Legende Ellutherius Winterbö
Ellutherius Winterbö ist ein legendärer Dschinn im Wüsten-Hochland und ein Kopfgeldauftrag. Nachdem er besiegt wurde, kann man mit ihm interagieren und erhält eine Frage gestellt, deren korrekte Beantwortung zum Erfolg „Rätselraten“ gehört.
Standort[Bearbeiten]
- Kristallwüste
- Wüsten-Hochland
- Verzauberte Klippen (Stufe 80)
- Wüsten-Hochland
Events[Bearbeiten]
- Gegner in
- [Gruppen-Event] 80 Bezwingt das legendäre Kopfgeldziel
Erfolge[Bearbeiten]
- Involviert in
Wüsten-Hochland – Rätselhaft | 10 | |
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Kämpft gegen Dschinn, um eine Chance zu erhalten, ein tägliches Rätsel zu lösen. | 10 Dschinn-Rätsel gelöst | 10 |
Wüsten-Hochland – Legendäre Kopfgeldaufträge Wüsten-Hochland | 6 | |
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Besiegt jede Legende, auf die im Hochland ein Kopfgeld ausgeschrieben ist, mindestens einmal. | 1 Legende bei Kopfgeldaufträgen erledigt | 1 |
3 Legenden bei Kopfgeldaufträgen erledigt | 5 |
Wüsten-Hochland – Hochland: Kopfgeldrundreise | 6 | |
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Schließt von jeder Kopfgeldtafel einen Kopfgeldauftrag ab. | 1 Kopfgeldauftrag abgeschlossen | 1 |
2 Kopfgeldaufträge abgeschlossen | 2 | |
3 Kopfgeldaufträge abgeschlossen | 3 |
Wüsten-Hochland – Umwerfend! | 5 | |
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Besiegt Ellutherius Winterbö und vermeidet dabei dreimal in Folge, von seinen Topfangriffen getroffen zu werden. |
Dreimal in Folge Ellutherius Winterbös Topfangriff ausgewichen | 5 |
Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Zwei dieser Instabile Magiefähigkeiten, welche zufällig variieren:
Defensiver Effekt | Beschreibung |
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Ausnutzer | Greift aus der Nähe an, um einen Schwachpunkt zu finden. |
Existenziell versetzt | Vermeidet Angriffe von außerhalb des vorgesehenen Gebiets. |
Propagator | Pflanzt eine heilende Ranke, die Verbündeten Regeneration gewährt. |
Signalgeber | Blendet Spieler, die die Signale zum Anhalten oder Gehen ignorieren. |
Überlebender | Blockt zeitweise die nächsten Angriffe. |
Wiederhersteller | Erschafft eine heilkräftige Wolke, die Schaden heilt. |
Offensiver Effekt | Beschreibung |
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Ley-Energie-Ansammlung | Findet Ley-Energie-Kugeln zu Entladung Schaden verursachender Ansammlung. |
Scharfschütze | Zielt auf Gegner und feuert dann einen mächtigen Schuss ab. |
Verschmutzer | Wirft sich ausbreitende Giftfelder ab. |
Versenger | Wirft Feuerfelder ab, die Gegnern Schaden zufügen und sie verbrennen. |
Wirbelnder Laser | Erzeugt wirbelnde Laser, die Gegnern Schaden zufügen. |
- Eine dieser Instabile Magiefähigkeiten, welche zufällig variiert:
Effekt | Beschreibung |
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Angstmacher | Umgibt sich selbst mit einem furchteinflößenden Feld. |
Blitzfrieren | Plant Eure Sprünge, um den Kühle-Impulsen zu entgehen. |
Einhämmern | Schleudert Gegner mit Hammer-Schlägen zu Boden. |
Häscher | Setzt Spieler mit Schlingen fest, aus denen man nur schwer entkommt. |
Versteinerung | Starrt und lässt Gegner zu Stein werden. |
Dialog[Bearbeiten]
- Rätselfrage am ersten Tag
- Danke. Durch diesen Kampf scheine ich einen etwas klareren Kopf bekommen zu haben, obgleich Langeweile wohl nun meine Verwirrung ersetzt. Der Prinz hatte immer Freude an meinen Rätseln. Möchtet Ihr eins hören?
- Klar! Lasst nur hören.
- Während Ihr Euch fortbewegt, wird dies zurückbleiben. Tretet sanft, denn es kann Euren [sic] Wesen beschreiben. Was ist es?
- Euer Schatten.
- Nein, das ist nicht richtig. Aber Ihr seid nah dran.
- Verflixt. Lasst es mich nochmal versuchen.
- Ich gebe auf. Lebt wohl.
- Nein, das ist nicht richtig. Aber Ihr seid nah dran.
- Eure Zukunft.
- → Siehe oben ab „Nein, das ist nicht ...“
- Euer Vermächtnis.
