Schwert

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Konzeptbild des feurigen Drachen-Schwerts

Ein Schwert ist eine einhändige Waffe, welche von Wächtern, Dieben und Waldläufern in der Haupthand geführt werden kann und von Kriegern, Wiedergängern und Mesmern sowohl in der Haupt- als auch in der Begleithand. Es kann ausserdem von Elementarmagieren mit der Elite-Spezialisierung Weber und Ingenieuren mit der Elite-Spezialisierung Holoschmied in der Haupthand geführt werden.

Liste der Schwertfertigkeiten[Bearbeiten]

Krieger[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Flammen-Schauer Icon.png Flammen-Schauer Greift Euren Gegner mit einem Schlagschauer an, der Projektile blockt und verschießt Feuerbälle auf Gegner vor Euch. Position Klassenmechanik Icon.png
2½ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Arterienabtrennung Icon.png Arterienabtrennung Verursacht bei Eurem Gegner mit einem Hieb Blutung. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
(1) » Schnittwunde Icon.png Schnittwunde Verursacht bei Eurem Gegner mit einem Schnitt Blutung. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Sehnen-Schnitt Icon.png Sehnen-Schnitt Verkrüppelt Euren Gegner mit einem präzisen Hieb. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(F1) Schauer Icon.png Schauer Immobilisiert Gegner mit einem Schlagschauer. Der Effekt steigt mit dem Adrenalinspiegel. Position Klassenmechanik Icon.png
2½ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) Wilder Satz Icon.png Wilder Satz Macht einen Ausfall gegen Euren Gegner und schlagt mit dem Schwert zu. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Endgültiger Stoß Icon.png Endgültiger Stoß Trefft Euren Gegner mit einem kraftvollen Stoß, der zusätzlichen Schaden bei verletzten Gegnern bewirkt und solchen, die sich unterhalb der Lebenspunkteschwelle befindet, Blutung zufügt. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Aufspießen (Krieger Schwert) Icon.png Aufspießen Werft Euer Schwert auf Euren Gegner, um ihn aufzuspießen. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) » Zerstückeln Icon.png Zerstückeln Reißt Euer Schwert aus Eurem Gegner, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Riposte Icon.png Riposte Blockt den nächsten Angriff. Führt eine Riposte durch und verursacht bei Eurem Gegner Blutung, wenn Ihr einen Nahkampfangriff blockt. Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr nicht angegriffen werdet. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
2¼ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) » Adrenalinschub (Schwert) Icon.png Adrenalinschub Hört auf zu blocken und erhaltet Adrenalin. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png

Wächter[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Schwert des Zorns Icon.png Schwert des Zorns Erteilt Eurem Gegner einen einzelnen Hieb. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
(1) » Schwertbogen Icon.png Schwertbogen Erteilt Eurem Gegner einen weiteren Hieb. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Schwertwelle Icon.png Schwertwelle Schickt Angriffswellen aus, die mehrere Ziele treffen. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Symbol der Klingen Icon.png Symbol der Klingen Teleportiert Euch zu Eurem Ziel, trefft es und blendet nahe Gegner. Erstellt ein Symbol zu Euren Füßen, das Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und Verbündeten Vorteile gewährt. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Verteidigung des Eiferers Icon.png Verteidigung des Eiferers Macht Fernkampfangriffe zunichte und verschießt magische Projektile. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)

