Schwert
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Ein Schwert ist eine einhändige Waffe, welche von Wächtern, Dieben und Waldläufern in der Haupthand geführt werden kann und von Kriegern, Wiedergängern und Mesmern sowohl in der Haupt- als auch in der Begleithand. Es kann ausserdem von Elementarmagieren mit der Elite-Spezialisierung Weber und Ingenieuren mit der Elite-Spezialisierung Holoschmied in der Haupthand geführt werden.
Liste der Schwertfertigkeiten[Bearbeiten]
Krieger[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Arterienabtrennung | Verursacht bei Eurem Gegner mit einem Hieb Blutung. | |
(1) » Schnittwunde | Verursacht bei Eurem Gegner mit einem Schnitt Blutung. | ½ |
(1) » Sehnen-Schnitt | Verkrüppelt Euren Gegner mit einem präzisen Hieb. | ¼ |
(F1) Schauer | Immobilisiert Gegner mit einem Schlagschauer. Der Effekt steigt mit dem Adrenalinspiegel. | 2½ 8 |
(1) Flammen-Schauer | Greift Euren Gegner mit einem Schlagschauer an, der Projektile blockt und verschießt Feuerbälle auf Gegner vor Euch. | 2½ 5 |
(2) Wilder Satz | Macht einen Ausfall gegen Euren Gegner und schlagt mit dem Schwert zu. | ¾ 8 |
(3) Endgültiger Stoß | Trefft Euren Gegner mit einem kraftvollen Stoß, der zusätzlichen Schaden bei verletzten Gegnern bewirkt und solchen, die sich unterhalb der Lebenspunkteschwelle befindet, Blutung zufügt. | ¾ 12 |
(4) Aufspießen | Werft Euer Schwert auf Euren Gegner, um ihn aufzuspießen. | ½ 15 |
(4) » Zerstückeln | Reißt Euer Schwert aus Eurem Gegner, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. | ¾ 1 |
(5) Riposte | Blockt den nächsten Angriff. Führt eine Riposte durch und verursacht bei Eurem Gegner Blutung, wenn Ihr einen Nahkampfangriff blockt. Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr nicht angegriffen werdet. | 2¼ 15 |
(5) » Adrenalinschub | Hört auf zu blocken und erhaltet Adrenalin. | |
Wächter[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Schwert des Zorns | Erteilt Eurem Gegner einen einzelnen Hieb. | |
(1) » Schwertbogen | Erteilt Eurem Gegner einen weiteren Hieb. | ½ |
(1) » Schwertwelle | Schickt Angriffswellen aus, die mehrere Ziele treffen. | ½ |
(2) Symbol der Klingen | Teleportiert Euch zu Eurem Ziel, trefft es und blendet nahe Gegner. Erstellt ein Symbol zu Euren Füßen, das Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und Verbündeten Vorteile gewährt. | 10 |
(3) Verteidigung des Eiferers | Macht Fernkampfangriffe zunichte und verschießt magische Projektile. | ½ 15 |
(4) Berufung des Henkers | Schlagt Euren Gegner mit zerfetzender Wucht. Schließt diesen Angriff nach einem erfolgreichen Treffer mit einem Doppelschlag ab. | ¾ 12 |
(5) Vorrückender Schlag | Prescht schnell auf Euren Gegner zu und geht dann zum Schattenschritt über, um einen entkräftenden Angriff loszulassen, der Eure Feine zuerst verlangsamt und dann immobilisiert. | ½ 20 |
Wiedergänger[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Vorbereitender Stoß | Spießt Euren Gegner mit Eurem Schwert auf und fügt im Verwundbarkeit zu. | ½ |