- Sehr gut! Entweder seid Ihr weiser, als Euer Alter es vermuten lässt, oder Ihr seid hervorragend im Erraten. Ich muss versuchen, mich an eins meiner schwierigeren Rätsel zu erinnern. Morgen habe ich wieder eins für Euch.
- Dann komme ich morgen wieder.
- Sehr gut! Entweder seid Ihr weiser, als Euer Alter es vermuten lässt, oder Ihr seid hervorragend im Erraten. Ich muss versuchen, mich an eins meiner schwierigeren Rätsel zu erinnern. Morgen habe ich wieder eins für Euch.
- Eure Freundschaften.
- → Siehe oben ab „Nein, das ist nicht ...“
- Schon gut.
- Euer Schatten.
- Während Ihr Euch fortbewegt, wird dies zurückbleiben. Tretet sanft, denn es kann Euren [sic] Wesen beschreiben. Was ist es?
- Kein Interesse.
- Klar! Lasst nur hören.
- Rätselfrage am zweiten Tag
Noch ein belebender Kampf! Für einen Augenblick wirkte es, als sei der Palast voller Zuschauer, die uns zujubeln. Habt Ihr das bemerkt? Schon gut. Seid Ihr bereit für ein weiteres Rätsel?
- Nur zu.
- Ein funkelnder Schatz, von vielen erstrebt. Den Habgierigen stehe ich nicht gut. Ich bin aus Gold und Juwelen gemacht, doch von wahrem Wert ist der Ort, wo ich ruhe. Wer bin ich?
- Ein Zepter.
- ...
- ...
- Ich gebe auf. Lebt wohl.
- ...
- Eine Halskette.
- ...
- ...
- Ich gebe auf. Lebt wohl.
- ...
- Ein Kelch.
- ...
- ...
- Ich gebe auf. Lebt wohl.
- ...
- Eine Krone.
- Ja, eine Krone! Auf dieses Rätsel war ich immer sehr stolz. Kommt morgen wieder, wenn Ihr Euch an einem neuen versuchen wollt.
- Bis morgen.
- Ja, eine Krone! Auf dieses Rätsel war ich immer sehr stolz. Kommt morgen wieder, wenn Ihr Euch an einem neuen versuchen wollt.
- Schon gut.
- Ein Zepter.
- Ein funkelnder Schatz, von vielen erstrebt. Den Habgierigen stehe ich nicht gut. Ich bin aus Gold und Juwelen gemacht, doch von wahrem Wert ist der Ort, wo ich ruhe. Wer bin ich?
- Vielleicht später.
- Rätselfrage am dritten Tag
Jetzt erkenne ich Euch. Schön, Euch wiederzusehen. Wisst Ihr, so langsam kommt mir der Verdacht, dass Ihr nur wegen meiner Rätsel gegen mich kämpft. Na ja, ich kann mich nicht beschweren _ [sic] und ich habe ein gutes für Euch.
- Ich bin bereit dafür.
- Jeder Erfolg bringt Euch meinem Griff näher. Jedes Versagen birgt die Möglichkeit, dass Ihr mich nie sehen werdet. Was bin ich?
- Friede.
- Hmm, nein. Guter Versuch.
- Ich möchte es nochmal probieren.
- Ich gebe auf. Lebt wohl.
- Hmm, nein. Guter Versuch.
- Alter.
- In der Tat, das Alter. Einige Herrscher werden arrogant, nachdem sie Kriege gewonnen und Macht erlangt haben. Sie vergessen, dass sie sich nicht alles untertan machen können. Morgen habe ich ein weiteres Rätsel für Euch.
- Ich komme wieder.
- In der Tat, das Alter. Einige Herrscher werden arrogant, nachdem sie Kriege gewonnen und Macht erlangt haben. Sie vergessen, dass sie sich nicht alles untertan machen können. Morgen habe ich ein weiteres Rätsel für Euch.
- Heldentum.
- Hmm, nein. Guter Versuch.
- Ich möchte es nochmal probieren.
- Ich gebe auf. Lebt wohl.
- Hmm, nein. Guter Versuch.
- Der Thron.
- Hmm, nein. Guter Versuch.
- Ich möchte es nochmal probieren.
- Ich gebe auf. Lebt wohl.
- Hmm, nein. Guter Versuch.
- Schon gut.
- Friede.
- Jeder Erfolg bringt Euch meinem Griff näher. Jedes Versagen birgt die Möglichkeit, dass Ihr mich nie sehen werdet. Was bin ich?
- Ich versuche es später.
- Rätselfrage am vierten Tag
Hmm. Dieses hier habe ich dem Prinzen nie aufgegeben, weil er es nicht zu schätzen gewusst hätte, aber ich glaube, Ihr habt Sinn für Humor. Für jemanden, der mich gut kennt, sollte es ganz leicht sein.
- Lasst Euch das nicht entgehen.
