Geisterlauf
Der Geisterwald bezieht sich auf das Gebiet im Geistertal, das von wütenden Geistern bewacht wird und durch das der Fluss der Geister fließt. Es umfasst die Ruinen und den Friedhof jenseits der magischen Barriere, die der Tal-Wächter bis hin zu Gorsevals Warte aufrecht erhält.
- Typ
- Event
- Stufe
- 80
Standort[Bearbeiten]
Taktik[Bearbeiten]
- Teil 1 - Spektralrisse
Nach dem Sieg über den Tal-Wächter erhalten man Zugang zum Geisterlauf und muss nun Aufgaben erledigen um Tore zu öffnen und voranzukommen. Um das erste Tor zu öffnen, müssen zuerst alle Geister in der Umgebung besiegt werden, um das Event auszulösen.
Nachdem alle Geister besiegt sind, erscheinen zusätzlich zu weiteren Geistern Spektralrisse. Die Spieler müssen eine Zeit lang in den Spektralrissen stehen, um sie zu schließen und zu verhindern, dass sie allen Spielern massiven Schaden zufügen, was zum Scheitern führen kann. Je mehr Spieler in einem aktiven Riss anwesend sind, desto schneller bewegt sich der Fortschrittsbalken. Die Fortschrittsbalken für jeden Riss sowie der Gesamtfortschritt der Begegnung werden oben rechts auf dem Bildschirm angezeigt. Die Risse erscheinen zufällig an festen Orten. Zwei im Osten (in der Nähe des Flusses der Seelen), eine im Norden (in der Nähe der Tore), eine im Süden (in der Nähe der Treppe) und eine im Westen. AoE-Angriffe erscheinen im gesamten Gebiet und können Spieler niederschlagen. Eile, Stabilität und Betäubungsbrecher sind sehr nützlich um dies zu vermeiden. Portalfertigkeiten vom Mesmer (in Verbindung mit Augenschlag und Mime) sind hier sehr wertvoll, um große Entfernungen zu überwinden. Es gibt auch Adrenalpilze, mit denen eure Fertigkeiten sofort wieder aufgefrischt werden, wenn die Beherrschung abgeschlossen wurde.
Nach dem Öffnen des ersten Tores betritt man den Verlassenen Außenposten. Das Töten aller Geister öffnet das zweite Tor. Außerdem kann man nun eine Fackel aufnehmen, diese muss getragen werden, um den Erfolg Licht an! zu vervollständigen und um Zugang zur dritten Versteckten Kiste für Beutefinder zu erhalten. Hinweis: Wenn der Spieler, der die Fackel trägt, während des Restes der Begegnung angeschlagen, stirbt, die Waffe wechselt oder sich verwandelt, geht die Fackel verloren.
- Teil 2 - Geisterlauf
Dieser Teil muss so schnell wie möglich abgeschlossen werden. Nach dem Öffnen des zweiten Tores befindet man sich auf einem Absprung wieder. Gleitet man von diesem los oder springt hinunter beginnt das Event und man wird von einer massiven Geisterwand verfolgt. Auf dem Weg müssen Spektralrisse geschlossen werden und ätherische Barrieren zerstören. Der erste und zweite Teil haben jeweils einen Riss, der Dritte hat 2 Risse und der Letzte hat 4. Nach der dritten Barriere muss man auf die andere Seite gleiten oder man fällt in den Fluss der Seelen und stirbt.
- Teil 3 - Friedhof
Beim Banditen-Rastplatz müssen 5 Spieler auf 5 Bodenfeldern stehen, um das letzte Tor zu öffnen. Der Erste befindet sich hinter der Treppe linke in einer kleinen Nische. Der Rest der Gruppe nimmt die Treppe links versucht dann normalerweise das Sprungrätsel über den Ast und die Pilze, um das höchste Feld neben dem Tor zu erreichen. Unter diesem befindet sich ein kleines Gebäude in dem sich der dritte Feld befindet. Das Vierte wird erreicht, in dem man über den Ast geradeaus springt und dann auf einen Sims hinunter springt. Das letzte Feld befindet sich ebenfalls auf der rechten Seite des Bereichs hinter einigen Gebäuden, nachdem man die kleine Treppe hinaufgegangen ist. Sobald auf jedem Feld ein Spieler steht, öffnet sich das Tor und die Begegnung ist beendet. Hinweis: Angeschlagene oder besiegte Spieler aktivieren die Felder nicht. Außerdem erscheinen nach einiger Zeit Geister, die Spieler von höheren Positionen runter stoßen können.
Erfolge[Bearbeiten]
- Involviert in
Geistertal – Beutefinder | 1 | |
---|---|---|
Findet alle Verborgenen Truhen. | 4 Verborgene Truhen gefunden | 1 |
Geistertal – Licht an! | 2 | |
---|---|---|
Entzündet die Flammenschale am anderen Ende der Geisterwälder, ohne die Spektrale Fackel fallen zu lassen. | Geistertal-Erfolg | 2 |
Geistertal – Schnelldurchlauf | 1 | |
---|---|---|
Lauft schneller als die Geister und schließt den Lauf durch die Geisterwälder in weniger als 2 Minuten ab. | Geistertal-Erfolg | 1 |
Geistertal – Schneller als ein ... Geist | 3 | |
---|---|---|
Entkommt aus den Geisterwäldern, ohne verkrüppelt zu werden. | Geistertal-Erfolg | 3 |
Notizen[Bearbeiten]
- Seit dem Update vom 18. September 2018 erhält man nach dem Abschließen vom Geisterlauf eine Legendäre Einsicht.