Glockenspiel-Ensemble

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Saisonaler Inhalt Icon.png Diese Seite beschreibt Inhalte, die nur für die Dauer eines Feiertagsevents oder begrenzter Zeiträume verfügbar sind. Zuletzt verfügbar während: Ein festlich-froher Wintertag (2017)



Glockenspiel-Ensemble
Glockenspiel-Ensemble.jpg
Klassifikation
Region
Die Nebel
Gebiet
Verzauberte Schneekugel
Stufe
80
Karte
Glockenspiel-Ensemble Karte.jpg
Karte zum Vergrößern anklicken
Anleitung
– Sprecht mit einem Schneemann, um eine Bühne und eine [sic] Part zu wählen.
- Positioniert Eure Kamera, sodass sie direkt auf die Bühne hinunter gerichtet ist.
- Benutzt die Fertigkeiten, die den Tasten 1-4 und 6-9 zugewiesen sind, um Noten zu spielen.
- Verdient Punkte, indem Ihr Noten spielt, wenn die farbigen Sphären den inneren blauen Kreis der Bühne erreichen und stoppen.
- Wenn Ihr Schaden nehmt, wisst Ihr, dass Ihr eine Note nicht getroffen habt.
- Spielt Ihr zu viele Noten falsch, müsst Ihr warten, bis der nächste Song beginnt.
- Überlebt alle sechs Songs und erreicht den höchstmöglichen Punktestand!

Glockenspiel-Ensemble ist eine Aktivität, die zum Wintertag gestartet werden kann.

Sie kann über den Glocken-Maestro betreten werden und findet innerhalb verzauberten Schneekugel.

Um die Aktivität verlassen zu können, drückt auf das Tür-Pfeilsymbol (Unten Rechts auf dem Bildschirm).

Ablauf[Bearbeiten]

Allgemein
  • Sucht einen Schneemann um sucht euch eine Bühne und Part aus, den ihr spielen wollt.
  • Auf 4 Bühnen können jeweils bis zu 3 Mitspieler gegeneinander antreten. Jeder sucht sich aus, ob er den hohen, mittleren oder tiefen Part der Musikstücke spielen will.
  • Dabei werden die Fertigkeiten 1-4 und 6-9 durch Fertigkeiten zum Spielen von Noten ersetzt.
  • Wenn der Event-Balken voll ist, müssen nacheinander verschiedene Musikstücke gespielt werden.
    • Im richtigen Moment müssen nun die angezeigten Töne gespielt werden.
    • Für nicht gespielt Noten oder falsch gespielte Noten erfährt man einen Lebenspunkteabzug, für korrekt gespielte Noten erfährt man Heilung.
    • Sinken die Lebenspunkte auf Null, wird man vom aktuellen Titel ausgeschlossen und erhält auch keine Punkte und Belohnung.
  • Falsche Note gespielt → 5 % Eurer Lebenspunkte als Lebenspunkteabzug
  • Keine Note gespielt → 7 % Eurer Lebenspunkte als Lebenspunkteabzug
  • Richtige Note gespielt → 10 % Eurer Lebenspunkte als Heilung
Punktevergabe
  • Während des Musikstücks werden Punkte für korrekt gespielte Noten und korrektes Timing vergeben. Die maximale erreichbare Punktzahl pro Titel beträgt 100.
  • Nach Abschluss aller Lieder und einer kurzen Improvisationsphase, wird die Punktetafel mit den 5 besten Spielern und ihrer Punktezahl eingeblendet.

Belohnungen[Bearbeiten]

Für jedes abgeschlossene Lied
  • Wintertag-Geschenk Icon.png Wintertag-Geschenk
    • 1 Geschenk für Lied 1 und 2
    • 3 Geschenke für Lied 3 und 4
    • 5 Geschenke für Lied 5 und 6
      • Maximal also 18 Geschenke.
  • 1.000 Karma pro abgeschlossenem Lied
    • Das erhaltene Karma kann durch Karmazuwachs erhöht werden.
    • Zusätzlich erhält man einmal am Tag, pro Charakter, für das erste Lied 1x 5.000 Karma, welches sich nicht durch Karmazuwachs erhöht und 1x 5.000 Karma, welches sich durch Karmazuwachs erhöht.
      • Sowie für das zweite Lied 1x 5.000 Karma und 1x 1.000 Karma, welches sich jeweils durch Karmazuwachs erhöht.

Erfolge[Bearbeiten]

Ab 2017
2012-2016

Während dem Wintertag 2012 konnten 20 Erfolgspunkte errungen werden. Während der Wintertage 2013 und 2014 konnten jeweils 30 Erfolgspunkte errungen werden. Während der Wintertage 2015 und 2016 konnten 15 Erfolgspunkte errungen werden.

Musiktitel[Bearbeiten]

Einfach
Mittel
Schwer

Noten[Bearbeiten]

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Wintertag-Kreaturen

Events[Bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Ist man zulange Inaktiv, wird man aus der Aktivität gekickt.
  • Man besitzt keine Ausdauer.
  • Läuft man auf der Karte zuweit außerhalb des Aktivitätsbereiches wird man zurück teleportiert.
  • Möchte man eine Plattform normal betreten, wird man zurück teleportiert, mit einem kleinem Eiseffekt.
  • Die Aktivität startet mit einem 10 Minuten Timer.
  • Sie endet meistens bei ca. 2:30 Minuten.