Kampf als durchdrehender Haudrauf-o-Mat
- Gegend
- "Rata Novus"-Bahn
(Verschlungene Tiefen) - Zeit-Limit
- 2:35
Kampf als durchdrehender Haudrauf-o-Mat ist eines der fünf Abenteuer in den verschlungenen Tiefen vom Herz von Maguuma.
Überblick[Bearbeiten]
- Plättet ein paar Chak!
- Bronze: x/50
- Silber: x/150
- Gold: x/200
- Verbleibende Zeit: 2:35
Spielmechanik[Bearbeiten]
- Freischaltung
Die Instanz in der das Abenteuer gespielt wird, kann nicht während dem Meta-Event „König des Dschungels“ betreten werden. Befindet man sich in der Instanz, gibt es keine Beschränkungen.
- Allgemein
Nach dem Betreten des Abenteuers findet man sich im "Rata Novus"-Golem-Anzug wieder. Dieser besitzt 100.000 Lebenspunkte und gibt dem Spieler nach dem Start des Abenteuers neue Waffenfertigkeiten. Ziel ist es nun innerhalb der Zeitvorgabe, so viele Chak wie möglich zu töten. Diese sind in sehr großen Gruppen auf dem Weg zur Rata-Novus-Kanone zu finden.
Das Abenteuer endet, wenn der Timer ausläuft, wenn 200 Chak getötet wurden oder wenn man das Abenteuer mit der Fertigkeit „Ende“ vorzeitig beendet.
- Fertigkeiten
Folgende Fertigkeiten erhält man nach dem Start des Abenteuers in der Instanz.
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Aufwärtshaken | Holt aus und schlagt Euer Ziel dann mit einem mächtigen Aufwärtshaken in die Luft. | 1½ |
(2) Guter alter Doppelschlag | Schlagt Euren Gegner und schlagt ihn einen Augenblick später erneut. | 1¼ |
(3) Preschen | Prescht vorwärts und versetzt Gegnern rechts und links von Euch Stöße. | 1¼ 2 |
(4) Bombenteppich | Prescht vor, teleportiert getroffene Gegner direkt hinter Euch und lasst ihnen dann Bomben auf die Köpfe fallen. | 1¼ 7 |
(5) Vakuumrakete | Startet eine Rakete, die nahe Gegner zur Aufschlagstelle heranzieht. | 15 |
Nur die Fertigkeiten Aufwärtshaken, guter alter Doppelschlag und Bombenteppich verursachen Schaden. Aufwärtshaken verursacht pro Verwendung einen Treffer, der Doppelschlag zweimal und der Bombenteppich zwanzig Treffer, dabei zwei Reihen mit je zehn Bomben. Diese Fertigkeiten können alle Gegner in Fertigkeitsreichweite treffen. Alle Angriffe verursachen pro Treffer ca. 160.000 Schadenspunkte. Da alle Chak jeweils 200.000 Lebenspunkte besitzen, benötigt man jeweils 2 Angriffe um ein Chak-Junges zu töten. Preschen ist nur zum schnellen Fortbewegen und die Vakuumrakete zieht Gegner zusammen und betäubt sie.
- Gegner
Im Spielbereich bis zur Kanone befinden sich 240 Chak in 8 Gruppen mit je 30 Chak-Junges. Die Chak stehen anfänglich in Gruppen nah beieinander, laufen aber nach dem Start auseinander. Alle Chak sind dem Spieler gegenüber passiv und greifen diesen nicht an.
Belohnung[Bearbeiten]
Gegner | Tägliche Belohnung | Einmalige Belohnung | ||
---|---|---|---|---|
50 | Haudrauf-o-Mat: Bronze | 21.336 | Beutel mit Ausrüstung | 26.670 |
150 | Haudrauf-o-Mat: Silber | 32.004 | Kampf gegen durchdrehenden Haudrauf-o-Maten: Silber | 40.005 |
200 | Haudrauf-o-Mat: Gold | 48.006 | Kampf gegen durchdrehenden Haudrauf-o-Maten: Gold | 80.010 |