(1) » Brutale Klinge | Schlitzt Gegner auf, richtet Schaden an und verursacht Verwundbarkeit. | ¾ |
(1) » Riss-Hieb | Versetzt Eurem Gegner einen Hieb, der einen Riss bei im entstehen lässt, welcher nach kurzer Verzögerung explodiert und zusätzlichen Schaden anrichtet. | ½ |
(2) Kühlende Isolation | Schlagt alle Gegner in der Nähe. Lasst dann eine Salve Nebelenergie los, die einen zweiten Schlag zufügt. Trifft der zweite Schlag nur einen Gegner, richtet er Bonusschaden an. | ½ 5 |
(3) Unablässiger Angriff | Führt einen Schattenschritt durch und entfesselt heftige Angriffe auf Gegner in der Nähe. Erhaltet jedes Mal, wenn Ihr einem Gegner Schaden zufügt, Macht. | ¾ 12 |
(4) Fesselnde Welle | Zerteilt die Luft, sendet eine Energiewelle aus den Nebeln auf Eure Gegner und teilt schnelle Treffer aus. Die Dauer der Bewegungsunfähigkeit erhöht sich mit jedem getroffenen Ziel. | 1 15 |
(5) Todesschlag | Vollführt einen Schattenschritt zu Eurem Gegner und führt einen schnellen Angriff aus. Fügt ihm einen zweiten, vernichtenden Schlag zu, wenn der Angriff trifft. | ½ 15 |
(5) » Todesschlag | Teilt einen zweiten, vernichtenden Schlag aus. | ½ |
Dieb[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Taktischer Schlag | Blendet Euren Gegner, indem Ihr ihn mit dem Schaft Eures Schwertes prügelt. Wenn Ihr von hinten angreift, macht Ihr ihn stattdessen benommen. Fügt Verwundbarkeit zu. | 1 |
(1) Boshafter taktischer Schlag | Tarnangriff. Blendet Euren Gegner, indem Ihr ihn mit dem Schaft Eures Schwertes prügelt. Wenn Ihr von hinten angreift, macht Ihr ihn stattdessen benommen. Verursacht Verwundbarkeit. Verbraucht beim Treffen des Ziels sämtliche Bosheit, um basierend auf der verwendeten Bosheit Ausdauer wiederherzustellen. | 1 |
(1) Zerschlitzen | Schlitzt euren Gegner auf. | ½ |
(1) » Hieb | Versetzt Eurem Gegner noch einen Hieb. | ½ |
(1) » Verkrüppelnder Schlag | Verkrüppelt Euren Gegner mit einem letzten Schlag. | ½ |
(2) Schlag des Infiltrators | Bewegt Euch mit einem Schattenschritt auf den Gegner zu und greift ihn an. Benutzt Schattenrückkehr, um Euch im Schattenschritt zurückzubewegen und einen Zustand zu heilen. | 3 |
(2) » Rückkehr des Infiltrators | Kehrt an Euren Ausgangsort zurück. Heilt einen Zustand. | ¼ 2 |
(3) Flankierender Schlag | Weicht aus und stecht auf Euren Gegner ein. | ½ 4 |
(3) » Diebischer Schlag | Stecht auf Euren Gegner ein und stehlt ihm Segen. Fügt erhöhten Schaden zu, wenn der getroffene Gegner keine Segen hat. | ½ 2 |
(3) Pistolenschlag | Betäubt Euren Gegner mit einem Pistolenschlag und trefft ihn dann mehrmals mit Eurem Schwert. | ¾ 5 |
(3) Stechen | Stecht auf Euren Gegner ein. | ½ 4 |
Ingenieur[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Sonnen-Schneide | Schlagt auf Euren Gegner ein und fügt ihm Verwundbarkeit zu. Dieser Angriff fügt in Abhängigkeit zu Eurem Hitzegrad mehr Schaden zu. | ½ |
(1) » Sonnen-Zerfetzer | Schlagt erneut auf Euren Gegner ein und fügt ihm Verwundbarkeit zu. Dieser Angriff fügt in Abhängigkeit zu Eurem Hitzegrad mehr Schaden zu. | ½ |
