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Verschlungene Tiefen

Aus Guild Wars 2 Wiki
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Verschlungene Tiefen
Verschlungene Tiefen.jpg
Klassifikation
Region
Herz von Maguuma
Stufe
80
7 Wegmarke Icon.pngJa 20 Sehenswürdigkeit Icon.png 11 Heldenpunkt Icon.png 6 Panorama
Karte
Verschlungene Tiefen Karte.jpg
Dschungelboden - Obere Ebene
Karte zum Vergrößern anklicken
Verschlungene Tiefen Karte Oberfläche.jpg
Gestrüpp - Oberfläche
Verschlungene Tiefen Karte Untergrund.jpg
Tunnel des Baus - Untergrund
Verschlungene Tiefen Karte Tiefen.jpg
Überflutete Tunnel - Tiefen

Die Verschlungene Tiefen befindet sich östlich des Güldenen Talkessels und nördlich des Widerstand des Drachens im Herz von Maguuma. Es ist die dritte Karte der Erweiterung, deren übergreifendes Thema die Offensive gegen die Chak ist.

Erforschung[Bearbeiten]

Diese Karte zählt nicht für den Weltenabschluss. Um sie dennoch komplett zu erkunden, müsst Ihr hier:

  •  7 Wegmarke Icon.pngJa Wegmarken freischalten (Liste)
  • 20 Sehenswürdigkeit Icon.png Sehenswürdigkeiten betrachten (Liste)
  • 11 Heldenpunkt Icon.png Heldenherausforderungen meistern (Liste)
  •  6 Panorama Panoramen genießen (Liste)
Abschlussbelohnung

Schauplätze[Bearbeiten]

Gegend Stufe Schauplätze
"Rata Novus"-Bahn 80
Abenteuer Weltkarte Icon.png Kampf als durchdrehender Haudrauf-o-Mat
Chak-Festung 80
Sehenswürdigkeit Icon.png Chak-Aufmarschgebiet
Der große Baum 80
Sehenswürdigkeit Icon.png Baum-Aussichtspunkt
Gestrüpp-Konnektor 80
NARBE-Bahn 80
Sehenswürdigkeit Icon.png Kaskaden-Abstieg
Sehenswürdigkeit Icon.png Terrassierter Bau
Panorama NARBE-Bahn Panorama
Abenteuer Weltkarte Icon.png Schrottgewehr-Feldversuch
NARBE-Biwak 80
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke NARBE-Lager
Sehenswürdigkeit Icon.png Geschützte Lichtung
Panorama NARBE-Biwak Panorama
Abenteuer Weltkarte Icon.png Drohnen-Rennen
Nuhoch-Bahn 80
Sehenswürdigkeit Icon.png Außenposten des Ordens der Gerüchte
Sehenswürdigkeit Icon.png Ley-Fluss
Panorama Nuhoch-Bahn Panorama
Oger-Bahn 80
Sehenswürdigkeit Icon.png Ley-Linien-Knoten (Sehenswürdigkeit Oger-Bahn)
Heldenpunkt Icon.png Eigelege
Abenteuer Weltkarte Icon.png Das Ley-Linien-Rennen
Oger-Lager 80
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Oger-Lager
Sehenswürdigkeit Icon.png Oger-Absturzstelle
Passage des Drachen 80
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Passage des Drachen
Sehenswürdigkeit Icon.png Kurviger Viadukt
Heldenpunkt Icon.png Nachtdistel-Blüte
Rata Novus 80
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Rata Novus
Sehenswürdigkeit Icon.png Kommandozentrale von Rata Novus
Sehenswürdigkeit Icon.png Obstgärten von Rata Novus
Sehenswürdigkeit Icon.png Umland von Rata Novus
Panorama Rata Novus Panorama
Teku Nuhoch 80
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Teku Nuhoch
Sehenswürdigkeit Icon.png Kaanas Terrasse
Sehenswürdigkeit Icon.png Unterirdischer See
Abenteuer Weltkarte Icon.png Käferschmaus
Tiefwurzelsenke 80
Sehenswürdigkeit Icon.png Friedliche Zuflucht
Panorama Tiefwurzelsenke Panorama
Tunnel des nördlichen Zusammenflusses 80
Panorama Tunnel des nördlichen Zusammenflusses Panorama
Tunnel des östlichen Zusammenflusses 80
Verfallener Bau 80
Sehenswürdigkeit Icon.png Heruntergekommenes Chak-Nest
Verworrener Abstieg 80
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Lager des Ordens der Gerüchte
Sehenswürdigkeit Icon.png Knorrige Wurzeln
Sehenswürdigkeit Icon.png Lager des Ordens der Gerüchte
Heldenpunkt Icon.png Troll-Runenstein
Heldenpunkt Icon.png Vergoldeter Fluss
Zusammenfluss der Ley-Linien 80
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Zusammenfluss der Ley-Linien

Es fehlen 7 Heldenherausforderungen
Es fehlen 1 Sehenswürdigkeiten.

