlichen Angriffsziel sind. Ein Feuerball trifft Feinde innerhalb eines bestimmten Radius von seinem ursprünglichen Ziel. Winde des Chaos werden vom Zielgegner auf ein beliebiges Ziel innerhalb seiner eingestellten Reichweite abprallen.

  • Point Blank on Target (alternativ PBT ): Fähigkeiten, die auf einen Gegner zielen und Auswirkungen auf diejenigen in einem bestimmten Bereich um das Ziel haben, wie z.B. Splitterschuss.
  • Point Blank (alternativ, PB ): Fähigkeiten, die einen Effekt um den Zaubernden verursachen, wie Zyklonaxt oder wirbelnde Winde.
  • Springen: Fähigkeiten, die vom ursprünglichen Feindziel entweder auf andere Feinde oder Gegner und Verbündete gleichermaßen abprallen und verschiedene Effekte erzeugen, wie Kettenblitz oder Sirenengesang.
  • Kegel (alternativ: Frontal ): Fertigkeiten, die Ziele in einem bestimmten Winkel und in einer bestimmten Richtung vor dem Zaubernden treffen, wie z.B. Lindwurm-Odem oder Welle des Zorns.
  • Verbreitung: Fähigkeiten, die mehrere Projektile auf einmal in einem bestimmten Winkel mit den Projektilen gleichmäßig verteilt abfeuert, wie Frostfächer oder Giftsalve.
  • Kreis: Einfacher, runder Effektbereich, der auf eine Position statt auf eine gegnerische Position ausgerichtet ist, identisch mit der Funktion eines Punktes auf dem Ziel, wie z.B.Lavafontäne oder Schlammiges Terrain.
  • Linie: Fähigkeiten, die eine lange, linienförmige Wirkung auf den Boden verursachen, wie z. B. Spektralwand oder Linie der Abwehr.
  • Vertical: Unterwasser-exclusive vertikal ausgerichteter Effekt, um die über und unter seiner Position zu beeinflussen, wie die Säule des Lichts.