Wüsten-Hochland (Erfolge)
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Wüsten-Hochland ist eine Erfolgskategorie für Aktivitäten im Wüsten-Hochland.
Abenteuer[Bearbeiten]
Wüsten-Hochland | 11 | |
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Greifen-Experte Wüsten-Hochland: Gold Voraussetzung: Beherrschung: Höhenflüge |
2 | |
Fliegt auf Eurem Greifen so schnell wie möglich durch die Ringe!
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Die Greifen-Expertenstrecke des Wüsten-Hochlands geschafft | 2 |
Greifen-Experte Wüsten-Hochland: Silber Voraussetzung: Beherrschung: Höhenflüge |
1 | |
Fliegt auf Eurem Greifen so schnell wie möglich durch die Ringe!
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Die Greifen-Expertenstrecke des Wüsten-Hochlands geschafft | 1 |
Greifen-Meister Wüsten-Hochland: Gold Voraussetzung: Beherrschung: Höhenraffinesse |
3 | |
Fliegt auf Eurem Greifen so schnell wie möglich durch die Ringe!
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Die Greifen-Meisterstrecke des Wüsten-Hochlands geschafft | 3 |
Greifen-Meister Wüsten-Hochland: Silber Voraussetzung: Beherrschung: Höhenraffinesse |
2 | |
Fliegt auf Eurem Greifen so schnell wie möglich durch die Ringe!
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Die Greifen-Meisterstrecke des Wüsten-Hochlands geschafft | 2 |
Kavalier-Express: Gold | 2 | |
Liefert schnell Pakete für den Kavalier-Express ab!
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Kavalier-Express-Packete abgeliefert | 2 |
Kavalier-Express: Silber | 1 | |
Liefert schnell Pakete für den Kavalier-Express ab!
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Kavavalier-Express-Packete abgeliefert | 1 |
Allgemein[Bearbeiten]
Wüsten-Hochland | 71 | |
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Berühmter Abenteurer: Wüsten-Hochland | 12 | |
Schließt alle Ansehen-Herzen ab, die sich im Wüsten-Hochland befinden.
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1 Ansehen-Herzen abgeschlossen | 3 |
2 Ansehen-Herzen abgeschlossen | 3 | |
3 Ansehen-Herzen abgeschlossen | 3 | |
4 Ansehen-Herzen abgeschlossen | 3 | |
Blutendes Herz | 5 | |
Helft den Nomaden in Wahrsagerfels, indem ihr all ihre Aufgaben fünf verschiedene Male erledigt. |
Den Nomanden fünfmal geholfen | 5 |
Der Rattenfänger | 1 | |
Zähmt vier verschiedene Tierarten für die Oger. |
4 verschiedene Tierarten gezähmt | 1 |
Der verschwundene Dolyak | 1 | |
Sucht im südlichen Ansturmhochland nach Jeppas verschwundenem Dolyak und sprecht dann mit Jeppa. |
Bismuth gefunden und mit Jeppa gesprochen | 1 |
Ein Familienerbstück | 2 | |
Sucht in den Scherwindabhängen nach der Halskette, die Unja verloren hat, und bringt sie ihr zurück. |
Ihr habt Unjas verloren Halskette gefunden und zurückgebracht | 2 |
Feuertänzer | 1 | |
Seid freudig beim Feuertanz mit dabei.
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1 Tanz ums Feuer aufgeführt | 1 |
Gefrierender Sprung | 1 | |
Verwendet die Taucherbrille und springt von der Spitze des höchsten Wasserfalls.
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Furchtlos vom Wasserfall gesprungen | 1 |
Jagd nach versteckten Karotten Voraussetzung: Karottensammler |
6 | |
Benutzt Euren Springer, um am Hellwasser-Zufluss Karotten zu finden und zu sammeln. Jemand vom Hochsprunghof hat Karotten versteckt. Findet sie, um das Spiel zu gewinnen. |
1 Karotte gefunden | 1 |
5 Karotten gefunden | 2 | |
10 Karotten gefunden | 3 | |
Karottensammler | 5 | |
Sucht auf dem Hochsprunghof nach Karotten, um Unja und ihren Springern zu helfen. |
33 Karotten gefunden | 5 |
Runenverschlossene Türen | 11 | |
Findet in der Verlassenen Senke Runensteine, um alle geheimnisvollen Türen aufzuschließen.
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1 Tür in der Verlassenen Senke aufgeschlossen | 1 |
2 Türen in der Verlassenen Senke aufgeschlossen | 2 | |
3 Türen in der Verlassenen Senke aufgeschlossen | 3 | |
4 Türen in der Verlassenen Senke aufgeschlossen | 5 | |
Rätselhaft | 10 | |
Kämpft gegen Dschinn, um eine Chance zu erhalten, ein tägliches Rätsel zu lösen.