Events[Bearbeiten]

Meta-Events[Bearbeiten]

Außenposten: NARBE-Biwak[Bearbeiten]

Das Team der Nahbereichs-Aufklärungs-Rotte zur Beobachtung und Erkundung muss sich neu gruppieren und ein Lager errichten, um eine sichere Stellung gegen die Chak zu erhalten.

Event Verteidigung Icon.png 80 Helft Vincere Schildgänger, die verstreuten Mitglieder seines Teams zu finden
Event Reparieren Icon.png 80 Helft Terrill, das Lager mit Metallschrottbarrikaden und Kanonen zu verstärken

Terrill Flinkklaue entwickelt aus geborgenem Schrott neue Waffen gegen Gefahren, die das NARBE-Team bedrohen.

Event Sammeln Icon.png 80 Klettert hinauf zum Kopter-Wrack und werft Metallschrott für Terrill Flinkklaue nach unten
Event Objekt Icon.png 80 Haltet die Resonatoren am Laufen, bis sie ein großes Ziel angelockt haben
Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 80 Erledigt die beiden erzürnten Chak!

Das NARBE-Team versucht, die Wanderung der Mordrem Richtung Zentraltyria aufzuhalten.

Event Verteidigung Icon.png 80 Verhindert, dass die Mordrem die Kanone zerstören, bevor sie die Wand erreicht hat
Event Verteidigung Icon.png 80 Schützt die Kanone, bis die Mordrem-Wanderung beendet ist

Erfolg! Die Wanderung der Mordrem wurde aufgehalten, und das NARBE-Team hält die Stellung.

Außenposten: Oger-Lager[Bearbeiten]

Oger-Überlebende des Paktabsturzes erforschen die Chak, um zu sehen, ob man sie gegen die Mordrem einsetzen kann.

Event Verteidigung Icon.png 80 Begleitet Nokta, wenn er die Chak mithilfe von magischen Spuren aufspürt
Event Sammeln Icon.png 80 Sammelt Chak-Eier, damit die Oger sie erforschen können

Der Vorstoß der Oger ins Nest der Chak war erfolgreich. Nokta wartet und versorgt die Eier.

Keine Events.

Die gesammelten Chak-Eier brauchen zum Heranwachsen Ley-Linien-Energie. Nokta kümmert sich drum.

Event Angriff Icon.png 80 Zerstört Ley-Energie-Waben, um Ley-Linien-Energie freizusetzen

Der Transport der Chak-Eier durch die Oger ist im Gange.

Event Besiegen Icon.png 80 Besiegt den erzürnten Chak

Oger-Überlebende des Paktabsturzes erforschen die Chak, um zu sehen, ob man sie gegen die Mordrem einsetzen kann.

Keine Events.

Die Oger haben herausgefunden, dass man die Chak zwar nicht zähmen, aber vielleicht trotzdem gegen die Mordrem einsetzen kann. Lagula führt ihren Plan durch, die Mordrem vor Ort zu bekämpfen.

Event Verteidigung Icon.png 80 Beschützt die Oger, während sie Chak-Eier zum Mordrem-Nest tragen
Event Besiegen Icon.png 80 Helft den Ogern, die Mordrem zu besiegen

Erfolg! Das Wissen der Oger über die Chak ist unerreicht, und die Mordrem wurden vom Großen Baum vertrieben.

Keine Events.

Außenposten: Rata Novus[Bearbeiten]

Eindringline, Vorsicht! Die Verteidigung der Stadt reagiert auf alle Ziele feindselig. Zildi sucht nach einer Position für eine mögliche vorgeschobene Basis.

Event Sammeln Icon.png 80 Bringt Golem-Teile zu Agentin Zildi
Event Verteidigung Icon.png 80 Zieht das Feuer des schildbewehrten Golems auf Euch, während Agentin Zildi ihn umprogrammiert

Außenbereichs-Laser deaktiviert. Golems erkennen nicht-feindliche Einheiten, aber die Stadt ist verwundbar gegen Angriffe. Zildi braucht Zeit, um diesen Laden wieder ins Lot zu bringen.

Event Sammeln Icon.png 80 Ladet die östliche L.O.X.-Wache mit der Energie der Ley-Linien-Energiesammler auf
Event Angriff Icon.png 80 Schlagt die eindringenden Chak zurück. Ladet den Golem auf, um Eure Feuerkraft zu erhöhen!
Event Sammeln Icon.png 80 Ladet die westliche L.O.X.-Wache mit der Energie der Ley-Linien-Energiesammler auf
Event Angriff Icon.png 80 Schlagt die eindringenden Chak zurück. Ladet den Golem auf, um Eure Feuerkraft zu erhöhen!

Stadtverteidigung deaktiviert. Golems reagieren auf Chak-Bedrohung. Zildi schmiedet einen Plan, um die Abwehrstellungen in Besitz zu nehmen.