Widergänger[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Vorbereitender Stoß Icon.png Vorbereitender Stoß Spießt Euren Gegner mit Eurem Schwert auf und fügt im Verwundbarkeit zu. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Brutale Klinge Icon.png Brutale Klinge Schlitzt Gegner auf, richtet Schaden an und verursacht Verwundbarkeit. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Riss-Hieb Icon.png Riss-Hieb Versetzt Eurem Gegner einen Hieb, der einen Riss bei im entstehen lässt, welcher nach kurzer Verzögerung explodiert und zusätzlichen Schaden anrichtet. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Kühlende Isolation Icon.png Kühlende Isolation Schlagt alle Gegner in der Nähe. Lasst dann eine Salve Nebelenergie los, die einen zweiten Schlag zufügt. Trifft der zweite Schlag nur einen Gegner, richtet er Bonusschaden an. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Unablässiger Angriff Icon.png Unablässiger Angriff Führt einen Schattenschritt durch und entfesselt heftige Angriffe auf Gegner in der Nähe. Erhaltet jedes Mal, wenn Ihr einem Gegner Schaden zufügt, Macht. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Fesselnde Welle Icon.png Fesselnde Welle Zerteilt die Luft, sendet eine Energiewelle aus den Nebeln auf Eure Gegner und teilt schnelle Treffer aus. Die Dauer der Bewegungsunfähigkeit erhöht sich mit jedem getroffenen Ziel. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Todesschlag (Widergänger) Icon.png Todesschlag Vollführt einen Schattenschritt zu Eurem Gegner und führt einen schnellen Angriff aus. Fügt ihm einen zweiten, vernichtenden Schlag zu, wenn der Angriff trifft. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) » Todesschlag (Kette) Icon.png Todesschlag Teilt einen zweiten, vernichtenden Schlag aus. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)

Dieb[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Zerschlitzen (Dieb) Icon.png Zerschlitzen Schlitzt euren Gegner auf. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Hieb (Dieb) Icon.png Hieb Versetzt Eurem Gegner noch einen Hieb. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Verkrüppelnder Schlag Icon.png Verkrüppelnder Schlag Verkrüppelt Euren Gegner mit einem letzten Schlag. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) Taktischer Schlag Icon.png Taktischer Schlag Blendet Euren Gegner, indem Ihr ihn mit dem Schaft Eures Schwertes prügelt. Wenn Ihr von hinten angreift, macht Ihr ihn stattdessen benommen. Fügt Verwundbarkeit zu. Position Waffe Tarnung Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) Schlag des Infiltrators Icon.png Schlag des Infiltrators Bewegt Euch mit einem Schattenschritt auf den Gegner zu und greift ihn an. Benutzt Schattenrückkehr, um Euch im Schattenschritt zurückzubewegen und einen Zustand zu heilen. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
3 Initiativkosten.png
(2) » Rückkehr des Infiltrators Icon.png Rückkehr des Infiltrators Kehrt an Euren Ausgangsort zurück. Heilt einen Zustand. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 2 Initiativkosten.png
(3) Flankierender Schlag Icon.png Flankierender Schlag Weicht aus und stecht auf Euren Gegner ein. Position Waffe Dual Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 4 Initiativkosten.png
(3) » Diebischer Schlag Icon.png Diebischer Schlag Stecht auf Euren Gegner ein und stehlt ihm Segen. Fügt erhöhten Schaden zu, wenn der getroffene Gegner keine Segen hat. Position Waffe Dual Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 2 Initiativkosten.png
(3) Pistolenschlag Icon.png Pistolenschlag Betäubt Euren Gegner mit einem Pistolenschlag und trefft ihn dann mehrmals mit Eurem Schwert. Position Waffe Dual Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 5 Initiativkosten.png
(3) Stechen (Dieb Schwert) Icon.png Stechen Stecht auf Euren Gegner ein. Position Waffe Dual Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 4 Initiativkosten.png

Ingenieur[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Sonnen-Schneide Icon.png Sonnen-Schneide Schlagt auf Euren Gegner ein und fügt ihm Verwundbarkeit zu. Dieser Angriff fügt in Abhängigkeit zu Eurem Hitzegrad mehr Schaden zu. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Sonnen-Zerfetzer Icon.png Sonnen-Zerfetzer Schlagt erneut auf Euren Gegner ein und fügt ihm Verwundbarkeit zu. Dieser Angriff fügt in Abhängigkeit zu Eurem Hitzegrad mehr Schaden zu. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Leuchtsäbel Icon.png Leuchtsäbel Entfesselt mit Eurem Schwert eine Salve gespeicherter Energie und ladet Eure anderen Schwert-Fertigkeiten wieder auf. Dieser Angriff fügt in Abhängigkeit zu Eurem Hitzegrad mehr Schaden zu. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Brechungs-Klinge Icon.png Brechungs-Klinge Schlagt auf Gegner vor Euch ein und schleudert eine Klinge aus Licht auf Euer Ziel. Schleudert abhängig von Eurem Hitzegrad zusätzliche Klingen. Jede Klinge fügt Zustände zu. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 9 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Strahlender Bogen Icon.png Strahlender Bogen Springt zu Eurem Ziel und erzeugt einen Lichtbogen, der nahe Gegner trifft. Erhaltet abhängig von Eurem Hitzegrad Schnelligkeit. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 14 Wiederaufladung (Sekunden)

