Winde des Chaos
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Lasst eine Energiekugel zwischen Gegnern und Verbündeten hin- und herspringen. Der erste Treffer verursacht Pein, und weitere Treffer bei Feinden verursachen Konfusion. Verbündete, zu denen die Kugel springt, erhalten Wut und Macht.- Schaden: + 0,3 × Kraft
- Wut (3s): 20% Kritische Trefferchance
- Macht (5s): 30 Kraft, 30 Zustandsschaden
- Pein (5s): 79,5 + 0,225 × Zustandsschaden Schaden, 159 + 0,45 × Zustandsschaden Schaden bei Stillstand.
- Konfusion (5s): 49,5 + 0,0625 × Zustandsschaden Schaden bei Benutzung von Fertigkeiten, 50 + 0,175 × Zustandsschaden Schaden
- Anzahl der Abpraller: 2
- Reichweite: 1.200
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Zum Erhalt der Segen reicht es, wenn der Angriff durch einen geht, ohne dass man selbst das Ziel ist.