Event Verteidigung Icon.png 80 Nutzt die Ley-Energie, um die Schilde des Golems zu laden, damit Zildi den Konsolenraum erreichen kann
Event Verteidigung Icon.png 80 Schützt Zildi, während sie die Verteidigungsmatrix hackt
Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 80 Beseitigt den Golem, der Zildi am Hacken des Zentralrechners hindert!

Erfolg! Die Stadtverteidigung reagiert jetzt, und die Laser unterstehen Zildis Kommando.

Außenposten: Teku Nuhoch[Bearbeiten]

Die Nuhoch brauchen Hilfe bei der Aufzucht von Käferlarven, damit sie mit den Käferreitern der hiesigen Zintl fertig werden.

Event Verteidigung Icon.png 80 Beschützt die frisch geschlüpften Käferlarven, bis eine stabile Population erreicht ist.
Event Verteidigung Icon.png 80 Verteidigt die Käferlarven, während sie einen Ort für ihre Metamorphose suchen.

Die Nuhoch müssen ihre frisch geschlüpften Käfer vor den Zintl beschützen, damit sie zu Kampfkäfern aufgezogen werden können.

Event Objekt Icon.png 80 Verwandelt Euch in einen Nuhoch und treibt junge Käfer in den Pferch.

Die Nuhoch müssen ihre frisch geschlüpften Käfer ernähren, damit sie zu Kampfkäfern heranwachsen können.

Event Sammeln Icon.png 80 Bezwingt Pilze in der Nähe, um die Käfer der Nuhoch mit Nahrung zu versorgen.

Helft den Nuhoch, ihre Käfer zur Kampfreife zu führen und mächtige Kampfkäfer zu werden, die ihr Gebiet verteidigen.

Event Prüfung Icon.png 80 Lockt die Käfer zu Pilzen und beruhigt sie, indem ihr Sporen aus den Knollen freisetzt.
Event Verteidigung Icon.png [Gruppen-Event] 80 Führt die jungen Käfer auf ihre erste Chak-Patrouille.
Event Verteidigung Icon.png [Gruppen-Event] 80 Bezwingt den Fiesen Chak-Schocker.

Erfolg! Die Nuhoch haben wilde Kampfkäfer aufgezogen, die ihnen bei ihrer Verteidigung helfen!

König des Dschungels[Bearbeiten]

Der Orden der Gerüchte will mit Ley-Energie ein Loch in den Widerstand des Drachen sprengen! Diese Bündelung von Energie hat einen Chak-Bau aufgeschreckt.Verteilt Euch und macht Euch auf den Kampf gefasst.
Chak-Verteidigung wird in 5:00 aktiv sein.
Alle vier Kanonen müssen überstehen, damit der Orden ein Loch in den Widerstand des Drachen sprengen kann. Lasst nicht zu, dass die Chak-Potentaten sie erreichen!
Kanonen sind vollständig aufgeladen in 16:00
Ley-Linien-Kanone der Charr
Event Fortschrittsbalken.png Event Verteidigung Icon.png
Event Verteidigung Icon.png [Gruppen-Event] 80 Verteidigt die Charr beim Megaroller, bis sich genug Schallenergie angesammelt hat, um den Chak-Potentaten zum Herauskommen zu zwingen
Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 80 Vernichtet den Chak-Potentaten, bevor er die Kanone erreicht
Event Angriff Icon.png [Gruppen-Event] 80 Verhindert, dass die Chak die Kanone erreichen
Ley-Linien-Kanone der Golems
Event Fortschrittsbalken.png Event Verteidigung Icon.png
Event Sammeln Icon.png [Gruppen-Event] 80 Versorgt die Golems mit Energie, um den Chak-Potentaten zum Auftauchen zu zwingen
Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 80 Vernichtet den Chak-Potentaten, bevor er die Kanone erreicht
Event Angriff Icon.png [Gruppen-Event] 80 Verhindert, dass die Chak die Kanone erreichen
Ley-Linien-Kanone der Oger
Event Fortschrittsbalken.png Event Verteidigung Icon.png
Event Angriff Icon.png [Gruppen-Event] 80 Zerstört genug Eier, um den Chak-Potentaten zum Auftauchen zu zwingen
Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 80 Vernichtet den Chak-Potentaten, bevor er die Kanone erreicht
Event Angriff Icon.png [Gruppen-Event] 80 Verhindert, dass die Chak die Kanone erreichen
Ley-Linien-Kanone der Hylek
Event Fortschrittsbalken.png Event Verteidigung Icon.png
Event Unterstützung Icon.png [Gruppen-Event] 80 Setzt Pilzsporen frei, um den Potentaten herauszulocken und den Geist niederer Chak zu beherrschen
Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 80 Vernichtet den Chak-Potentaten, bevor er die Kanone erreicht.
Event Angriff Icon.png [Gruppen-Event] 80 Verhindert, dass die Chak die Kanone erreichen.