Waldläufer[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Hieb (Waldläufer Schwert) Icon.png Hieb Versetzt Eurem Gegner einen Hieb. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Verkrüppelnder Stoß Icon.png Verkrüppelnder Stoß Stecht auf Euren Gegner ein und verursacht kurz Verkrüppelung. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Präzisions-Schwinger Icon.png Präzisions-Schwinger Versetzt Eurem Gegner einen Schlag. Euer Tiergefährte erhält für jeden getroffenen Gegner Macht. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Monarchensprung Icon.png Monarchensprung Springt zu Eurem Ziel und verkrüppelt es. Danach kann "Schlangenschlag" folgen. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) » Schlangenschlag Icon.png Schlangenschlag Führt eine Ausweichrolle um Euer Ziel aus, schlagt zu und vergiftet es. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden)
(3) Hornissenstich Icon.png Hornissenstich Stecht auf Euren Gegner ein und weicht dann nach hinten aus. Wenn dieser Angriff trifft, ladet Ihr "Monarchensprung" wieder auf. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)

Elementarmagier[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Aufgeladener Schlag Icon.png Aufgeladener Schlag Schlagt mit elektrisierender Wucht auf Euren Gegner ein. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Polarischer Hieb Icon.png Polarischer Hieb Teilt einen zweiten Schlag aus und erhaltet Eile. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Blitz rufen (Elementarmagier) Icon.png Blitz rufen Führt den letzten Angriff aus und ruft Blitzschläge auf Gegner herab. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(1) Stehende Welle Icon.png Stehende Welle Tränkt Eure Klinge mit Wasser, sodass Ihr Euch für jedes Ziel, auf das Ihr einschlagt, selbst heilt. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Clapotis Icon.png Clapotis Teilt einen zweiten Schlag aus, der Euch für jedes getroffene Ziel heilt. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Sich brechende Welle Icon.png Sengender Hieb Schlag auf Eure Gegner ein und entfesselt eine Welle, die Verbündete heilt. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(1) Feuer-Schlag Icon.png Feuer-Schlag Entfacht Elementar-Flammen in Eurem Schwert und schlag auf Eure Gegner ein. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Feuer-Schwinger Icon.png Feuer-Schwinger Erhitzt Euer Schwert ein zweites Mal, schlag erneut auf Eure Gegner ein und richtet erhöhten Schaden an. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Sengender Hieb (Elementarmagier) Icon.png Sengender Hieb Erhitzt Euer Schwer ein letztes Mal und nutzt die gesamte Kraft Eurer Flammen, um Gegner zu versengen und zu entzünden. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(1) Kristallhieb Icon.png Kristallhieb Schlagt mit Eurer gezackten klinge auf Euren Gegner ein. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Kristalliner Schlag Icon.png Kristalliner Schlag Attackiert Gegner mit einem zweiten brutalen Angriff. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Kristallines Spalten Icon.png Kristallines Spalten Entfesselt einen letzten zermalenden Schlag. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Aufsteigende Flammen Icon.png Aufsteigende Flammen Springt nach vorne und setzt eine Feurige Entladung in dem Bereich frei. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) Polarischer Sprung Icon.png Polarischer Sprung Macht einen Schattenschritt zu Eurem Ziel und verursacht Benommenheit. Erhaltet Supergeschwindigkeit, falls Ihr einen Gegner unterbrecht. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) Irdener Vortex Icon.png Irdener Vortex Grabt Euch in den Boden ein und brecht dann mit erderschütternder Wucht hervor. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) Reißende Flut Icon.png Reißende Flut Nutzt das Element des Wassers, um Euch nach hinten zu befördern und zu regenerieren. An Eurer Position bleibt ein heilender Bereich zurück. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Scherende Klinge Icon.png Scherende Klinge Formt eine gefrorene Klinge und wirbelt sie in Richtung Eurer Gegner. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Rost-Raserei Icon.png Rost-Raserei Schlagt mit tödlicher Gewalt auf Eure Gegner ein. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Lava-Haut Icon.png Lava-Haut Bedeckt Euch mit einer anwachsenden Barriere und richtet bei nahen Gegnern Schaden an. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Natürliche Raserei Icon.png Natürliche Raserei Beschießt Eure Gegner mit einer zufälligen Salve Eis und Erde. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Wasser abzapfen Icon.png Wasser abzapfen Schlagt auf einen Gegner ein und entzieht ihm Wasser, was Euren Verbündeten einen Heilschub verleiht. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Kauterisierender Schlag Icon.png Kauterisierender Schlag Stecht mit voller Wucht auf Euren Gegner ein und richtet Bonusschaden bei brennenden Gegnern an. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Pyrovortex Icon.png Pyrovortex Trefft Gegner in einem Bogen vor Euch und lasst bei getroffenen Gegnern brennende Wirbel entstehen. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Orkan-Schlag Icon.png Orkan-Schlag Schlagt auf Eure Gegner ein, hebt sie empor und erzeugt Zyklone an ihren Positionen. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Quantenschlag Icon.png Quantenschlag Schlagt auf Euren Gegner ein und ladet ihn mit statischer Energie auf, sodass für kurze Zeit wiederholt Blitze ausgelöst werden. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 16 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Zwillingsschlag Icon.png Zwillingsschlag Trefft Gegner vor Euch rasch mit den extremen Naturkräften von Feuer und Wasser Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)