- Mit seinen schönen Federn sieht er elegant aus, aber alles, was er macht, ist zu krächzen. Welch ein ruhiger Ort die Welt wäre, wenn diese Vögel nicht reden könnten! Was ist er?
- Ein Moa.
- Nein, aber ich mag die Art, wie Ihr denkt. Noch ein Versuch?
- Ja, bitte.
- Ich gebe auf. Lebt wohl.
- Nein, aber ich mag die Art, wie Ihr denkt. Noch ein Versuch?
- Ein Politiker.
- Nein, aber ich mag die Art, wie Ihr denkt. Noch ein Versuch?
- Ja, bitte.
- Ich gebe auf. Lebt wohl.
- Nein, aber ich mag die Art, wie Ihr denkt. Noch ein Versuch?
- Ein Höfling.
- Höflinge! Nur Geplapper, Tratsch und Geschwafel. Ich gebe jedoch zu, dass es ohne sie hier etwas leer wirkt. EinRätsel habe ich noch für Euch, aber Ihr müsst Euch bis morgen gedulden. Wir sollten nichts überstürzen.
- Wir sehen uns.
- Höflinge! Nur Geplapper, Tratsch und Geschwafel. Ich gebe jedoch zu, dass es ohne sie hier etwas leer wirkt. EinRätsel habe ich noch für Euch, aber Ihr müsst Euch bis morgen gedulden. Wir sollten nichts überstürzen.
- Eine königliche Wache.
- Nein, aber ich mag die Art, wie Ihr denkt. Noch ein Versuch?
- Ja, bitte.
- Ich gebe auf. Lebt wohl.
- Nein, aber ich mag die Art, wie Ihr denkt. Noch ein Versuch?
- Schon gut.
- Ein Moa.
- Mit seinen schönen Federn sieht er elegant aus, aber alles, was er macht, ist zu krächzen. Welch ein ruhiger Ort die Welt wäre, wenn diese Vögel nicht reden könnten! Was ist er?
- Nicht jetzt.
- Rätselfrage am fünften Tag
Ein letztes Rätsel. Je älter ich werde, desto mehr Bedeutung hat es für mich, stelle ich fest. Seid Ihr bereit?
- Ich bin bereit!
- Ich kann gewährt, aber nicht gehandelt oder verkauft werden. Man kann mich nicht stehlen oder mit Gold bezahlen. Die Armen wie auch die Reichen sehnen sich nach mir, einem Geschenk, das man immer noch schätzt, wenn der Schenkende nichts weiter als Erinnerung ist.
- Vergebung.
- ...
- ...
- Ich gebe auf. Lebt wohl.
- ...
- Güte.
- Güte, genau. Auch wenn alles andere verblasst, erinnern sich die Leute noch daran, wie gütig Ihr wart. Ich glaube, das versteht Ihr schon recht gut. Viel Glück auf Euren Abenteuern, junge/r Freund/in.
- Danke. Lebt wohl.
- Güte, genau. Auch wenn alles andere verblasst, erinnern sich die Leute noch daran, wie gütig Ihr wart. Ich glaube, das versteht Ihr schon recht gut. Viel Glück auf Euren Abenteuern, junge/r Freund/in.
- Gelehrsamkeit.
- ...
- ...
- Ich gebe auf. Lebt wohl.
- ...
- Schönheit.
- ...
- ...
- Ich gebe auf. Lebt wohl.
- ...
- Schon gut.
- Vergebung.
- Ich kann gewährt, aber nicht gehandelt oder verkauft werden. Man kann mich nicht stehlen oder mit Gold bezahlen. Die Armen wie auch die Reichen sehnen sich nach mir, einem Geschenk, das man immer noch schätzt, wenn der Schenkende nichts weiter als Erinnerung ist.
- Ich komme später wieder.
- Rätsel des Tages schon gelöst
Ein Rätsel am Tag. Habt Geduld. Euer Leben ist doch nicht so furchtbar kurz, dass Ihr nicht mal einen Tag abwarten könnt? Kommt morgen wieder, dann habe ich etwas Neues für Euch.
- Gut, sehen wir uns morgen.
- Alle Rätsel gelöst
- Event-Dialoge
- → Siehe Dialog zu „Bezwingt das legendäre Kopfgeldziel (Legende Ellutherius Winterbö)“
Beute[Bearbeiten]
Folgende Gegenstände können von Wasser-Dschinn fallengelassen werden:
- 1 Gletscher-Kern (Stufe 80)
- 1 - 2 Eis-Stein (Stufe 80)
- Spezielle Zusatzfunde
- Datei:Truhe mit Kopfgeldjäger-Handschuhen Icon.png Truhe mit Kopfgeldjäger-Handschuhen
- Von Zwergen geschliffener Adamantin (nur wenn die Sammlung „Ehrt das goldene Herz“ aktiv ist)