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10 Dschinn-Rätsel gelöst | 10 |
Schlafenszeit | 3 | |
Verhindert, dass Yumug bei seinem Schlummer auf der Reise nach Lommuld-Kral Schaden erleidet.
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Yumug hat gut geschlafen | 3 |
Umwerfend! | 5 | |
Besiegt Ellutherius Winterbö und vermeidet dabei dreimal in Folge, von seinen Topfangriffen getroffen zu werden. |
Dreimal in Folge Ellutherius Winterbös Topfangriff ausgewichen | 5 |
Verlorenes Wissen des Wüsten-Hochlands | 1 3 | |
Sammelt alle Seiten, um das Buch zu vervollständigen.
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1 Seite gesammelt | 1 |
3 Seiten gesammelt | 1 | |
7 Seiten gesammelt | 1 | |
Zwergen-Relikte | 5 | |
Findet die vergessenen Zwergen-Truhen im Wüsten-Hochland.
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1 Vergessene Zwergen-Truhe entdeckt | 1 |
8 Vergessene Zwergen-Truhen entdeckt | 1 | |
16 Vergessene Zwergen-Truhen entdeckt | 1 | |
25 Vergessene Zwergen-Truhen entdeckt | 2 |
Bankeinbruch[Bearbeiten]
Wüsten-Hochland | 1 | |
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Die Seltsame Schüssel | 1 | |
Enthüllt das Geheimnis der seltsamen Schüssel, indem Ihr Euch in der Nähe auf eine Rune stellt. Sonderbare Sache! |
Ihr habt die Seltsame Schüssel gefunden | 1 |
Der Bankeinbruch: Tresor 1 Voraussetzung: Die Seltsame Schüssel |
0 | |
Erratet die richtige Truhe im ersten geheimnisvollen Banktresor. 50-50-Chance!
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Ihr habt die richtige Truhe erraten | 0 |
Der Bankeinbruch: Tresor 2 Voraussetzung: Die Seltsame Schüssel |
0 | |
Erratet die richtige Truhe im zweiten geheimnisvollen Banktresor. Was habt Ihr zu verlieren?
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Ihr habt die richtige Truhe erraten | 0 |
Der Bankeinbruch: Tresor 3 Voraussetzung: Die Seltsame Schüssel |
0 | |
Erratet die richtige Truhe im dritten geheimnisvollen Banktresor. Und hinter dieser Tür ...
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Ihr habt die richtige Truhe erraten | 0 |
Der Bankeinbruch: Letzter Tresor Voraussetzung: Die Seltsame Schüssel |
0 | |
Öffnet die letzte Truhe in den geheimnisvollen Tresoren. Wollt Ihr das wirklich?
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Die letzte Truhe in den geheimnisvollen Tresoren geöffnet | 0 |
Kopfgelder[Bearbeiten]
Wüsten-Hochland | 22 | |
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Champion-Kopfgeldaufträge Wüsten-Hochland | 10 | |
Besiegt jeden Champion, auf den im Hochland ein Kopfgeld ausgeschrieben ist, mindestens einmal.
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1 Champion-Kopfgeldauftrag abgeschlossen | 1 |
5 Champion-Kopfgeldaufträge abgeschlossen | 1 | |
10 Champion-Kopfgeldaufträge abgeschlossen | 3 | |
15 Champion-Kopfgeldaufträge abgeschlossen | 5 | |
Hochland: Kopfgeldrundreise | 6 | |
Schließt von jeder Kopfgeldtafel einen Kopfgeldauftrag ab.
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1 Kopfgeldauftrag abgeschlossen | 1 |
2 Kopfgeldaufträge abgeschlossen | 2 | |
3 Kopfgeldaufträge abgeschlossen | 3 | |
Legendäre Kopfgeldaufträge Wüsten-Hochland | 6 | |
Besiegt jede Legende, auf die im Hochland ein Kopfgeld ausgeschrieben ist, mindestens einmal.
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1 Legende bei Kopfgeldaufträgen erledigt | 1 |
3 Legenden bei Kopfgeldaufträgen erledigt | 5 |
Reittiere[Bearbeiten]
Wüsten-Hochland | 9 | |
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Lichter in der Nacht | 3 | |
Verwendet den Schakal, um die beste Stelle zu finden, sich den Nachthimmel anzusehen. Wie kann es überhaupt da oben bleiben? |
1 besonderen Ausblick auf den Nachthimmel | 3 |
Springer-Rucksack-Tour Voraussetzung: Leichtfüßig |
1 5 | |
Reitet auf Eurem Springer hinaus und helft den Bedürftigen, um Leckereien für Euren Springer als Belohnung zu erhalten.
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12 Springer-Leckereien gesammelt | 5 |
Wettlauf bis zum Ziel: Wüsten-Hochland | 1 | |
Beendet das Rennen um den Hellwasser-Zufluss auf dem ersten, zweiten oder dritten Platz.
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Einen der ersten drei Plätze erreicht | 1 |