Mesmer[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(0) Illusionsstoß Icon.png Illusionsstoß Macht einen Ausfall gegen Euren Gegner, schlagt mit dem Schwert zu und macht ihn für eine kurze Zeit benommen. Lasst an Eurem ursprünglichen Ort einen Klon zurück. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Gedankenhieb Icon.png Gedankenhieb Versetzt Eurem Gegner einen Hieb, um ihn verwundbar zu machen. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
(1) » Gedankenschlitz Icon.png Gedankenschlitz Fügt Eurem Gegner eine Schnittwunde zu, um Verwundbarkeit hervorzurufen. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Geistesdorn Icon.png Geistesdorn Stecht auf Euren Gegner ein, um einen Segen zu entfernen. Fügt zusätzlichen Schaden zu, wenn das Ziel über keine Segen verfügt. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Verschleierte Raserei Icon.png Verschleierte Raserei Versetzt Eurem Gegner einen Schlagschauer, der den Raum um Euch herum verzerrt, um Angriffen auszuweichen. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Illusionärer Sprung Icon.png Illusionärer Sprung Ruft einen Klon herbei, der Euer Ziel anspringt und ihm Verkrüppelung zufügt. Nach dem Sprung wird der Klon die Schwert-Kettenfertigkeit "Gedankenhieb" ausführen. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) » Platztausch Icon.png Platztausch Tauscht mit Eurem Klon die Plätze. Immobilisiert in der Nähe befindliche Gegner. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
(4) Illusionäre Riposte Icon.png Illusionäre Riposte Blockt Euren Gegner ab und erschafft eine Illusion, wenn Ihr angegriffen werdet. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
2¼ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) » Konterklinge Icon.png Konterklinge Verschießt einen Bolzen, der Gegner in einer Linie benommen macht. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(5) Trügerischer Schwertkämpfer Icon.png Trügerischer Schwertkämpfer Führt einen Schwertschlag durch und erzeugt eine Illusion, die Euren Gegner angreift. Wenn der Schwertschlag trifft, erhaltet Ihr Macht. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)

Siehe auch[Bearbeiten]