(1) » Leuchtsäbel | Entfesselt mit Eurem Schwert eine Salve gespeicherter Energie und ladet Eure anderen Schwert-Fertigkeiten wieder auf. Dieser Angriff fügt in Abhängigkeit zu Eurem Hitzegrad mehr Schaden zu. | ¾ |
(2) Brechungs-Klinge | Schlagt auf Gegner vor Euch ein und schleudert eine Klinge aus Licht auf Euer Ziel. Schleudert abhängig von Eurem Hitzegrad zusätzliche Klingen. Jede Klinge fügt Zustände zu. | ½ 9 |
(3) Strahlender Bogen | Springt zu Eurem Ziel und erzeugt einen Lichtbogen, der nahe Gegner trifft. Erhaltet abhängig von Eurem Hitzegrad Schnelligkeit. | ¾ 14 |
Waldläufer[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Hieb | Versetzt Eurem Gegner einen Hieb. | ½ |
(1) » Verkrüppelnder Stoß | Stecht auf Euren Gegner ein und verursacht kurz Verkrüppelung. | ¼ |
(1) » Präzisions-Schwinger | Versetzt Eurem Gegner einen Schlag. Euer Tiergefährte erhält für jeden getroffenen Gegner Macht. | ¾ |
(2) Monarchensprung | Springt zu Eurem Ziel und verkrüppelt es. Danach kann "Schlangenschlag" folgen. | ¾ 8 |
(2) » Schlangenschlag | Führt eine Ausweichrolle um Euer Ziel aus, schlagt zu und vergiftet es. | 1 |
(3) Hornissenstich | Stecht auf Euren Gegner ein und weicht dann nach hinten aus. Wenn dieser Angriff trifft, ladet Ihr "Monarchensprung" wieder auf. | ½ 15 |
Elementarmagier[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Aufgeladener Schlag | Schlagt mit elektrisierender Wucht auf Euren Gegner ein. | ½ |
(1) » Polarischer Hieb | Teilt einen zweiten Schlag aus und erhaltet Eile. | ½ |
(1) » Blitz rufen | Führt den letzten Angriff aus und ruft Blitzschläge auf Gegner herab. | ¾ |
(1) Feuer-Schlag | Entfacht Elementar-Flammen in Eurem Schwert und schlag auf Eure Gegner ein. | ½ |
(1) » Feuer-Schwinger | Erhitzt Euer Schwert ein zweites Mal, schlag erneut auf Eure Gegner ein und richtet erhöhten Schaden an. | ½ |
(1) » Sengender Hieb | Erhitzt Euer Schwer ein letztes Mal und nutzt die gesamte Kraft Eurer Flammen, um Gegner zu versengen und zu entzünden. | ¾ |
(1) Stehende Welle | Tränkt Eure Klinge mit Wasser, sodass Ihr Euch für jedes Ziel, auf das Ihr einschlagt, selbst heilt. | ½ |
(1) » Clapotis | Teilt einen zweiten Schlag aus, der Euch für jedes getroffene Ziel heilt. | ½ |
(1) » Sengender Hieb | Schlag auf Eure Gegner ein und entfesselt eine Welle, die Verbündete heilt. | ¾ |
(1) Kristallhieb | Schlagt mit Eurer gezackten klinge auf Euren Gegner ein. | ½ |
(1) » Kristalliner Schlag | Attackiert Gegner mit einem zweiten brutalen Angriff. | ½ |
(1) » Kristallines Spalten | Entfesselt einen letzten zermalenden Schlag. | ¾ |
(2) Polarischer Sprung | Macht einen Schattenschritt zu Eurem Ziel und verursacht Benommenheit. Erhaltet Supergeschwindigkeit, falls Ihr einen Gegner unterbrecht. | ½ 15 |
(2) Aufsteigende Flammen | Springt nach vorne und setzt eine Feurige Entladung in dem Bereich frei. | ¾ 8 |
(2) Irdener Vortex | Grabt Euch in den Boden ein und brecht dann mit erderschütternder Wucht hervor. | ¾ 10 |
(2) Reißende Flut | Nutzt das Element des Wassers, um Euch nach hinten zu befördern und zu regenerieren. An Eurer Position bleibt ein heilender Bereich zurück. | 1 12 |
(3) Pyrovortex | Trefft Gegner in einem Bogen vor Euch und lasst bei getroffenen Gegnern brennende Wirbel entstehen. | ½ 12 |
(3) Wasser abzapfen | Schlagt auf einen Gegner ein und entzieht ihm Wasser, was Euren Verbündeten einen Heilschub verleiht. | ¾ 15 |
(3) Rost-Raserei | Schlagt mit tödlicher Gewalt auf Eure Gegner ein. | ½ 15 |
(3) Kauterisierender Schlag | Stecht mit voller Wucht auf Euren Gegner ein und richtet Bonusschaden bei brennenden Gegnern an. | ¾ 15 |
(3) Orkan-Schlag | Schlagt auf Eure Gegner ein, hebt sie empor und erzeugt Zyklone an ihren Positionen. | ¾ 20 |
(3) Zwillingsschlag | Trefft Gegner vor Euch rasch mit den extremen Naturkräften von Feuer und Wasser | ¾ 10 |
(3) Scherende Klinge | Formt eine gefrorene Klinge und wirbelt sie in Richtung Eurer Gegner. | ½ 12 |
(3) Natürliche Raserei | Beschießt Eure Gegner mit einer zufälligen Salve Eis und Erde. | ½ 10 |
(3) Quantenschlag | Schlagt auf Euren Gegner ein und ladet ihn mit statischer Energie auf, sodass für kurze Zeit wiederholt Blitze ausgelöst werden. | ¾ 16 |
(3) Lava-Haut | Bedeckt Euch mit einer anwachsenden Barriere und richtet bei nahen Gegnern Schaden an. | ¼ 18 |
Mesmer[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(0) Illusionsstoß | Macht einen Ausfall gegen Euren Gegner, schlagt mit dem Schwert zu und macht ihn für eine kurze Zeit benommen. Lasst an Eurem ursprünglichen Ort einen Klon zurück. | ¾ 1 |
(1) Gedankenhieb | Versetzt Eurem Gegner einen Hieb, um ihn verwundbar zu machen. | |
(1) » Gedankenschlitz | Fügt Eurem Gegner eine Schnittwunde zu, um Verwundbarkeit hervorzurufen. | ½ |
(1) » Geistesdorn | Stecht auf Euren Gegner ein, um einen Segen zu entfernen. Fügt zusätzlichen Schaden zu, wenn das Ziel über keine Segen verfügt. | ½ |
(2) Verschleierte Raserei | Versetzt Eurem Gegner einen Schlagschauer, der den Raum um Euch herum verzerrt, um Angriffen auszuweichen. | 1 10 |
(3) Illusionärer Sprung | Ruft einen Klon herbei, der Euer Ziel anspringt und ihm Verkrüppelung zufügt. Nach dem Sprung wird der Klon die Schwert-Kettenfertigkeit "Gedankenhieb" ausführen. | ½ 12 |
(3) » Platztausch | Tauscht mit Eurem Klon die Plätze. Immobilisiert in der Nähe befindliche Gegner. | |
(4) Illusionäre Riposte | Blockt Euren Gegner ab und erschafft eine Illusion, wenn Ihr angegriffen werdet. | 2¼ 12 |
(4) » Konterklinge | Verschießt einen Bolzen, der Gegner in einer Linie benommen macht. | ¾ |
(5) Trügerischer Schwertkämpfer | Führt einen Schwertschlag durch und erzeugt eine Illusion, die Euren Gegner angreift. Wenn der Schwertschlag trifft, erhaltet Ihr Macht. | 1 15 |
Siehe auch[Bearbeiten]
Waffen | |||
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Zweihändig | Gewehr • Großschwert • Hammer • Kurzbogen • Langbogen • Stab | Unterwasser: Dreizack • Harpunenschleuder • Speer | |
Einhändig | Axt • Dolch • Pistole • Schwert • Streitkolben | Haupthand: Zepter | Begleithand: Fackel • Fokus • Kriegshorn • Schild |